文字数制限により記事が壊れそうだったので分割しました。
1.ジョブ適性ボーナス一覧表
関連記事:『FFオリジン』ジョブ適性ボーナス一覧表
2.スキルツリー&クラスチェンジ一覧表
スキルツリーからジョブ選択中のみ有効な固有アクション、パッシブ、コンボアビリティ効果を抜粋。
文字数削減のためゲーム内説明文は意味が変わらない範囲で修正。
コマンドアビリティ、コンボアビリティは各ジョブ共通でセットできるので記載なし。
コンボアビリティ効果のコンボルートはゲーム内で確認した方がいいので記載なし。
[22/8/3追記]
DLC第一弾「竜王バハムートの試練」ジョブ&クラスチェンジ追加。
一部効果を攻略本記載の説明に変更し秒数や%を追記。
クラスチェンジ傾向として終極は攻撃強化のため黒◆、幻想は補助強化のため白◇。
パッシブはバトルセッティング画面R2で合算値を見れるので項目のみとし数値は削除。
コンボアビリティ効果はクラスチェンジで効果が増えたり対応武器種が増えたりするのでそれぞれにマーク表記。
Ver1.11DLC1パッチノート記載の上方修正は(①↑)、下方修正は(①↓)を追記。(数値は初期のまま)
個人的に気付きにくかった強力なマスタリーを独断で赤文字。
[22/11/4追記]
DLC第2弾「次元の迷い人ギルガメッシュ」ジョブ追加。
Ver1.21DLC2パッチノート記載の変更点は②、上方修正は(②↑)、下方修正は(②↓)を追記。(数値は初期のまま)
[23/2/1追記]
DLC第3弾「DIFFERENT FUTURE」ジョブ追加。
V1.30DLC3パッチノート記載の変更点は③、上方修正は(③↑)、下方修正は(③↓)で追記。(数値は初期のまま)
全クラスチェンジ共通でパッシブは状態異常耐性+18%、全魔法属性減衰耐性+40%、マスターポイント+6。
さらにジョブごとにバラつきはあるもののクラスチェンジで基礎ステータスも上昇。
③基礎ジョブアクションは全てコンボアビリティ扱いになった。
ジョブ 終極 幻想 | 固有アクション【属性】【補正】 ★マスタリー ◆終極効果 ◇幻想効果 | パッシブ (全ジョブ適性+50%) | コンボアビリティ効果 ◆終極効果 ◇幻想効果 |
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剣士 斬鬼の王 剣技の神将 | インターセプション【斬】【素早さ】 20秒間、ガード可能な攻撃を無効化して反撃 一度反撃すると効果終了 ★ソウルシールド成功時も自動で反撃 ※インターセプションの効果は継続 ◆封牙の構え 反撃ヒット時に麻痺を蓄積 ◇堅牢の構え 効果中、ソウルシールドブレイク消費減少 | ・ポーション回復量 ・アビリティ与ダメージ ・全属性被ダメージ | 剣 ・発動時に周囲の敵を怯ませる ・魔法与ダメージでブレイク回復 ◆回避可能タイミングが早まる ◇物理与ダメージ増加 |
大剣士 光断の王 大剣技の覇王 | スピニングラッシュ【斬】【体力】 長押しで速度が徐々に上昇する回転攻撃 発動後、溜め攻撃、強化ガードに派生可 ★継続する際の消費MPが減少 ◆旋風斬(②↑) 回転攻撃中、敵を引き寄せる ◇ハードラッシュ(③↓) 回転攻撃中、ガード属性が付与 | ・全属性被ダメージ ・ガード成功ブレイク消費量 ・斬属性与ダメージ | 大剣 ・発動中の被ダメージ減少 ・物理与ダメージ増加 ◆倒すとソウルバースト ◇攻撃速度上昇 |
