『幻塔』(Tower of Fantasy / ToF)が2022/8/10に配信され、全くノーチェックで期待していなかったにもかかわらずハマってしまいました。
感想は以下の記事に簡単にまとめてます。
関連記事:無料配布ゲーム等のプレイ記録2022
さて、本題ですが『幻塔』はMMOらしく大量にコンテンツが用意されており、それぞれの情報は企業wikiやまとめサイトを拝見しているのですが、レアドロップの確率について正確にまとめられている所がありません。
そんなときはよく海外サイトを検索しており、有志による攻略サイトがありました。
Tower of Fantasy Index
特にGuidesには長期的に有効な素材の使い方や小ネタもまとまっているので一通り目を通しておくのがおすすめです。
本記事ではその中でもワールドボス・連合作戦・乗り物パーツのレアドロップ率を分子が1となる近似分数と併記してまとめていきます。
確率論において1/nのように分子が1の場合、n回試行して当たる確率は約63%、2n回試行して当たる確率は約86%、3n回試行して当たる確率は約95%と個人的に分かりやすくなるためです。
もちろん確率なので、1回目で入手することも10n回試行して入手できないことも起こりえます。
なお、海外サイトの情報ソースはとあるTwitterユーザーとなっていますが、『幻塔』は解析が容易なUE4で開発されているので信頼度は高いと判断してます。
Ver.2.0“ヴェラ”は以下の情報ソースで更新。
1.ワールドボスのドロップ率 [22/10/22更新]
各ボスからのドロップ率を%および分数表記。
特に記載されてないものの「チップⅢ型」を消費して宝箱を開けた場合の確率のはず。
特定条件下においてはスペシャルフォールの確率になるらしいものの詳細は不明とのこと。
結論としては後半のボスの方がドロップ率は高いですが、「チップⅢ型」は週3つしか入手できないので欲しいボリションやアルケーの欠片に応じて検討しましょう。
また、キャラクターレベルも影響するのでレベル40からボスを狩る方が効率はいいです。
[22/10/22追記]
タイミング不明なもののスペシャルフォールに(数値)が追加され、おそらく(数値)回数分の宝箱を開けると当たるまではスペシャルフォールの確率に変わるとのこと。
また、わずかにドロップ率も上方修正されてるようです。
人工島までのワールドボス一覧表 [22/11/22追記]
欲しいものが武器かボリションかアルケーかによって狩り対象が変わるので個人的に重要なものだけ抜き出して一覧にしました。
ボス | SSR武器 | SSRボリション | SR武器 | SRボリション | アルケーの欠片 |
---|---|---|---|---|---|
ロべラグ | 1.32% | 2.64% キング | 40% | ロべラグ | 多連装ミサイル |
アポフィス | 1.38% | 2.64% ツバサ | 45% | アポフィス | クーラント |
急凍メカ | 1.43% | 2.64% シューマー | 50% | 急凍メカ | フロスト砲 |
セベク | 1.45% | 2.86% クロウ | 55% | セベク | ロボットアーム |
ルキア | 1.45% | 3.08% シロ | 55% | エコー | 量子ローブ |
バルバロッサ | 1.58% | 3.3% メリル | 60% | バルバロッサ | 電磁パルス |
グラトニー | 1.58% | 2.0% ゼロ | 60% | エコー | オムニアム砲 |
異次元氷炎ドラゴン | 1.58% | 2.0% セミール | 60% | ペペ | 磁気嵐 |
ロべラグ/Robarg
アイテム | レベル | ドロップ率 | スペシャルフォール |
---|---|---|---|
SSR武器 | - | 1.32% ≒ 1/76 | 2.0% = 1/50(20) |
キング・ボリション | 0~39 40~100 | 2.0% = 1/50 2.64% ≒ 1/38 | - 5.0% = 1/20(7) |
SR武器 | - | 40% = 1/2.5 | - |
ロべラグ・ボリション | 0~29 30~100 | 6.0% ≒ 1/16.5 7.94% ≒ 1/12.5 | - 15.0% ≒ 1/6.5(2) |
多連装ミサイルの欠片×8 | - | 100% | - |
