2000年代からゲーム開発費の高騰が認識されて久しく、AAAタイトルでは数百億円と言われるほどですが、我々一般ユーザーには開発費を知る術はありません。
しかし、最近になってゲームのクレジット(スタッフロール)人数を記録するデータベースmobygames.comという存在を知りました。
Moby Gamesの各タイトルにアクセスするとクレジットだけでなくジャンルやスコアなど各種データがまとめられており、クレジットページに飛べば役職や開発者名も記載され、開発者ごとに携わったゲームもまとめて見れたりします。
各ゲームのスタッフロールを適当にざっと眺めるだけでも興味深くて楽しいのですが、国内主要シリーズの開発人数の変遷が知りたくなったのでまとめることにしました。直接的ではなくとも開発人数の比較により開発費の推測材料にもなりえます。
似たようなことは大手メディアでも過去に実施されていて比較タイトル数は少ないですが、こちらは「役職人数の変遷」が分析されていて読み応えがありおすすめです。
参考:「ファイナルファンタジー」は30年間で約500倍に!「開発スタッフの増大」で読み解くビデオゲーム史
注意点
Moby Games掲載のクレジット人数をまとめるにあたって注意点がいくつもあるため列挙しておきます。
- 一覧表には主要タイトル&個人的に興味のあるタイトルを掲載
- 各タイトルのトップページ「Credits」人数を比較
- 有志によりカウントされた人数である
- クレジットへの掲載基準は各社によって異なるため外注などの開発者が掲載されてない場合もある
- スペシャルサンクスに開発者以外も掲載&カウントされている場合がある
参考:『ディアブロ4』“クレジットに載ってる人多すぎ”で注目集める。総勢9000人超え(赤ちゃんも含む) - Moby Gamesは海外基準であるため海外後発作品は国内版より人数が多い場合がある(国内版の別ページがあっても基本は海外版とする)
- 複数個所にクレジットされていても重複カウントされている可能性がある
- 会社名を個人名としてカウントしている可能性がある
- DLC/完全版は本編スタッフがクレジットされる場合がある
- 後発移植/リマスター/リメイクは原作スタッフがクレジットされる場合がある
- 運営型はおそらく初期クレジット人数のカウント(FF14などは大型拡張ごとにページがある)
- 発売年はMoby Games(海外)基準
- ハードは世代を分かりやすくするためものであり主要ハードのみ
- タイトルは視認性向上のため和名カタカナベース、洋ゲーに類するものは英語ベース、ナンバリングは数字ベース、サブタイトル省略
- タイトルのリンク先はMoby Gamesの各タイトルページ
- 備考の開発費はソースが明確なwiki由来としインフレ調整前当時の為替レート基準(開発費単体が不明な場合はマーケティング費含む総費用)
参考:開発費が高額なゲーム一覧 - wiki
これらの注意点から「クレジット人数と開発人数は異なる」ことは理解しておいてください。
また、開発費には開発期間・広告費・開発環境やエンジンなどへの投資費も関連するため「開発人数と開発費は比例しない」こともしっかり認識しておきましょう。
とはいえ、近年は複数機種対応や世界同時発売による複数言語のローカライズ&声優など関わる人数が大幅に増えており、少なくとも同一会社作品であればクレジット人数の増加に伴う開発費の高騰を容易に想像できると思います。
1.スクウェアエニックス
FFシリーズ
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1987 | FC | ファイナルファンタジー | 5 | |
1988 | FC | ファイナルファンタジー2 | 17 | |
1990 | FC | ファイナルファンタジー3 | 41 | |
1991 | SFC | ファイナルファンタジー4 | 65 | FF2名義 |
1992 | SFC | ファイナルファンタジー5 | 32 | |
1994 | SFC | ファイナルファンタジー6 | 64 | FF3名義 |
1997 | PS | ファイナルファンタジー7 | 407 | 開発費4500万ドル |
1997 | PS | ファイナルファンタジータクティクス | 100 | |
1999 | PS | ファイナルファンタジー8 | 113 | |
2000 | PS | ファイナルファンタジー9 | 638 | 開発費4000万ドル |
2001 | PS2 | ファイナルファンタジー10 | 561 | |
2002 | PS2 | ファイナルファンタジー11 | 167 | |
2003 | PS2 | ファイナルファンタジー10-2 | 258 | |
2003 | GC | ファイナルファンタジークリスタルクロニクル | 134 | |
2006 | PS2 | ファイナルファンタジー12 | 637 | |
2007 | PSP | クライシスコア ファイナルファンタジー7 | 586 | |
2008 | PSP | ディシディアファイナルファンタジー | 457 | |
2009 | PS3 | ファイナルファンタジー13 | 1000 | 開発費6500万ドル |
2010 | PC | ファイナルファンタジー14(旧版) | 878 | |
2011 | PS3 | ファイナルファンタジー13-2 | 889 | |
2013 | PS3 | ファイナルファンタジー14(新生) | 1229 | |