刀士 闇閃の王 刀技の英傑 | 居合斬り【斬】【力】 3段階まで強化可能な攻撃 ★最大溜めの瞬間の居合斬りでブレイク上限を大きく削る ◆抜刀術:壊乱 最大溜めでヒット後のブレイク値まで上限を削る ◇抜刀術:滅却 ヒット時に敵の強化効果を解除 | ・アクションアビリティ消費MP ・アビリティ与ブレイク量 ・斬属性与ブレイク量 | 刀 ・回避可能タイミングが早まる ・確実にクリティカルヒット ◆与ブレイク増加 ◇発動時に周囲の敵を怯ませる |
格闘士 鉄拳の王 拳技の闘将 | 爆裂拳【砕】【素早さ】(①↑↓②↑) 長押しで回数が徐々に増加する連続攻撃 ★攻撃速度上昇 ◆血海乱打(②↑) この攻撃で倒すとソウルバースト 拳気に応じてボタンを離した際の攻撃強化 ◇無間掌(②↑) ヒットごとに、自身の強化効果時間が延長 | ・ブレイク回復速度 ・通常攻撃MP回復量 ・アビリティ与ダメージ | 格闘 ・与ブレイク増加 ・確実にクリティカルヒット ◆物理与ダメージでMP回復 ◇発動中の被ダメージ減少 |
斧士 血斧の王 斧技の豪傑 | アップヒーバル【砕】【力】(①↑③↑) 敵に20秒間与ダメージ減少を付与する攻撃 溜め時間に応じて弱体効果が強化 ★被ダメージ増加を付与 ◆強欲なる一撃(③↑) この攻撃で弱体中の敵にダメージでMP回復 ◇サブサイデンス(③↑) この攻撃で弱体中の敵にダメージでHP回復 | ・アビリティ与ブレイク量 ・攻撃中ダメージカット率 ・砕属性与ダメージ | 斧 ・発動中の被ダメージ減少 ・物理与ダメージでHP回復 ◆物理属性弱点を突きやすい ◇倒すとソウルバースト |
魔術士 神呪の王 根技の賢将 | 魔法【知性】 ファイア/ウォータ/クエイク/エアロ選択可 詠唱中はMP100まで回復 ★詠唱中のMPが200まで回復 ◆裏魔法 ブリザド/サンダー/ダーク/アスピル選択可 ③アスピル強化 ◇混在魔 ケアル/ディア/リジェネ/エスナ選択可 | ・全魔法属性減衰耐性 ・通常攻撃MP回復量 ・弱点ヒット時魔法与ブレイク量 | 棍 ・ブレイク上限を大きく削る ・魔法与ダメージでMP回復 ◆発動時に周囲の敵を怯ませる ◇魔法与ダメージでブレイク回復 |
短剣士 刻削の王 短剣技の烈士 | ウィークスポット【斬】【素早さ】(①↓) 確実にクリティカルヒットする攻撃 ★攻撃時に無敵が追加 ◆切刻の永撃 攻撃後にジャストガード派生アビリティ発動可 ◇アフターイメージ 攻撃後にチェインキャンセルで一定時間与ブレイク増加 | ・ライトブリンガー持続時間 ・回避の無敵時間延長 ・クリティカル与ダメージ | 短剣 ・攻撃速度上昇 ・クリティカルボーナス強化 ◆ブレイク上限を大きく削る ◇物理与ダメージでブレイク回復 |
槍士 猛突の王 槍技の雄傑 | ランスハーラー【突】【素早さ】 3段階まで威力と射程を強化する攻撃 ★与ダメージ増加し、倒すとソウルバースト ◆アーマーブレイク 物理属性の耐性低下を付与 ◇ソニックハーラー(②↑↓) 最大溜めでヒットするとヘイスト効果 | ・ブレイク回復速度 ・弱点ヒット時物理与ダメージ ・ライトブリンガー持続時間 | 槍 ・攻撃速度上昇 ・与ブレイク増加 ◆ブレイク上限を大きく削る ◇物理与ダメージ増加 |
