無料配布ゲームを中心に、低価格ゲームや体験版の感想、MOD&チートのリンクをまとめます。
1月に買ったPC版『FF7リバース』『無双オリジンズ』は引き続きやりこみつつ、5月下旬にPCが故障しててんやわんやしてたのでプレイしたゲームは少なめ。

他に『Bongo Cat』は常駐。『フォールガイズ』『Faaast Penguin』は継続プレイ中。スマホでは『FF7EC』『D4DJ』もデイリーとスタミナ消化続けてます。

あなたのゲームに、どこからでもアクセス。快適性とコンソールのようなユーザー体験を追求して作られたパワフルな携帯型のゲーミングPC。

●『Flipper Frenzy』(2.5時間)


アザラシを操作するレースゲーム。個人開発により無料配信された早期アクセスタイトルでそのうち有料化が予定されている。アザラシがあまりにもかわいかったのでプレイした。

アザラシの可愛さ目的だったが、レース自体がそれなりによく出来ててびっくりした。アザラシなので陸上ではよちよち動き、水中ではすいすい泳ぐ。さらに横にコロンと転がるサイドロールがある。これらの要素がレースゲームとうまくかみ合っていて想像以上に面白い。これが個人開発できることが凄い。
とはいえ、初期段階のためバグも大量にあり、マルチはフリーズなどでまともにプレイできなかった。修正アプデは積極的に実施されてるので、現在はマルチが遊べるかもしれない。
将来的にはレースアイテムなどが追加されるらしいので、正式リリースされたらもう一度遊びたいくらいには期待してる。

●『神話構想スターノート』(20時間+今回20時間)


TPS視点の3Dオートシューターローグライトアクション。ヴァンサバ登場時から妄想していた3Dヴァンサバであり、早期アクセスの頃にアプデのたびに計20時間ほどプレイしていた。
今回正式リリースに合わせて表の15ステージクリアした。

早期アクセスでプレイしてたこともあり永続強化は完了

早期アクセスの段階から本家ヴァンサバと差別化が図られており、クリア条件や成長システムなどかなり違う。とはいえ、本質はヴァンサバなので大量の敵を自動的に倒しながら広い3Dフィールドを探索していく。
最大の特徴はゲージを消費して、ブーストダッシュおよびブーストジャンプできること。特にブーストジャンプは高さ100mほどジャンプでき、そこから2段ジャンプなども可能で、この浮遊感を体験できるゲームはなかなかない。敵を倒すよりも移動の方が楽しいまである。
早期アクセスでは、ランダム性や敵を倒す爽快感に欠けている印象があったが、得意属性や進化の要素も追加されてる。特に進化は条件が厳しいものの、本家ヴァンサバに劣らない爽快感がある。
非常に面白いのだが、プレイヤーが少ないようでもったいない作品。是非多くの人にプレイしてほしい。 

MOD:英語圏ユーザーより自然な話し言葉に置き換える英語ローカライズMODが登場してる

●『百英雄伝』120人仲間集め&DLC(70時間+今回20時間)



『幻想水滸伝』のクリエイターによる精神的後継作。18000円ほどクラファン支援しており、2024年4月配信時に一旦クリア済み&レビュー済み。
真エンドを見るための120人の仲間集めと、DLC3つをプレイした。
関連記事:『百英雄伝』クリアレビュー。「古き良き」を履き違えた不便な仕様と倍速でないと投げ出すほどのテンポの悪さ【2024年倍速前提70点】

久しぶりにプレイしたが、あらためてテンポが悪い。そしてUIが酷すぎる。本来なら楽しいはずの仲間集めが苦痛だった。前回クリア後から仲間コンプまでに約10時間。
そして3つあるDLCについても、それぞれダンジョン1つと本編で大して気にならなかった過去の深掘り、かつせっかく集めたキャラを使えない仕様。しかも1,2時間で終わる。一応本編のレベルや装備が使えることと新たな仲間キャラがいたのはよかった。
とはいえ、この内容でDLC1000円、シーズンパス3000円は高すぎる。クラファンした立場だがさすがに擁護できず、DLCはおすすめできない。
もちろんいい点もあるのだが、あまりにも各種仕様が昔のままなので『Expedition33』のようにRPGの当たり前を見直すべき。

●『将棋ライク』(5時間くらい)

Unityroomで公開されている将棋×デッキ構築ローグライクな無料ブラウザゲーム。5月初めにはスマホ版もリリースされた。
先月から引き続き、ハードをクリアすべく空き時間にたまにプレイしていた。

ハードでは強力なレア駒が出なくなるので、何度もプレイしているとクリアするために必須の駒がある程度分かってくる。しかし、ランダムで3択に加えて、いつ出てくるかによって配置も変わってしまうので運ゲー感が増す。
あと少しでクリアというのを2回ほど経験して、ようやくハードモードをクリアした。

クリア後は裏モードが出現するのでそちらもプレイ予定。とはいえ、ハードクリアで若干満足したのと、アプデで駒がどんどん追加されて運要素が強まってるので意欲は低下。
駒の追加自体は素晴らしいものの、現状のゲーム性のまま追加されるとランダム性が高まるだけなので何らかの対策がほしい。配信当初に調整されていた難易度とも変わってしまってるはず。

-2025/6/8

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