2013 | PS3 | ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13 | 1029 | |
2016 | PS4 | ファイナルファンタジー15 | 2516 | |
2018 | PS4 | ディシディアファイナルファンタジーNT | 856 | |
2020 | PS4 | ファイナルファンタジー7リメイク | 2369 | |
2022 | PS5 | ファイナルファンタジーオリジン | 1366 | |
2023 | PS5 | ファイナルファンタジー16 | 3970 | |
2024 | PS5 | ファイナルファンタジー7リバース | 3784 |
やはりFFシリーズは別格で増加するのは想像していたとはいえ『FF16』の約4000人は驚き。『FF7リバース』でも同じくらいの人数が関わっています。世界もキャラもシステムも毎回ゼロから作るFFシリーズの大変さが伺えます。
DQシリーズ
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1986 | FC | ドラゴンクエスト | 25 | Dragon Warrior名義 |
1987 | FC | ドラゴンクエスト2 | 30 | |
1988 | FC | ドラゴンクエスト3 | 34 | |
1990 | FC | ドラゴンクエスト4 | 57 | |
1992 | SFC | ドラゴンクエスト5 | 71 | |
1995 | SFC | ドラゴンクエスト6 | 65 | |
1998 | GBC | ドラゴンクエスト モンスターズ | 61 | |
2000 | PS | ドラゴンクエスト7 | 94 | |
2001 | GBC | ドラゴンクエスト モンスターズ2 | 103 | |
2004 | PS2 | ドラゴンクエスト8 | 323 | 以降Dragon Quest名義 |
2006 | DS | ドラゴンクエスト モンスターズジョーカー | 159 | |
2007 | Wii | ドラゴンクエスト ソード | 300 | |
2009 | DS | ドラゴンクエスト9 | 336 | |
2010 | DS | ドラゴンクエスト モンスターズジョーカー2 | 192 | |
2012 | Wii | ドラゴンクエスト10 | - | データなし |
2015 | PS4 | ドラゴンクエスト ヒーローズ | 474 | |
2016 | PS4 | ドラゴンクエスト ビルダーズ | 417 | |
2016 | PS4 | ドラゴンクエスト ヒーローズ2 | 473 | |
2017 | PS4 | ドラゴンクエスト11 | 1331 | |
2018 | PS4 | ドラゴンクエスト ビルダーズ2 | 402 | |
2019 | Switch | ドラゴンクエスト11S | 1099 | |
2022 | Switch | ドラゴンクエスト トレジャーズ | 796 | |
2023 | Switch | ドラゴンクエスト モンスターズ3 | 1220 | |
2024 | Switch | ドラゴンクエスト3 HD-2D | 1201 | リメイク |
海外版のためか初代から人数多め。Switch向けでも1000人超えが当たり前ですね。
KH/サガ/聖剣シリーズ
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1989 | GB | 魔界塔士Sa・Ga | 12 | FF Legend名義 |
1990 | GB | Sa・Ga2 | 13 | |
1991 | GB | 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 | 12 | FF Adventure名義 |
1991 | GB | Sa・Ga3 | 13 | |
1992 | SFC | ロマンシング サ・ガ | 26 | |
1993 | SFC | 聖剣伝説2 | 63 | |
1993 | SFC | ロマンシング サ・ガ2 | 80 | |
1995 | SFC | 聖剣伝説3 | 112 | |
1995 | SFC | ロマンシング サ・ガ3 | 40 | |
1997 | PS | サガ フロンティア | 67 | |
1999 | PS | 聖剣伝説 Legend of Mana | 197 | |
1999 | PS | サガ フロンティア2 | 124 | |
2002 | PS2 | キングダムハーツ | 554 | |
2004 | GBA | キングダムハーツ チェインオブメモリーズ | 316 | |
2005 | PS2 | キングダムハーツ2 | 750 | |
2005 | PS2 | ロマンシング サガ ミンストレルソング | 248 | |
2006 | DS | 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA | 161 | |
2006 | PS2 | 聖剣伝説4 | 322 | |
2007 | DS | 聖剣伝説 HEROES of MANA | 163 | |
2009 | DS | キングダムハーツ 358/2 Days | 458 | |
2010 | PSP | キングダムハーツ バースバイスリープ | 665 | |
2012 | 3DS | キングダムハーツ 3D | 706 | |