杖士 伸穿の王 杖技の妖魔 | アサルトフック【砕】【素早さ】 急接近または引き寄せに派生する中距離攻撃 ★ヒットした瞬間に派生するとブレイク回復 ◆夢想杖術 引き寄せると次のアビリティの与ダメージでHP回復 ◇伸杖の極意 急接近すると次のアビリティの消費MP減少 | ・砕属性与ダメージ ・アクションアビリティ消費MP ・ライトブリンガー中与ダメージ | 杖 ・与ブレイク増加 ・与クリティカルダメージでブレイク回復 ◆魔法与ダメージでMP回復 ◇ブレイク上限を大きく削る |
銃士 魔銃の王 銃技の勇士 | スタンバレット【無】【知性】 ヒットするとガード不能攻撃を中断させる ★スタンバレット発射まで敵の動きを遅延 ◆ポリューションバレット 行動を中断させると、被ダメージ量増加を付与 ◇エンピリアルバレット 行動を中断させると、味方のMP回復 | ・攻撃中ダメージカット率 ・回避の無敵時間延長 ・突属性与ダメージ | 銃 ・魔法与ダメージでMP回復 ・攻撃速度上昇 ◆クリティカルボーナス強化 ◇魔法与ダメージでHP回復 |
戦士 グラディエーター 暁の戦士 | ウォークライ【無】【体力】 咆哮による範囲攻撃 40秒間、2秒ごとにHP3%ずつ回復 ★ソウルバーストすると再度40秒間継続 ◆闘士の雄叫び 攻撃後にジャストガード派生アビリティ発動可 ◇ヒールクライ 発動時にブレイク回復 | ・HP ・全属性被ダメージ ・HP最大時与ダメージ(①↑) | 大剣、刀、斧、槍、◆◇杖 ・発動中の被ダメージ減少 ・物理与ダメージでブレイク回復 大剣 ◆◇物理属性弱点を突きやすい |
ナイト ブラックナイト 宿命の騎士 | 光の加護【聖】【精神】 40秒間、ガード成功時に衝撃波 衝撃波は与ブレイク量が多め ★衝撃波により敵のブレイク回復速度低下 ◆守護の瞬き ソウルシールドでもジャストガード効果 消費MPが増加し、効果時間も減少 ◇ブレッシングシールド(②↓) 衝撃波の与ダメージ増加 ジャストガードで効果時間延長 | ・HP最大時被ダメージ(①↓) ・全属性被ダメージ ・ジャストガードHP回復(①↓) | 剣、大剣 ・発動時に周囲の敵を怯ませる ・物理与ダメージでHP回復 剣 ◆物理与ダメージでMP回復 大剣 ◇確実にクリティカルヒット |
バーサーカー バイキング デスペラード | バーサク(①↑↓) 20秒間、与ダメージ増加し、被ブレイク減少 敵を怯ませやすく、攻撃で怯みにくくなる ★効果中に敵を倒すとHP10%回復 ◆アドレナリン 効果時間減少し攻撃ヒット毎に効果時間延長 ②バーサク効果アップ ◇ファナティック 効果中、ブレイクされない | ・物理属性与ダメージ ・瀕死時与ダメージ(①↓) ・HP | 斧、◇大剣 ・物理与ダメージでブレイク回復 ・物理与ダメージ増加 斧 ◆物理与ダメージでHP回復 |
シーフ スナッチャー ローグ | 盗む 敵からインスタントアビリティを盗む ★盗むヒット時、敵のブレイクを減らす ◆スナッチ 敵の強化効果も盗める ◇強奪 稀にポーションを盗める | ・ドロップ率UP ・クリティカル与ダメージ ・インスタントアビリティ稀に増加 | 格闘、短剣 ・物理与ダメージでMP回復 ・攻撃速度上昇 格闘 ◆クリティカルボーナス強化 短剣 ◇発動時に周囲の敵を怯ませる |
