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HAL’s Blog

気になったものを適当にまとめる趣味ブログ。最近はPCゲーム、というかFF15中心。Twitter:https://twitter.com/hal51ff15

PC版『FF15』戦友(アバター)MOD作成記録(18/10/25ラムウの髭追記)

『FF15』(FFXV / FINAL FANTASY XV / ファイナルファンタジー15)WINDOWS EDITIONの戦友(アバター)MOD作成記録です。
しばらくはアバターMODを作ることが多くなりそうなので、ここに随時記録していきます。
なるべく公式が今後追加しないようなものを色々作る予定なのでジャンル的なまとまりはないですし、参考になるような情報もあまりないと思います。

参考:PC版『FF15』戦友(アバター)MODを作成してみる




1.シヴァの髪


サンプルの顔に髪のサイズを合わせたところ。

●シヴァは小顔らしく、普通に顔と目の位置を合わせただけでは髪がアバターの顔に埋まる。なので、全体を1.1倍拡大しZ軸-方向に移動した。足は使わないが原点から結構はみ出している。
●シヴァの耳(いわゆるエルフ耳)の先端にイヤリングが付いており、それも残すためサンプル顔の耳たぶに移動して「Head」にウェイトを振った。ただ、顔によって耳の形が微妙に違うようで使う顔によっては耳からずれる。
●金属類の光沢が足りなかったので、硬さを400にした。
前回記事で確認したように、頭部にはデフォルト髪の影があり、女性の場合は耳から首にかけての影ができる。これはどうしようもないので、SHADOW FIX MODで対応する。
●ビルド数:4回
●ワークショップ:Shiva hair (Female hair)


2.シヴァの羽衣


サンプル顔と抽出したデフォルトボディに羽衣を合わせたところ。

●シヴァの顔位置を合わせた状態だと羽衣の付け根がデフォルトボディと合わないため、全体をY軸-方向に移動したり、付け根のボーンを移動したりした。
●羽衣も光沢が足りないので、硬さを400にした。
●羽衣は首と腰が親になっているのであまり動かない。既に作っているシヴァ置き換えと同じく、「Shoulder」と「Upperleg」にペアレント設定したが何故か動かなかった。詳細不明はだが、アバター用MODは置き換えMODとはボーンの動作が違う様子。
⇒アバター編集画面で走らせたときは動いていたが、フィールドだと固定されてほとんど動かない。羽衣それぞれを「Shoulder」と「Upperleg」にウェイトを振って動くようにした。
●パーツとしてはアクセサリが適切だが、イフリートの角と一緒に使いたかったのでグローブ部位とした。
●ビルド数:3回+1回(修正)
●ワークショップ:Shiva wing (Female gloves)

ちょっと動作が分からないところありますが体を覆う衣装じゃなければ難しくないですね。
ー2018/9/27


3.ラムウの髭



サンプル顔に髭を合わせて、ウェイトを振ったところ。

●以前作った女性用イフリートの角と同じように全て「Head」にウェイトを振ったところ、身長には追従するものの「頭の大きさ」には追従しなかった。試しにこのまま女性用としてビルドしたところ、女性の場合は「頭の大きさ」に追従した。男性と女性でボーンの扱いが違う様子。
⇒サンプルのボーン構成を調べると「HeadScale」というボーンがあったため、画像赤枠のように「Head」配下のボーンをリネームして同じ構成にした。また、頂点グループは「HeadScale」のみとし、全てウェイト「1」(適当)を振った。これで「頭の大きさ」に追従するようになった。ちなみに、ボーン構成を「HeadScale」にリネームしない状態だと、ヒゲが足元で小さく表示されていた。
●ビルド数:20回以下
●ワークショップ:Ramuh beard (Male Accessory)

まさかの男性用と女性用とで動作が異なるという症状で結構苦労しました。。
ー2018/10/25




拍手[0回]

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コメント

1. 無題

本編のアバター飾ったりなどにもお世話になってます!
これからも頑張って下さい(`・ω・´)ゞ

ありがとうございます!

使って頂ける方がいると励みになります(^^)
ちょっとペース落ち気味ですがまだまだ作りたいMODあるので今後も頑張ります!

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HAL
性別:
男性
自己紹介:
30代前半の半分おっさん。
趣味は漫画、アニメ、ゲームと少し映画。
ゲームは土日だけ。更新遅いです。

https://twitter.com/hal51ff15
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