『NieR:Automata』(ニーア オートマタ)のMOD紹介です。
前回記事で共闘感が足りないと書きましたが、それを解消できる神MOD(チートMOD)がありました。
関連記事:今更ながらPC版『NieR:Automata』感想+チート紹介
導入するのに結構苦労したので備忘録としてまとめておきます。
本記事内容はSteam版で動作確認しています。
[2022/9/16追記] ゲームおよびMODのアプデにより全面的に見直し。
1.どんなMOD?
まずは紹介動画。
その他の機能は抜粋して以下列記。
・無敵
・レベル操作
・仲間生成
・プレイアブル切り替え
・アイテム生成
・ポッド生成
・重力なし
・モデル色変更
・セーブバックアップ
・アニメーション再生
・サウンド再生
・前方へテレポート
機能があまりにも多いので本記事では仲間の生成&切り替えのみ解説します。
2.ダウンロード&インストール
以下の「FILES」タブから「2B Hook」および「2B Hook Launcher」をダウンロード。
紹介当時はVer0.10でしたが、最終更新は2022/8月とアプデされ続けて追記時点ではVer0.23となっています。
2B HOOK - NEXUSMODS
なお、インストール前の知識として、『オートマタ』へのMOD導入は「NAMH」という管理MODを使うのが推奨されています。
関連記事: 『NieR:Automata』謎の扉から「教会MOD」のその先へ 管理MOD「NAMH」による導入手順
「NAMH」のWrappersメニューの最下部に「2B Hook」のインストールも対応しているのですが、私の環境では「NAMH」でインストールできてもゲーム中に「2B Hook」が動作しなかったため、「2B Hook」単独でのインストールを解説していきます。
一応2018年当時は「FAR」および「Night MOD」との共存はできました。
DLした「2B Hook-***.rar」を展開して中に入っている「2B Hook.dll」がMODファイル本体ですが、DLLファイルなのでこのままでは使えません。
DLLファイルとは、汎用的な機能を持ったプログラムコードがセットになったもので、これを『ニーア オートマタ』にインジェクション(挿入)する必要があります。
このDLLインジェクションツールが一緒にDLした「2B Hook Launcher-***.exe」です。
上記のどちらもどこに置いてもおそらく動作しますが、分かりやすいよう『オートマタ』のインストールフォルダに置きましょう。
標準インストールであれば「C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\NieRAutomata」です。
その際、「2B Hook.dll」は「mods」フォルダを作成してその中に入れる必要があります。
あとは「2B Hook Launcher-***.exe」のショートカットをデスクトップにでも置いてください。
これでインストール完了です。
アンインストールする際は、上記のmodsフォルダとexeファイルを削除すればOKです。
3.2B Hook有効化
「2B Hook」を有効化するためには毎回インジェクションが必要です。
『オートマタ』起動中に「2B Hook Launcher-***.exe」を起動するとインジェクションされ、コマンドプロンプト画面が表示されます。
ゲーム側の見た目は何も変わりませんが、Ins(Insert)キーを押すと「2B Hook」メニュー画面が表示されます。
4.仲間生成&プレイアブル切り替え
プレイ中にIns(Insert)キーでメニュー画面を表示して下までスクロールすると仲間生成用のボタンが用意されています。
これは仲間設定ボタンとなっていて、すでに仲間がいる場合は見た目上変化はありません。
一人の場合は押した瞬間に対応する仲間が生成されます。
「A2/2B/9S As Buddy」ボタンを押した後に、F3キーを押した回数だけその仲間が生成されます。
F3キー毎に違うキャラのボタンを押せば、本来あり得ない2B/9S/A2でシナリオ進行も可能です。
さらに、F6キーを押すとプレイアブルキャラが瞬時に切り替わります。
生成していない場合は本来の仲間と切り替わり、生成した場合は最後に生成した仲間と切り替わります。
9Sに切り替われば一周目(Aルート)から宝箱をハッキングして開けることも可能です。
ただし、当時より安定性は増したものの本来のキャラと違う状態でシナリオ進行するとエラー落ちする可能性はあります。
[22/10/17追記] 常に2B/9S/A2の三人でEエンドまで一通り進めた結果、プレイアブルが本来のキャラであればクラッシュすることはありませんでした。但し、Cルート序盤やCルート終盤などロードなしでプレイアブルが切り替わる演出がある場合に仲間を追加していると、切り替え演出時におかしくなって進行不能になりました。
その他、Read Me.txtに記載のあるショートカットキーは以下の通り。(一部動作未確認)
F2:仲間が飛行形態に変化(さらにF6キーでプレイアブル切り替えると操作できる)
F3:仲間生成
F6:プレイアブル切り替え
F7:エアスタック(物体をすり抜け空中を歩行できる)
F9:重力変化
F10:前方へテレポート
ついでに、冒頭画像のでかい2Bはモデルサイズを変更してます。
MODメニューにあるX/Y/Zそれぞれのスケールに倍率を数値入力すればOKです。
サイズ変えても歩行速度やジャンプ力は通常時のままであり爽快感が薄れるので、F6キーで一時的に切り替えて仲間のサイズを変更するのをおすすめします。
あと大事なことですが、紹介した機能はファストトラベルなどロードが入るとリセットされます。
要は『FF15』のゲスト追加と違って、ゲームに本来存在しない状態はロードすることで正常な状態に戻されるということです。
レベル変更やアイテム追加等はセーブされると思います。
『オートマタ』はキャラが魅力的なのに、シナリオ進行に応じて仲間がいなくなったりプレイアブルが変わったりするので、これを使えば新鮮に真の2周目を楽しめそうです。
-2018/10/11
-2022/9/16全て見直し
MODDERが増えることを願ってこの記事を書いたので、MOD制作&投稿までしても…