2016 | Vita | サガ スカーレットグレイス | 569 | |
2019 | PS4 | キングダムハーツ3 | 1831 | |
2020 | PS4 | 聖剣伝説3 Trials of Mana | 815 | リメイク |
2020 | PS4 | キングダムハーツ メロディオブメモリー | 747 | |
2024 | Switch | サガ エメラルドビヨンド | 972 | |
2024 | PS5 | 聖剣伝説 VISIONS of MANA | 1236 | |
2024 | Switch | ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン | 866 | リメイク |
長く続くシリーズですが近年でも1000人超えるのは稀ですね。
ニーア/SO/ヴァルキリー/その他
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1995 | SFC | クロノトリガー | 103 | |
1995 | SFC | タクティクスオウガ | 41 | |
1996 | SFC | スターオーシャン | 86 | |
1998 | PS | ゼノギアス | 292 | |
1998 | PS | パラサイトイブ | 152 | |
1992 | PS | スターオーシャン2 | 98 | |
1999 | PS | パラサイトイブ2 | 84 | |
1999 | PS | ヴァルキリープロファイル | 164 | |
2001 | GBC | スターオーシャン ブルースフィア | 86 | |
2003 | PS2 | ドラッグオンドラグーン | 404 | Drakengard名義 |
2004 | PS2 | スターオーシャン3 | 351 | |
2005 | PS2 | ドラッグオンドラグーン2 | 308 | |
2006 | PS2 | ヴァルキリープロファイル2 | 285 | |
2008 | Xbox360 | ラストレムナント | 579 | |
2008 | DS | ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 | 226 | |
2010 | PS3 | スターオーシャン4 | 520 | |
2010 | PS3 | ニーア ゲシュタルト/レプリカント | 400 | |
2010 | PSP | ザ・サードバースデイ | 530 | |
2013 | PS3 | ドラッグオンドラグーン3 | 501 | |
2016 | PS4 | スターオーシャン5 | 684 | |
2017 | PS4 | ニーア オートマタ | 521 | |
2018 | Switch | オクトパストラベラー | 533 | |
2021 | PS5 | バランワンダーワールド | 199 | |
2022 | PS5 | バビロンズフォール | 1248 | 1年サ終 |
2022 | Switch | チョコボGP | 609 | 1年更新終了 |
2022 | PS5 | ヴァルキリーエリュシオン | 1016 | |
2023 | PS5 | フォースポークン | 414 | |
2023 | Switch | オクトパストラベラー2 | 1025 | |
2023 | PS5 | スターオーシャン6 | 1303 | |
2024 | PS5 | フォームスターズ | 1439 | 1年更新終了 |
世間的にAAAとして扱われている『フォースポークン』に注目すると同時期タイトルより遥かに少ない414人しか関わっていません。新規IPでありスクエニ的に低予算だったと予想できます。成長システムなどがイマイチでしたが低予算であのオープンワールドとアクションを作れるならどんどんチャレンジしてほしいです。
ちなみに、以前『ニーアオートマタ』と同程度の開発規模と想定しましたが当たっていそうです。
関連記事:『Forspoken』は移動も戦闘も最高に気持ちいいのにもったいない要素が多すぎる
2.任天堂
ポケットモンスターシリーズ
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1996 | GB | ポケットモンスター 赤・緑 | 27 | 国内版 |
1999 | GBC | ポケットモンスター 金・銀 | 60 | |
2002 | GBA | ポケットモンスター ルビー・サファイア | 97 | |
2004 | GBA | ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン | 93 | リメイク |
2006 | DS | ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | 129 | |
2009 | DS | ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー | 172 | リメイク |
2010 | DS | ポケットモンスター ブラック・ホワイト | 184 | |
2012 | DS | ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 | 188 | |
2013 | 3DS | ポケットモンスター X・Y | 533 | |
2014 | 3DS | ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア | 410 | リメイク |