アポフィス/Apophis
アイテム | レベル | ドロップ率 | スペシャルフォール |
---|---|---|---|
SSR武器 | - | 1.38% ≒ 1/72 | 2.25% ≒ 1/44(20) |
ツバサ・ボリション | 0~39 40~100 | 2.0% = 1/50 2.64% ≒ 1/38 | - 5.0% = 1/20(7) |
SR武器 | - | 45% ≒ 1/2.2 | - |
アポフィス・ボリション | 0~29 30~100 | 6.0% ≒ 1/16.5 7.94% ≒ 1/12.5 | - 15.0% ≒ 1/6.5(2) |
クーラントの欠片×8 | - | 100% | - |
急凍メカ/Frost Bot
アイテム | レベル | ドロップ率 | スペシャルフォール |
---|---|---|---|
SSR武器 | - | 1.43% ≒ 1/70 | 2.5% = 1/40(20) |
シューマー・ボリション | 0~39 40~100 | 2.0% = 1/50 2.64% ≒ 1/38 | - 5.0% = 1/20(7) |
SR武器 | - | 50% = 1/2 | - |
急凍メカ・ボリション | 0~29 30~100 | 6.0% ≒ 1/16.5 7.94% ≒ 1/12.5 | - 15.0% ≒ 1/6.5(2) |
フロスト砲の欠片×8 | - | 100% | - |
セベク/Sobek
アイテム | レベル | ドロップ率 | スペシャルフォール |
---|---|---|---|
SSR武器 | - | 1.45% ≒ 1/69 | 2.75% ≒ 1/36(20) |
クロウ・ボリション | 0~39 40~100 | 2.0% = 1/50 2.86% ≒ 1/35 | - 5.0% = 1/20(7) |
SR武器 | - | 55% ≒ 1/1.8 | - |
セベク・ボリション | 0~29 30~100 | 6.0% ≒ 1/16.5 8.59% ≒ 1/11.5 | - 15.0% ≒ 1/6.5(2) |
ロボットアームの欠片×8 | - | 100% | - |
ルキア/Lucia
アイテム | レベル | ドロップ率 | スペシャルフォール |
---|---|---|---|
SSR武器 | - | 1.45% ≒ 1/69 | 2.75% ≒ 1/36(20) |
シロ・ボリション | 0~39 40~100 | 2.0% = 1/50 3.08% ≒ 1/32 | - 5.0% = 1/20(7) |
SR武器 | - | 55% ≒ 1/1.8 | - |
エコー・ボリション | 0~29 30~100 | 6.0% ≒ 1/16.5 9.25% ≒ 1/11 | - 15.0% ≒ 1/6.5(2) |
量子ローブの欠片×8 | - | 100% | - |
バルバロッサ/Barbarossa
アイテム | レベル | ドロップ率 | スペシャルフォール |
---|---|---|---|
SSR武器 | - | 1.58% ≒ 1/63 | 3.0% ≒ 1/33(20) |
メリル・ボリション | 0~39 40~100 | 2.0% = 1/50 3.3% ≒ 1/30 | - 5.0% = 1/20(7) |
SR武器 | - | 60% ≒ 1/1.7 | - |
バルバロッサ・ボリション | 0~29 30~100 | 6.0% ≒ 1/16.5 9.9% ≒ 1/10 | - 15.0% ≒ 1/6.5(2) |
電磁パルスの欠片×8 | - | 100% | - |
[22/10/22追記] 人工島のボスはボリションドロップ率が低めに設定(下方修正?)されてます。
グラトニー/Devourer(Ver1.5 人工島)
アイテム | レベル | ドロップ率 | スペシャルフォール |
---|---|---|---|
SSR武器 | - | 1.58% ≒ 1/63 | 3.0% ≒ 1/33(20) |
ゼロ・ボリション | 0~39 40~100 | 2.0% = 1/50 2.0% ≒ 1/50 | - 5.0% = 1/20(7) |
SR武器 | - | 60% ≒ 1/1.7 | - |
エコー・ボリション | 0~29 30~100 | 6.0% ≒ 1/16.5 6.0% ≒ 1/16.5 | - 15.0% ≒ 1/6.5(2) |