モンク 空手家 スーパーモンク | ためる 自身のHP4%回復、ブレイク48%回復 1秒間溜めると30秒間与ダメージ増加 ★2.5秒で2段階、4.5秒で3段階まで解放 ◆剛力 効果中、すべての攻撃でブレイク上限を削る ◇スーパーチャージ 溜めが4段階になる | ・強化効果時間延長 ・ブレイク最大時与ダメージ ・アクションアビリティ消費MP | 格闘、槍、◆杖 ・物理属性弱点を突きやすい ・回避可能タイミングが早まる 格闘 ◇攻撃速度上昇 |
白魔道士 ホワイトロード 導師 | 白魔法【精神】 白魔法を選択して発動 「レイズ」が選択可 ★最大MP消費で「ホーリー」が発動可 ◆白魔法改 リジェネガ/プロテガ/シェルガ/ヘイスガはMP消費なし ◇裏白魔法 レイズの代わりに「リンカネーション」が選択可 | ・魔法属性耐性 ・聖属性与ダメージ ・通常攻撃MP回復量 | 棍、◆◇杖 ・魔法与ダメージでMP回復 ・魔法与ダメージでブレイク回復 根 ◆◇確実にクリティカルヒット |
黒魔道士 魔人 ブラックロード | 黒魔法【知性】 黒魔法を選択して発動 最大MP消費で「フレア」が発動可 ★最大MP消費で「メテオ」が発動可 ◆裏黒魔法 フレアの代わりに「フレアスター」が選択可 ◇黒魔法改 非詠唱中に詠唱ゲージが減らなくなる | ・ライトブリンガー持続時間 ・無属性与ブレイク量 ・魔法属性与ダメージ | 棍、◆◇杖 ・魔法与ダメージ増加 ・魔法与ダメージでブレイク回復 根 ◆◇魔法与ダメージでMP回復 |
赤魔道士 レッドロード マーシャル | 連続魔【知性・精神】(①↑) 魔法発動中に、連続して魔法を発動可 一部の黒魔法と一部の白魔法を選択可 ★魔法を3段階まで強化&連続発動可 ◆不義なる連続魔 「ポイズン」が選択可 ◇非道なる連続魔 「スタン」が選択可 | ・物理属性与ブレイク量 ・ソウルシールド消費ブレイク軽減 ・状態異常蓄積量UP | 剣、短剣、◆◇杖 ・倒すとソウルバースト ・魔法与ダメージでHP回復 剣 ◆◇状態異常蓄積量増加 |
竜騎士 ディストドラグーン 聖竜騎士 | ジャンプ【突】【素早さ】 飛び上がり、急降下する落下攻撃 ★長押しで最大3秒間滞空しつつ前方移動 ◆ブーストジャンプ 飛距離に応じて与ダメージ増加 物理属性の弱点を突きやすい ◇ハイパージャンプ 回避中にも発動可 ②ブレイク回復 | ・ライトブリンガー持続時間 ・ソウルシールドMP回復 ・物理属性与ダメージ | 槍、◆大剣、◇斧 ・与ブレイク増加 ・ブレイク上限を大きく削る 槍 ◆確実にクリティカルヒット |
侍 用心棒 源氏 | 明鏡止水 40秒間、通常攻撃のMP回復量1.5倍 さらにジャストガード時にMP80回復 ※敵の攻撃で怯むと効果解除 ★ジャストガードが8/60秒→14/60秒 ◆獅子奮迅 消費MP増加し、効果解除される際の被ダメージ無効 ◇達人の境地 効果中、チェインキャンセルするとMP回復 | ・ブレイク回復速度 ・アビリティ与ダメージ ・ジャストガード物理与ダメUP | 刀 ・倒すとソウルバースト ・物理与ダメージでMP回復 ◆倒すとソウルバースト ◇攻撃速度上昇 |