2016 | 3DS | ポケットモンスター サン・ムーン | 536 | |
2018 | Switch | ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・イーブイ | 447 | |
2019 | Switch | ポケットモンスター ソード・シールド | 732 | |
2021 | Switch | ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド ・シャイニングパール | 481 | リメイク |
2022 | Switch | ポケモンレジェンズアルセウス | 652 | |
2022 | Switch | ポケットモンスター スカーレット・バイオレット | 1002 |
携帯機メインのポケモンでも順調に人数は増え続けてます。
マリオシリーズ
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1985 | FC | スーパーマリオブラザーズ | 7 | |
1986 | FC | スーパーマリオブラザーズ2 | 6 | |
1988 | FC | スーパーマリオブラザーズ3 | 12 | 開発費80万ドル |
1989 | GB | スーパーマリオランド | 13 | |
1990 | SFC | スーパーマリオワールド | 23 | |
1992 | SFC | スーパーマリオカート | 14 | |
1992 | GB | スーパーマリオランド2 | 29 | |
1996 | N64 | スーパーマリオ64 | 46 | |
1996 | N64 | マリオカート64 | 54 | |
2001 | GBA | マリオカートアドバンス | 68 | |
2002 | GC | スーパーマリオサンシャイン | 100 | |
2003 | GC | マリオカート ダブルダッシュ | 84 | |
2005 | DS | マリオカートDS | 101 | |
2006 | DS | New スーパーマリオブラザーズ | 75 | |
2007 | Wii | スーパーマリオギャラクシー | 149 | |
2008 | Wii | マリオカートWii | 156 | |
2009 | Wii | New スーパーマリオブラザーズ Wii | 122 | |
2010 | Wii | スーパーマリオギャラクシー2 | 170 | |
2011 | 3DS | スーパーマリオ3Dランド | 113 | |
2011 | 3DS | マリオカート7 | 222 | |
2012 | 3DS | New スーパーマリオブラザーズ2 | 151 | |
2012 | WiiU | New スーパーマリオブラザーズ U | 135 | |
2013 | WiiU | スーパーマリオ3Dワールド | 171 | |
2014 | WiiU | マリオカート8 | 259 | |
2017 | Switch | スーパーマリオ オデッセイ | 340 | |
2023 | Switch | スーパーマリオブラザーズ ワンダー | 435 |
マリオは他シリーズに比べて人数が少なく感じます。RPGなどと比較して成長システム、フラグ管理、各種アセットなどが少ないはずなのでこの程度で済むのかもしれません。
ゼルダシリーズ
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1986 | FC | ゼルダの伝説 | 8 | |
1987 | FC | リンクの冒険 | 10 | ゼルダ2名義 |
1991 | SFC | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | 39 | |
1993 | GB | ゼルダの伝説 夢をみる島 | 20 | |
1998 | N64 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | 76 | |
2000 | N64 | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 | 106 | |
2001 | GBC | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 | 47 | |
2002 | GC | ゼルダの伝説 風のタクト | 165 | |
2004 | GBA | ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし | 60 | |
2006 | Wii | ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス | 227 | |
2007 | DS | ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 | 94 | |
2009 | DS | ゼルダの伝説 大地の汽笛 | 156 | |
2011 | Wii | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 319 | |
2013 | 3DS | ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 | 168 | |
