『FF15』(FFXV/FINAL FANTASY XV/ファイナルファンタジー15)WINDOWS EDITIONのチート紹介です。

FF7R発売後にバズったこのツイートご存知でしょうか?

もちろん本物のクラウドではなくsteamワークショップに投稿されたノクト用のクラウドMODで、操作ノクトはMOD衣装を装備した本人です。
HUD消去してカメラを操作しながら攻撃・回避・武器チェンジとプレイスキル自体が相当凄いですが、そもそも本編でノクトと戦うシチュエーションはありません。
Cheat Engine(CE)を使ってゲーム内DLCの敵ノクトを呼び出して戦ってるんですね。

任意の敵を呼び出せることは以前から知っており肝心のやり方が分からず諦めていたのですが、同じ方がやり方を解説してくれました。

というわけで本記事ではこの「置き換えチート」の使い方と、ついでに最近公開された「ゲスト操作MOD」を紹介します。
CEの導入については以下を参考にしてください。
関連記事:【完全版】Cheat Engineの使い方とインストールできない場合の注意点など

本記事内容はSteam版で動作確認しています。

面白すぎてやっぱつれぇわ……『ファイナルファンタジーXV』にドハマりした豪華作家陣が紡ぎ出す、唯一の公式コミックアンソロジー!

1.敵置き換えチート

このチートでは当ブログでおなじみのCTは使わず自身でアドレススキャンして書き換える必要があります。
コメント頂いた使用方法を元に記載させていただきました。使い方のコメント本当にありがとうございます!

例:ガルラ3種(クイーン、親、子)を置き換える[20/6/2 手順見直し]

①FF15とCEを起動しCE上でFF15を適用する。
普段使うCTからCEを起動してもいい。以降タイトル画面で実施。

②Value Typeの項目を「String」に変更する。
FF15内のデータを文字列でスキャンするため。

リストを参照してValueの欄に「character/me/me00/entry/me00_000_garula_s.ebex」(子ガルラ)を貼り付ける。

④「First Scan」をクリック。

⑤左のタブに表示されるアドレスの内、「****B210」(子ガルラの場合)をダブルクリックすると下のリストにアドレスとValueが追加される。
アドレスはFF15再起動により変動するものの置き換え対象のアドレスはどれか一つ。下4桁は固定のため何度か再起動すれば見つけられる。分からない場合は上から四つをダブルクリック。

⑥追加された項目のValueを「character/bo/bo05/entry/bo05_001.ebex」(バハムート)に変更する。
子ガルラ、バハムート以外はリスト参照。

⑦さらに、親ガルラ、クイーンガルラを置き換える場合は「New Scan」をクリックして、③~⑥を行う。

⑧BOXにチェックを入れセーブデータをロードしてガルラのところに行く。

⑨このまま子ガルラを別モデルに変更したい場合はValueを変更してセーブデータをロードする。

⑩『FF15』を再起動した場合は①からやり直し。

色々置き換えた結果。

要は、置き換えたい敵(モデル)と呼び出したい敵(モデル)両方のファイルパスを知っていれば基本的になんでも呼び出せることができ実質バトルシミュレータとして使えます。
敵以外にもルナフレーナ(NPC)や建物(オブジェクト)などを呼び出すこともできます。

とはいえ呼び出すためのファイルパスを調べるのが大変なのですが、すでに大量に検証済のリストも用意していただいたのでgoogleスプレッドシートにて私の方で公開しました。
自動でバックアップもされるので誰でも編集できるようにしています。(23/12/25 編集ロックしました)
敵、NPC、建物等でシート分けてもいいかもしれません。

FFXV Replacement List

本リストの備考は以下とのことです。

・レベル表記あるものは戦闘できる。
・「夜」と書いてるものは昼だと消えたりする。
・アダマンタイマイ、ヴァーサタイル・コア、インモルターリズは大きすぎたのでカーラボス以外で検証。
・それ以外はカーラボス変更での挙動。
・置き換えた敵の挙動を微妙に継承する。(例、ガルラを置き換えると勝手に攻撃してこない)

Ctrl+Fで検索して、知っているのにリストに記載のないものがあれば是非追記していただけるとFF15プレイヤーみんなが助かるのでよろしくお願いします
ー2020/5/29

2.ゲスト操作MOD

とりあえずメモレベル

この動画のコメント欄に外部ツールのリンクと使い方が記載されてる。

・ゲストがいるセーブをロードしてからインジェクト
・インジェクト失敗のポップアップを閉じると何十回やっても失敗する
・ポップアップを閉じずに何度か(作者曰く5回)インジェクトするとそのうち成功する
・ゲスト操作なら仲間コマンド使える
・仲間操作は動けるだけ
・バトルキャラにチェックを入れると戦闘時のキャラ切り替えできるものの非戦闘中のためすぐノクトに戻る

かなり動作が不安定であることと6月アプデで使えなくなる可能性もあるのであまり検証できずに詳しく書けないかも?