幻術士 アルカニスト コンジュアラー | 幻術(②↑) 自律攻撃する精霊を呼び出し長押しで消滅 コマンドアビリティ操作で指示を出せる ※精霊がいるとコマンドアビリティ使用不可 ★消滅すると精霊の残HPに応じてMP回復 ◆神秘術(②↑) 衝撃波の性能強化 この攻撃で倒すとソウルバースト ◇幻術改(②↑) 回復効果中、ブレイクも回復 | ・通常攻撃MP回復量 ・HP最大時与ダメージ ・状態異常回復時間 | 根、杖、◇剣 ・発動中の被ダメージ減少 ・魔法与ダメージでHP回復 根 ◆魔法与ダメージでブレイク回復 杖 ◆魔法与ダメージ増加 |
狩人 ガンスリンガー 機工士 | アナライズ 攻撃ヒットの度に物理属性弱点を突きやすくなる ※50回まで累積する ★クリティカルすると2回分累積 ◆トリガーハッピー 50回累積状態で始まるが攻撃を受けると効果が切れる ◇精密射撃 効果が99回まで累積できる | ・HP最大時与ダメージ ・弱点ヒット時与ブレイク量 ・クリティカル与ブレイク | 短剣、銃 ・与クリティカルダメージでブレイク回復 ・攻撃速度上昇 短剣 ◆◇回避可能タイミングが早まる 銃 ◆発動時に周囲の敵を怯ませる ◇物理与ダメージでMP回復 |
暗黒騎士 アビスナイト 魔剣士 | 暗黒(①↑) HPを消費して暗黒属性の追加ダメージ 効果中は、秒間MP10消費 ★瀕死時は暗黒の消費MPゼロ ◆ダークフォール 暗黒属性減衰状態の敵を攻撃でブレイク回復 ◇ダークアーツ 効果中でHP最大の場合、以下の効果 一定時間、追加ダメージ増加し消費HP減少 | ・瀕死時与ダメージ(①↓) ・アビリティ与ダメージ ・全属性被ブレイク量 | 大剣、刀、斧、槍、◆◇杖 ・物理与ダメージ増加 ・ブレイク上限を大きく削る 斧 ◆発動中の被ダメージ減少 大剣 ◇物理与ダメージでHP回復 |
パラディン ホーリーナイト ロイヤルガード | 聖なる牙(①↑②↑) 秒間MP25消費し、攻撃ヒットごとにHP回復 HP最大時は、聖属性の追加ダメージ ★効果中にソウルバーストでもHP回復 ◆ホーリーアーツ 効果中で瀕死の場合、以下の効果 一定時間、追加ダメージ増加しHP回復増加 ◇シールドオブキング 聖属性減衰状態の敵を攻撃でMP回復 | ・HP ・全属性被ダメージ ・HP最大時与ダメージ(①↑) | 剣、大剣、棍、◆◇杖 ・物理与ダメージでMP回復 ・発動時に周囲の敵を怯ませる 根 ◆確実にクリティカルヒット 剣 ◇物理与ダメージでHP回復 |
忍者 ジライヤ 風魔忍者 | 忍術【知性】(①↑) 忍び道具を消費して忍術を発動 ※忍び道具はキューブで補充 ★忍び道具の所持数上限10→20 ◆隠遁忍術 状態異常を付与すると一定量忍び道具が補充 ◇陽遁忍術 火水風土属性減衰状態の敵に弱点属性忍術で追加攻撃 | ・状態異常蓄積量UP ・アビリティ与ブレイク量 ・状態異常の敵への与ダメージ | 刀、格闘、短剣 ・与クリティカルダメージでブレイク回復 ・状態異常の蓄積量増加 短剣 ◆状態異常の蓄積量増加 刀 ◇攻撃速度上昇 |
アサシン ファントム カルネージ | アサシネイション【斬】【素早さ】 付与したマーキングの数に応じてダメージ クリティカルヒットでマーキング最大20付与 ★与ダメージでMP回復 ◆エクスターミネイション マーキングがないときに発動すると以下 真空波を放ちヒットした敵にマーキング付与 ◇レクイエム チェインキャンセルでMP消費なしに発動 | ・ソウルシールド与ダメUP ・回避の無敵時間延長 ・クリティカル与ブレイク量 | 格闘、短剣、槍 ・回避可能タイミングが早まる ・クリティカルボーナス強化 格闘 ◆発動時に周囲の敵を怯ませる 短剣 ◇攻撃速度上昇 |