2014 | WiiU | ゼルダ無双 | 250 | |
2015 | 3DS | ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 | 172 | |
2017 | Switch | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | 946 | |
2020 | Switch | ゼルダ無双 厄災の黙示録 | 734 | |
2023 | Switch | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | 1408 | |
2024 | Switch | ゼルダの伝説 知恵のかりもの | 357 |
同世代かつ前作を流用した『ティアキン』で大幅に人数が増えるのは少し意外ですが開発の難しさを感じます。
スマブラ/どう森/スプラシリーズ
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1999 | N64 | 大乱闘スマッシュブラザーズ | 86 | |
2001 | N64 | どうぶつの森 | 57 | |
2001 | GC | 大乱闘スマッシュブラザーズDX | 293 | |
2005 | DS | おいでよ どうぶつの森 | 138 | |
2008 | Wii | 大乱闘スマッシュブラザーズX | 669 | |
2008 | Wii | 街へいこうよ どうぶつの森 | 111 | |
2012 | 3DS | とびだせ どうぶつの森 | 198 | |
2014 | WiiU | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/Nintendo 3DS | 1219 | |
2015 | WiiU | スプラトゥーン | 129 | |
2017 | Switch | スプラトゥーン2 | 202 | |
2018 | Switch | 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL | 1619 | |
2020 | Switch | あつまれ どうぶつの森 | 517 | |
2022 | Switch | スプラトゥーン3 | 337 |
『スマブラSPECIAL』が調べた任天堂作品で最多人数です。キャラとステージの多さはもちろんコラボによる他社関係者も含まれて多くなるのでしょう。
3.ソニー
GTシリーズや国内スタジオ作品
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1997 | PS | グランツーリスモ | 312 | |
1999 | PS | グランツーリスモ2 | 300 | |
2001 | PS2 | グランツーリスモ3 | 541 | |
2001 | PS2 | ICO | 193 | |
2004 | PS2 | グランツーリスモ4 | 772 | |
2005 | PS2 | ワンダと巨像 | 262 | |
2007 | PS3 | グランツーリスモ5プロローグ | 373 | |
2009 | PS3 | デモンズソウル | 250 | |
2010 | PS3 | グランツーリスモ5 | 154 | 開発費6000万ドル |
2013 | PS3 | グランツーリスモ6 | 1412 | |
2015 | PS4 | ブラッドボーン | 1116 | |
2016 | PS4 | 人喰いの大鷲トリコ | 701 | |
2017 | PS4 | グランツーリスモSPORT | 1076 | |
2018 | PS4 | アストロボット レスキューミッション | 32 | |
2019 | PS4 | デスストランディング | 1491 | |
2020 | PS5 | アストロズプレイルーム | 742 | 本体付属ゲーム |
2022 | PS5 | グランツーリスモ7 | 1639 | |
2024 | PS5 | アストロボット | 725 |
『GT5』の人数と開発費はプロローグと合算して見た方がよさそうです。
海外スタジオ作品
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2005 | PS2 | God of War | 453 | |
2007 | PS2 | God of War 2 | 339 | |
2007 | PS3 | アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 | 605 | |
2008 | PSP | God of War 落日の悲愴曲 | 345 | |
2009 | PS3 | アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 | 969 | |
2010 | PS3 | HEAVY RAIN 心の軋むとき | 916 | 開発費2180万ドル |
2010 | PS3 | God of War 3 | 920 | |
2010 | PSP | God of War 降誕の刻印 | 575 | |
2011 | PS3 | アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス | 1386 | |