オムニアム砲の欠片×8 | - | 100% | - |
異次元氷炎ドラゴン/Interdimensional Frostfire Dragon(Ver1.5人工島)
アイテム | レベル | ドロップ率 | スペシャルフォール |
---|---|---|---|
SSR武器 | - | 1.58% ≒ 1/63 | 3.0% ≒ 1/33(20) |
セミール・ボリション | 0~39 40~100 | 2.0% = 1/50 2.0% ≒ 1/50 | - 5.0% = 1/20(7) |
SR武器 | - | 60% ≒ 1/1.7 | - |
ペペ・ボリション | 0~29 30~100 | 6.0% ≒ 1/16.5 6.0% ≒ 1/16.5 | - 15.0% ≒ 1/6.5(2) |
磁気嵐の欠片×8 | - | 100% | - |
[22/10/22追記]
ヴェラのボスにはスペシャルフォールの代わりにインクリメント~が設定され、直訳すると増加~なので宝箱を開けるほどドロップ率が増えそうですが詳細は不明とのこと。ドロップ率が極端に低いので基本は時空商店での交換素材集めがメイン。
ランディル/Rudolph(Ver2.0 ヴェラ)
アイテム | ドロップ率 | インクリメント ポイント | インクリメント ウェイト |
---|---|---|---|
SSR防具(金防具新部位) | 0.01%=1/10000 | 20 | 0.0234 |
時空晶片×2 | 100% | - | - |
SR防具(紫防具新部位) | 0.1%=1/1000 | 4 | 0.509 |
時空粒子×4 | 100% | - | - |
ランクアップモジュールⅡ×1 | 100% | - | - |
強化モジュールⅡ×12 | 100% | - | - |
マグマ/Magma(Ver2.0 ヴェラ)
アイテム | ドロップ率 | インクリメント ポイント | インクリメント ウェイト |
---|---|---|---|
SSR防具(金防具新部位) | 0.01%=1/10000 | 20 | 0.0234 |
時空晶片×2 | 100% | - | - |
SR防具(紫防具新部位) | 0.1%=1/1000 | 4 | 0.509 |
時空粒子×4 | 100% | - | - |
ランクアップモジュールⅡ×1 | 100% | - | - |
強化モジュールⅡ×12 | 100% | - | - |
ボスが追加されたら随時追記予定。
2.連合作戦のドロップ率 [22/10/22更新]
連合作戦においてスタミナ消費して開けた宝箱からのドロップ率を%および分数表記。
金装備が入手できる難易度VI以降を抜粋してまとめる。
こちらにも特定条件下でのスペシャルフォールと回数が設定されており、詳細は不明ながらも「連合補給チップⅠ」を消費して宝箱を開けた回数による天井説が有力で、私自身も天井回数通りに入手できてます。
(説明文の「マスター/アルティメット装備の獲得率が2倍になる」は天井込みの確率と想定)
結論としては3つ目の宝箱のみスタミナ消費して開けるのが最高効率ではあるものの、非常に手間がかかるので時間と相談して検討しましょう。
難易度Ⅵ(解放レベル50)
アイテム | 宝箱1 | 宝箱2 | 宝箱3 | 天井(仮説) |
---|---|---|---|---|
SSR防具(金防具) | 0.61% ≒ 1/164 | 1.11% ≒ 1/90 | 2.36% ≒ 1/42 | 12回 |
SSRボリション | 0% | 0.12% ≒ 1/833 | 0.42% ≒ 1/238 | 40回 |
SR防具(紫防具) | 2.47% ≒ 1/40.5 | 4.47% ≒ 1/22.5 | 9.47% ≒ 1/10.5 | 3回 |
SRボリション | 0% | 0.66% ≒ 1/150 | 2.33% ≒ 1/43 | 8回 |
難易度Ⅶ(解放レベル60)
アイテム | 宝箱1 | 宝箱2 | 宝箱3 | 天井(仮説) |
---|---|---|---|---|
SSR防具(金防具) | 1.23% ≒ 1/81 | 2.23% ≒ 1/44 | 4.73% ≒ 1/21 | 6回 |
SSRボリション | 0% | 0.14% ≒ 1/714 | 0.49% ≒ 1/204 | 34回 |