解放者 コスモクラトール ディバインナイト | マイティガード(①↑) 秒間MP25消費し、周囲にエリアを展開 範囲内の被ダメージ50%減少&毎秒HP2%回復 ★効果中はHPが1未満にならない ◆コズミックガード 効果中はMPの代わりにブレイクを消費 ◇イモータルガード エリア外の味方にも効果が適用 | ・全属性被ブレイク量 ・強化効果時間延長 ・ソウルシールド消費ブレイク軽減 | 大剣、刀、斧、槍、◆◇杖 ・物理属性弱点を突きやすい ・物理与ダメージでHP回復 斧、槍 ◆物理与ダメージでブレイク回復 大剣 ◇物理与ダメージでMP回復 |
ブレイカー ウォーダン バーバリアン | 斬鉄剣【斬】【力】(①↓) 3段階まで強化可能な攻撃 この攻撃で倒すとソウルバースト ★溜め時間に応じた防御力低下を付与 ◆真・斬鉄剣 溜めが4段階になる ◇破滅の一閃 攻撃範囲が拡大 | ・アクションアビリティ消費MP ・物理属性与ダメージ ・アビリティ与ブレイク量 | 大剣、刀、斧、槍 ・倒すとソウルバースト ・攻撃速度上昇 刀 ◆物理与ダメージ増加 槍 ◆回避可能タイミングが早まる 斧 ◇物理与ダメージ増加 |
ヴォイドナイト インペリアルナイト ルーンナイト | 魔封剣【無】【精神】(①↑②↑③↑) 秒間MP10消費し、魔法陣ガードを構える 魔法属性をガードすると内部ポイント増加 100で2段階、300で3段階、600で4段階 魔法陣展開中は以下の行動に派生 ボタンを離す:ポイントと同程度MP回復 通常攻撃:敵の強化効果を解除する斬撃 ★展開中は秒間20ポイント増える ◆ルーンドライブ(②↑③↑) 斬撃で魔法属性被ダメージ増加を付与 ◇シャイニングルーン(②↑③↑) MP回復で味方全員にシェル効果 | ・アクションアビリティ消費MP ・アビリティ与ダメージ ・全属性被ダメージ | 剣、大剣、短剣 ・与ブレイク増加 ・魔法与ダメージでMP回復 大剣 ◆魔法与ダメージでHP回復 剣 ◇魔法与ダメージでHP回復 |
タイラント 魔導戦士 ルナリアン | エンチャント 属性魔法を選択して武器に付与 ★攻撃するとその属性の攻撃力低下を付与 ◆魔導エンチャント(③↑) エンディアの代わりに「エンマギ」を選択可 ◇ルナエンチャント(③↑) エンダークの代わりに「エンルナ」を選択可 | ・ブレイク回復速度 ・状態異常の敵への与ダメージ ・通常攻撃MP回復量 | 剣、格闘、棍、短剣、◆刀、◇槍 ・状態異常の蓄積量増加 ・与クリティカルダメージでブレイク回復 格闘 ◇クリティカルボーナス強化 |
賢者 魔王 アークウィザード | 封印魔法【知性・精神】(①↑↓) 黒魔法・白魔法を切り替え、選択して発動 魔法発動で黒の紋章・白の紋章を入手 紋章一つに付き詠唱ゲージが0.4秒強進んだ状態になる ※切り替え時、切り替え先の紋章を1つ失う ★紋章3つずつ消費で「アルテマ」が発動可 ◆ソウルオブザンデ 最大MP消費で「メテオ」が発動可 ◇ソウルオブミンウ 「レイズ」が選択可 | ・ポーション回復量 ・アクションアビリティ消費MP ・魔法属性与ダメージ | 棍、◆◇杖 ・魔法与ダメージ増加 ・魔法与ダメージでMP回復 根 ◆◇魔法与ダメージでブレイク回復 |