2011 | Vita | アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり | 753 | |
2013 | PS3 | God of War: Ascension | 1304 | |
2013 | PS3 | The Last of Us | 1338 | |
2016 | PS4 | アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 | 1689 | |
2017 | PS4 | アンチャーテッド 古代神の秘宝 | 1262 | |
2017 | PS4 | Horizon: Zero Dawn | 2139 | |
2018 | PS4 | God of War | 1759 | リブート |
2018 | PS4 | Marvel Spider-Man | 2252 | |
2020 | PS4 | The Last of Us: Part II | 2335 | |
2020 | PS4 | Ghost of Tsushima | 1796 | |
2020 | PS5 | Marvel Spider-Man: Miles Morales | 2194 | |
2022 | PS5 | Horizon: Forbidden West | 3446 | |
2022 | PS5 | God of War: Ragnarök | 2710 | |
2023 | PS5 | Marvel Spider-Man 2 | 3811 | |
2024 | PS5 | Concord | 1982 | 11日でサ終 |
PS3世代から1000人超えが当たり前で人数のかけ方が凄い。悪い意味で話題の『Concord』はヒーローシュータージャンルなので少ないイメージでしたが想像以上に人数多いです。
4.GTAや開発費が高額な海外AAA
発売年 | ハード | タイトル | 人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1997 | PC | Grand Theft Auto | 86 | |
1999 | PS | Grand Theft Auto 2 | 193 | |
2001 | PS2 | Grand Theft Auto 3 | 213 | |
2002 | PS2 | Grand Theft Auto: Vice City | 740 | |
2004 | PS2 | Grand Theft Auto: San Andreas | 780 | |
2004 | Xbox | Halo 2 | 182 | 開発費0.4億ドル |
2004 | PC | Half-Life 2 | 252 | 開発費0.4億ドル |
2008 | PS3 | Grand Theft Auto 4 | 1358 | 総費用1億ドル以上 |
2009 | PS3 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 433 | 開発費0.5億ドル |
2010 | PS3 | Red Dead Redemption | 1256 | 総費用1億ドル |
2011 | PS3 | Dead Space 2 | 937 | 開発費0.6億ドル |
2011 | PS3 | L.A. Noire | 1546 | 開発費0.5億ドル |
2011 | PC | Star Wars: The Old Republic | 2664 | 開発費2億ドル |
2013 | PS3 | Tomb Raider | 608 | 総費用1億ドル |
2013 | PS3 | Grand Theft Auto 5 | 3770 | 開発費1.37億ドル |
2013 | PS3 | Battlefield 4 | 1877 | 開発費1億ドル |
2014 | PS4 | Watch_Dogs | 3364 | 開発費0.68億ドル |
2014 | PS4 | Destiny | 1422 | 開発費1.4億ドル以下 |
2015 | PS4 | The Witcher 3: Wild Hunt | 1302 | 開発費0.46億ドル |
2017 | PS4 | Mass Effect: Andromeda | 2102 | 総費用0.76億ドル |
2018 | PS4 | Shadow of the Tomb Raider | 1410 | 開発費0.75~1億ドル |
2018 | PS4 | Red Dead Redemption 2 | 7313 | 開発費1.7~2.4億ドル |
2020 | PS4 | Marvel Avengers | 3150 | 総費用1.7億ドル以上 |
2020 | PS4 | 原神 | - | 総費用1億ドル以上 |
2020 | PS5 | Cyberpunk 2077 | 3561 | 開発費1.74億ドル |
2023 | PS5 | Diablo 4 | 9229 |
wiki記載のゲームを中心にピックアップしましたが開発費も人数も文字通り桁違い。とはいえ、人数がそのまま開発費に比例しないのは見て取れると思います。
ひとまず以上です。
まとめていて楽しいので他の国内シリーズもそのうち追記予定です。知りたいシリーズやタイトルの要望コメントがあれば追記検討します。
もちろんシリーズ新作が発売されたら追記予定です。
-2025/1/10
4090でもカクツクとしたらそれは別の問題が発生してそうな気がしますね 不具合…