未公開アートを含む本作の設定画のほか、SQUARE ENIX CAFEでのコラボランチョンマット&コースター全イラストを収録。

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コメント一覧
  1. NONAME
    DATE: 05/30/2020 00:18:51
    敵ノクト呼び出しをコメントしたものです。

    entryフォルダ内にある未検証のアドレスを追記しようと思いましたがgoogleスープレットシートの編集に時間がかかりそうなので下記に未検証のアドレスを赤字で追記したものをアップしました。

    https://bitsend.jp/download/1c690d55102433ca400ee0c8c6a4d6d9.html

    最初から未検証のアドレスも入れておいたほうが良かったです。
    多すぎるので削除していました。。。
    すみません。
    時間があれば、googleスープレットシートに追加お願いします。

    • 確かにリストが多すぎて使い勝手が悪くなりそうだったので「未検証含む」シートを作ってそのまま移しました。
      これほぼ全てのebexですかね?リスト化してあるだけでもすごく助かります!

      • NONAME
        DATE: 05/31/2020 09:27:32
        characterフォルダの各entryフォルダ内にあるすべてのebexファイルのアドレスになります。
        つまり、entryフォルダに絞ってリスト化したものになります。

        シート作成、ありがとうございました!

        • DATE: 06/01/2020 20:04:09
          全てを抽出するだけでも大変なのにリスト化までしていただき本当にありがとうございます!
          早速先日使いましたがやはりリストがあるのとないのとでは効率が段違いですね。
          しばらくはこれで遊べそうで楽しみです(^^)

  2. NONAME
    DATE: 09/21/2020 19:54:12
    初めまして!最近ff16が発表されましたね!!
    HALさんのブログを全て読んでいくと、FFはこれからプレステを買うよりもPC版の方が何倍も面白いものなんだと気付きました。

    本題なのですがFF15はゲストキャラクターがプレイアブル化しないのはなぜだと思いますか??

    FFを始めJRPGのプレイアブルキャラクターの多さは、必要不可欠な要素だと感じていますが、、

    有料でも良いので、ルーナ、コル、アラネア、イリス、レイヴス、シドニー誰でも良いので操作できるようにしたら少々儲けが出るようにも思えるのですが、、。

    ゲーム開発には全くの無縁なので色々と開発側の事情も、察知しにくいのです。。

    このままFF16も1人ファンタジーになるのなら、購入を諦めてしまいそうな勢いです。

    • DATE: 09/22/2020 16:16:32
      私はPCゲームデビューして3年程度ですが、FFに限らずMOD等による拡張性が大きすぎてPC以外でゲームする気になれないです。
      例外として公式がMOD禁止を明言している場合や、オンラインゲームはMOD禁止なのでPS5等のゲーム機の方が今後もおすすめですね。

      >FF15はゲストキャラクターがプレイアブル化しないのはなぜだと思いますか??
      一般的にアクションゲームでプレイアブルキャラを追加するのは非常に大変です。
      ジャンルは異なりますが、世界で売れまくっていて開発費も潤沢なスマブラですら一キャラ追加するのに数か月かかっています。
      アクションRPGだと各キャラの攻撃モーション・技・装備・ステータス成長の調整が必要で、FF15はそれに加えて台詞やリンクアタック、AIの調整も必要になってきます。
      一応キャラチェンジはアプデで実装されましたが、あれはDLCの戦闘システムがあったから実現したシステムですね。
      儲けとしてはエピソードDLCがおそらくトントンくらいだったので、DLC中止になったのでしょう。
      アラネアやルーナは是非操作したかったので未だに残念ではありますが。。

      >このままFF16も1人ファンタジーになるのなら、購入を諦めてしまいそうな勢いです。
      トレーラーでは一人戦闘しか見れませんでしたがさすがに共に戦う仲間はいると思いますよ。いなかったら私も購入見送りするかもしれません。

  3. NONAME
    DATE: 10/10/2020 16:26:21
    ごめんなさい。スプレッドシートをコピペしようとした所、誤ってインモルターリズかヴァーサタイルコアの所に空白を入れてしまいました。無責任ですが直し方も分からないため修正の方お願い出来ないでしょうか??