召喚士 大召喚士 魔界幻士 | 召喚(③↑) バハムートを召喚(変身)する 召喚中はMPと最大MPを徐々に消費 MP上限消費に応じてメガフレア発動可 ※メガフレアで倒すとソウルバースト ★アビリティで倒すとソウルバースト ◆終極召喚(②↓③↑) コンボアビリティ後にフレアブレス発動可 ◇召喚改(③↑) ソウルシールド成功でメガフレア発動可能までの時間短縮 | ・アビリティ与ダメージ ・ソウルバーストMP回復 ・攻撃中ダメージカット率 | 根、杖、◆大剣、◇剣、◇短剣 ・魔法与ダメージでMP回復 ・発動時に周囲の敵を怯ませる 杖 ◆確実にクリティカルヒット |
ギャンブラー トリックスター コルセア | ルーレット【幸運】 ランダムに2つのアビリティを使用 ミスを引くと一定時間ルーレット使用不可 ※幸運に応じてミス確率減少 ※幸運に応じてジョブ適性の高いアビリティ ★幸運に応じて稀にルーレット再使用 ◆死のルーレット ルーレットに「ジエンド」追加 ◇運命の輪 ルーレットに「フルケア」追加 | ・強化効果時間延長 ・幸運 ・ソウルバーストMP回復 | 剣、短剣、銃 ・確実にクリティカルヒット ・物理属性弱点を突きやすくなる 剣 ◆ブレイク上限を大きく削る ◇魔法与ダメージでMP回復 短剣 ◆与ブレイク増加 ◇物理与ダメージでMP回復 銃 ◆倒すとソウルバースト ◇ブレイク上限を大きく削る |
輪廻の戦士 終焉の戦士 原初の戦士 | ソウルオブカオス【精神】 最大MP消費で4属性を選択して攻撃 ★使用後10秒間、与ダメージでMP上限増加 ◆エンドオブライト 属性減衰状態にすると一定時間毎に追加攻撃 ◇カオスライジング 発動時、ライトブリンガー効果が発動 | ・ライトブリンガー持続時間 ・ライトブリンガー中の与ダメージ ・全属性与ダメージ | 大剣、斧 ・確実にクリティカルヒット ・魔法与ダメージ増加 大剣 ◆魔法与ダメージでHP回復 斧 ◇発動時に周囲の敵を怯ませる |
青魔道士 ソウルフレア ブルーメイガス | 青魔法【全て】 MP消費してインスタントアビリティを強化 溜め時間に応じて性能上昇 ★アクセサリの敵の技がセットされる ◆ブルーチェーン コンボアビリティ中に青魔法発動可 ◇青魔法改 コンボアビリティダメージでインスタントアビリティ増加 | ・強化効果時間延長 ・通常攻撃MP回復量 ・ソウルシールド消費ブレイク軽減 | 剣、刀、短剣、杖、◆斧、◇槍 ・魔法与ダメージ増加 ・物理与ダメージでブレイク回復 ◆◇剣、◇短剣 物理与ダメージでMP回復 杖 ◆攻撃速度上昇 |
※「倒すとソウルバースト」はブレイクでも可。
スキルツリーが豊富なため見やすいか微妙ですが分かりやすくはなりました。
気付かなかった効果も多数あり、固有アクション全てにマスタリーがあるのは表を作りながら知ったくらいなので作って良かったです。
というかバトルセッティングでのジョブ選択時にマスタリーも表示すべきですね。(アプデ要望)
コンボアビリティ効果についても、上位ジョブは装備できる武器種のうち一部にしか適用されないため武器選択の参考になると思います。
-2022/5/3
初歩的なミスも想定してましたが、Steamで導入できたのであれば仰る通りMSスト…