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HAL’s Blog

気になったものを適当にまとめる趣味ブログ。最近はPCゲーム、というかFF15中心。Twitter:https://twitter.com/hal51ff15

PC版『FF15』ルシスわんわん王国MOD(18/8/17魚化&鳥化追記)

ルシスわんわん王国MODとは・・!!!
『FF15』における最かわキャラであるアンブラで(異論は認めまくる)あらゆるものを置き換えてルシス王国をわんわん王国に変更してしまおうというMODである!!!


というわけで『FF15』(FFXV / FINAL FANTASY XV / ファイナルファンタジー15)WINDOWS EDITIONのMOD記録記事です。
他のMODも作るつもりですがこの記事ではアンブラ関連のMODのみ記録していきます。基本的に箇条書きです。

関連記事:PC版『FF15』女性キャラクター薄着化MOD






1.チョコボ化

レガリア置き換えもできたのでまずはチョコボ化してみます。


「nh06」から抽出したアンブラをチョコボに無理やり合わせたところ。

毛のオブジェクトに「w」テクスチャが登場。
⇒赤黒のグラデーションマップ。使い道が全く分からないため未使用。
●全体的に毛が少ない。
⇒ずらした「a」テクスチャを重ね貼り&厚み付けした。が、本物には遠く及ばない。。
●レガリア置き換えと違ってチョコボに合わせて多少動かしたい。
⇒全体的に拡大して後ろ足をチョコボの足に位置合わせ。背骨と首を回転してチョコボの顔に位置合わせ。可愛くなるように前足を上げた。
●このままだとモデルが崩れる。
⇒後ろ足と尻尾の同名ボーンはそのまま。肩から前足にかけての同名ボーンは動かないように名称変更した。この際、「shoulder1」等末尾に数字を入れるだけでは同名ボーンと判断されるらしく、「should」のように元の名称が予想できる程度にボーン名を変更した。顎(Joe)もモデルが崩れるためボーン名を変更した。
●チョコボ置き換えはMOD ORGANIZERに標準対応外。
⇒チョコボモデルは、mc00のmodel000(チョコボのみ)、model500(鞍あり)、model501(鞍&手綱あり)、model503(Twitch Prime特典)。iniファイルを変更し、全チョコボを置き換えたかったが上手くいかなかったため、mc00のmodel500とmodel501を対象として乗るチョコボだけを置き換えた。乗るチョコボならmodel501だけでもいいかもしれない。
●ビルド数:10回程度
●ワークショップ:Umbra (Chocobo for riding)

というわけでチョコボの動きをするアンブラに乗れるようになりました。
結構モデル崩れますが鳥の動きをするアンブラが可愛いです(^^)

動画もありましたので是非動いているところ見てみてください。最後の方で登場してます。





2.武器化

今度は簡単な武器化です。そのまま殴ったりはかわいそうなので銃にすることにして、せっかく二丁持ちできるのでプライナモデルも用意することにしました。


「nh07」から抽出したプライナを銃用にポーズ変更したところ。アンブラも同じポーズ。

●毛は足りないのでアンブラと同じく「a」重ね貼りと厚み付け。
●持ち手とする後ろ足を原点に合わせて、両足がくっつくようにポーズ変更。ついでに前足を曲げた。「C_body」はなし。
●ビルド数:2回
●ワークショップ:Umbla & Pryna (Gun)

武器化自体は簡単ですが、銃としての可愛いポーズが分からなくて正直イマイチでした。
ー2018/7/31


3.自動車化

次は自動車化してみます。リヴァイアサンですでにレガリア置き換えは作ったので他の車も置き換えてみます。



自動車用の置き換えモデルと、iniファイルの置き換え対象設定。

●アンブラだけだとつまらないので、座席ごとにプライナ、カーバンクル(sm05)、ヒナチョコボ(mc00の510)、トード(mc30)を並べることにした。
高解像度テクスチャは「material」フォルダから抽出
●カーバンクルの毛は「a」テクスチャが足りてない。
⇒「b」テクスチャが異なるオブジェクトで「a」を使い回した。というか、動物の「a」テクスチャは異なるモデルでも「umbrafur」を使い回している様子。
●ヒナチョコボのしっぽの「b」テクスチャがない
⇒いくら探しても見つからないので親チョコボの「b」テクスチャを使ったらいい感じ。他のモンスターも親子等では使い回しがありそう。
●Noesisで蛙のボーンが表示されない。
⇒「mc30」から抽出したのに何故かほとんどのファイル名が「ma03」となっている。骨のファイルを「ma03.amdl」にリネームしてボーンを表示させてfbx出力した。
●全ての車を置き換えるとゲーム動作が重くなる。
⇒元の車よりもファイルサイズが大きいためと思われる。サンプルモデルではLODが設定されていたが作れないので、トラック等ve07以降を除いて置き換え対象を半分に減らした。
●ビルド数:10回程度
●ワークショップ:Umbras (Regalia & Cars)

使うテクスチャが分かりにくかったり、モデル5つ分のポーズを変えたりで想像してたより結構大変でした。。
ー2018/8/4




4.魚化&鳥化(失敗)

次は魚化してみたのですができませんでした。一応動くようにボーン名変更したモデルまで用意したのですが残念です。。


アンブラを適当な魚モデルに合わせたところ。

この状態でiniファイルの「origin_gmdl[X]=」に、魚モデルである「mb」フォルダの全モデル計120個を置き換える設定に書き換えたのですが、アンブラに置き換えることはできませんでした。
当然書き間違いがないか3回くらいチェックしてますし、モデルが多すぎるのが原因かと思い、サーモン種のみ置き換えとかも試してみましたがダメでした。。

次にガーディナを飛んでるカモメも「ma20」を置き換える設定にしたのですが、こちらもアンブラに置き換えることはできませんでした。
こちらはもしかしたら置き換え先モデルが間違ってるだけかもしれませんが、おそらく置き換えできないモデルだと思います。

置き換え可否の条件がイマイチ不明ですが、魚なんかはおそらくサイズに個体差が設定されているのでそういうのは無理なのかもしれません。


ついでに、アンブラの毛色が汚いのがずっと気になってたのですが、「b」テクスチャにてLightmapUVを使用すると綺麗に表示されることが分かりました。


マッピング→マップでLightmapUVを選択したところ。

テクスチャ設定が分からない頃に、「o」テクスチャでLightmapUVを使用してもゲームに反映されなかったように、「b」のディフューズカラーもLightmapUVはゲームに反映されませんでした。

今のスキルではこれを改善する方法が分からず、色が違うことが分かりながらこれ以上作る気になれないのでアンブラMODは一旦凍結します。
プライナも同様の症状ですが、毛色が白一色で目立たないのでプライナで色んな置き換えを試すことになりそうです。
ー2018/8/17




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自己紹介:
30代前半の半分おっさん。
趣味は漫画、アニメ、ゲームと少し映画。
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