    • DATE: 10/12/2020 20:07:30
      見たところ消えてなさそうな感じでしたが念のためその前の状態に復元しました。

  4. NONAME
    DATE: 03/09/2022 08:20:54
    初めまして
    敵のValueの値が全部titanになってるのですがもう敵の置き換えは出来なくなったのでしょうか?

    • DATE: 03/09/2022 20:29:56
      確認したところ全てにtaitanがペーストされている状態だったのでその前の状態に復元しました。
      Address値が埋まっていくことを期待して誰でも編集可能にしてましたが、増える様子がないのでロックすることも検討します。

      • NONAME
        DATE: 03/10/2022 01:18:50
        修正して頂き有難うございます。

        1つお聞きしたい事があるのですが、本編メインメニューのキャラをDLC版のメインメニューキャラで置き換える事は出来るのでしょうか?
        プロンプトで試して置き換え自体は出来たのですが、メインメニュー内での動作がフィールド上で待機中の動作になっていて微妙に上手くいかずで・・・。

        • DATE: 03/10/2022 21:52:09
          CMID: 6
          >本編メインメニューのキャラをDLC版のメインメニューキャラで置き換える事は出来るのでしょうか?
          本編プロンプトをDLCプロンプトに置き換えたと理解しました。
          メインキャラやゲストなどは複雑な処理が行われているので、キャラの置き換えはゲームとして想定外の異常な状態となり思ったような動作にならないことが多いです。
          キャラの場合はチョコボを置き換えて呼び出すと登場しやすいとは聞いたことがあります。
          まあ再起動すれば元に戻るので色々試してみてください。

          • NONAME
            DATE: 03/13/2022 03:26:15
            返信有難う御座います

            フィールド上のキャラとメインメニュー内のキャラはどうも別の扱いになってるようですね
            PCで初めてゲームをやったので分からない事だらけですが色々と試してみます

            • DATE: 03/13/2022 21:39:34
              メニューキャラも特殊で、例えば本編でアンブラが付いてくるときはメニュー画面に登場しないですがゲストチートでアンブラをゲストにすると登場したりするのでその辺りは私もよく分かってないです。
              このチートは難しい部類なのでPC初めてだと大変だとは思いますがやってるうちに「置き換えの癖」みたいなものはなんとなく分かってくると思います。

  5. イリノス
    TITLE: ガルラをアンゲルスに置き換えたいです
    DATE: 10/31/2022 07:13:32
    できた

    ⑤左のタブに表示されるアドレスの内、「****B210」(子ガルラの場合)をダブルクリックすると下のリストにアドレスとValueが追加される。
    これができない左のタブに出てきません
    ③までは出来たのですがScanしてもAdressの部分になにも文字が出てこないのですがどうしたらいいでしょうか?

    • イリノス
      TITLE: 無題
      DATE: 10/31/2022 11:17:19
      何度もすみません。

      ①FF15とCEを起動しCE上でFF15を適用する。
      ②Value Typeの項目をString」
      value欄に「character/me/me00/entry/me00_000_garula_s.ebex」
      ③firstscanを選択
      ④ character/em/em04/entry/em04_099_armor_z_multi.ebex

      character/em/em04/entry/em04_099_armor_z_epp.ebe

      character/em/em04/entry/em04_099_armor_z_snowfield_epp.ebe

      character/em/em04/entry/em04_099_armor_z.ebex
      ⑤チェックボックスに印を付けてロード

      どれが正しいアンゲルスですか?
      ガルラを置き換えするとアンゲルス出現どころかガルラが消えてしまいます。

      • DATE: 10/31/2022 20:08:58
        子ガルラのアドレス「****B210」の追加はできてるようなので、あとはValue欄の文字列を正しく置き換えていれば敵が置き換わるはずです。
        リストを「Ctrl+F」で検索するとアンゲルスは4つ出てきますね。
        そのうち以下が本編のアンゲルスです。(試してはないです)
        character/em/em04/entry/em04_099_armor_z.ebex

        基本的に「em04_099_armor_z」がアンゲルスを示していて、後ろの文字列はDLCの敵であることが補足されています。
        multi=戦友、epp=エピソードプロンプトなどです。
        これで出来なかったらまたコメントください。

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