『FF15』(FFXV、FINAL FANTASY XV、ファイナルファンタジー15)WINDOWS EDITIONのMOD作成記録です。

これまでの作成記録はある程度テーマ別になっているのですが、特にテーマもなく作りたいMODを思いついたりするのでそういったものを記録していきます。
とはいえ、MOD作る時間があまりないので一つだけになるかもしれません。

1.チャリ(チョコボ)

エピソードアーデンをプレイした際に、自転車が配置されてたのを見てMOD化したいとずっと思っていたやつです。
というわけでまずは抽出。
フィールド上のオブジェクトはあまりにも多くて探すのが大変なので抽出も記録しておきます。

今回の場合はエピソードアーデンで追加されたであろうことが分かっているので、「FINAL FANTASY XV\datas\character」配下の「更新日時が2019/3/26になっているフォルダ」から探しました。

以前の作成記録を参考に、まずは小道具の「pr」を見たところ3/26付けで3つのモデルフォルダが追加されてましたがどれもハズレ。
次にフィールドオブジェクトである「dp」を見たところ、「dp110~132」のモデルフォルダが追加されており、さらに配下に数個ずつのモデルがあって全部を抽出して確認するのは時間がかかりすぎるので、「entry」フォルダ内のearcファイルに自転車=bicycleのような単語がないか探しました。

「FINAL FANTASY XV\datas\character\dp\dp120\entry」内のearcファイルにて文字列bicyclを発見。

英語bicycleを若干省略した文字列になってますが「dp120」が自転車モデルでした。

チョコボモデルに自転車モデルを合わせたところ。

以降は箇条書きで。

●チョコボモデルの抽出及び置き換えはアンブラMOD記事参照。
●自転車モデルは「ハンドルがT字/U字」「前かごあり/なし」「荷台あり/なし」等で8種類用意されており、一番ギャップがありそうなママチャリタイプにした。
●テクスチャを抽出すると、いつもと違って「environment」フォルダに展開されるのでそこから拾ってNoesisでpng変換する。
●後輪の自転車スタンドが停車状態(垂直)になっていたため、編集モードでスタンドのみを選択(Ctrl+「+」)して水平に回転&移動。
●上記のせいで後輪が浮いてしまうため、自転車全体を水平になるよう回転。
●1つしかない自転車のボーン名を「C_Spine1」(鞍のすぐ近く)に変更し、チョコボの動きに連動するようにした。(「C_Hip」でもおそらく似たような動きをするはず)
●サドル位置をチョコボの鞍に合わせ、タイヤを地面に設置すると騎乗中に前輪後輪が頻繁に地面に埋まる。
⇒自転車のサイズ感も結構大きかったので、全体縮小してサドル位置を合わせてタイヤは10cmほど浮かすようにした。(キャラの持ち手に合わせてもっと小さくしても良かったかも)
●ビルド数:7回くらい
●ワークショップ:Bicycle (Chocobo)

キャラ置き換えとモーションに合わせて動かす必要はないので抽出さえできれば簡単なMODです。
こういう簡単なものであれば気が向いたときに作っていきたいとは思ってます。
ー2019/6/4

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