SR防具(紫防具) | 2.89% ≒ 1/34.5 | 5.22% ≒ 1/19 | 11.05% ≒ 1/9 | 3回 |
SRボリション | 0% | 0.66% ≒ 1/150 | 2.33% ≒ 1/43 | 8回 |
難易度Ⅷ(解放レベル70)
アイテム | 宝箱1 | 宝箱2 | 宝箱3 | 天井(仮説) |
---|---|---|---|---|
SSR防具(金防具) | 1.85% ≒ 1/54 | 3.35% ≒ 1/30 | 7.10% ≒ 1/14 | 4回 |
SSRボリション | 0% | 0.14% ≒ 1/714 | 0.49% ≒ 1/204 | 34回 |
SR防具(紫防具) | 3.30% ≒ 1/30 | 5.97% ≒ 1/17 | 12.63% ≒ 1/8 | 3回 |
SRボリション | 0% | 0.66% ≒ 1/150 | 2.33% ≒ 1/43 | 8回 |
最終公演/ロストバレー(解放レベル75)
アイテム | 宝箱1 | 宝箱2 | 宝箱3 | 天井(仮説) |
---|---|---|---|---|
SSR防具 (金防具属性優遇) | 1.85% ≒ 1/54 | 3.35% ≒ 1/30 | 7.10% ≒ 1/14 | 4回 |
SSRボリション | 0% | 0.14% ≒ 1/714 | 0.49% ≒ 1/204 | 34回 |
SR防具(紫防具) | 26.66% ≒ 1/4 | 26.66% ≒ 1/4 | 26.66% ≒ 1/4 | - |
SRボリション | 0% | 0.66% ≒ 1/150 | 2.33% ≒ 1/43 | 8回 |
最終公演/ロストバレー(解放レベル80)
アイテム | 宝箱1 | 宝箱2 | 宝箱3 | 天井(仮説) |
---|---|---|---|---|
SSR防具 (金防具属性優遇) | 2.27% ≒ 1/44 | 4.1% ≒ 1/24 | 8.68% ≒ 1/11.5 | 4回 |
SSRボリション | 0% | 0.14% ≒ 1/714 | 0.49% ≒ 1/204 | 34回 |
SR防具(紫防具) | 33.33% ≒ 1/3 | 33.33% ≒ 1/3 | 33.33% ≒ 1/3 | - |
SRボリション | 0% | 0.66% ≒ 1/150 | 2.33% ≒ 1/43 | 8回 |
3.合成のレア確率 [22/11/8追記]
人工島の合成の確率が出回ってることに今さら気付いたのでまとめておきます。(リンク先は参考動画)
合成の必要素材と成功率を%および分数表記。
但し、ソースはこことここに書かれている中国版のものなのでグローバル版とは異なる可能性はある。
施設レベル | 必要レア素材 | SSRボリション | SRボリション | ボリション経験値 | 天井 |
---|---|---|---|---|---|
5 | 14 | 0.5% = 1/200 | 6% ≒ 1/16.5 | 93.5% | - |
7 | 25 | 1.0% = 1/100 | 9% ≒ 1/11 | 90% | - |
9 | 40 | 1.25% = 1/80 天井込みで2.5% | 7.5% ≒ 1/13.5 | 91.25% | 80回 |
レア素材は1週間ごとにリポップするボス4体から合計で2種類200ずつドロップ。
レア素材は建築レベルアップに必要なうえ、合成レベル9で40も使うためSSRボリション入手まで非常に時間がかかる。
4.乗り物パーツのドロップ率
乗り物パーツは画像で分かりやすくまとまっているので情報ソースのツイートを紹介。
どのパーツも対象の敵を100体撃破後はドロップ率0.5%=1/200に上昇します。
一応100体撃破までの各パーツのドロップ率を%および分数表記しておきます。
乗り物 | 乗り物パーツ | エネミー | ドロップ率 |
---|---|---|---|
チェイサー | マグレブシャーシ | フォーラッツ | 0.2% = 1/500 |
幻獣Ⅶ型 | 幻獣の右腕 | 巨獣・スルト 巨獣・ベルゲルミル 巨獣・ファールバウディ 巨獣・ウトガルデロック | 0.15% ≒ 1/666 |
ボイジャー | ボイジャー・スクリュー | ビッグ4・アウカ ビッグ4・ハッセン ビッグ4・スモーリー ビッグ4・サントス | 0.10% = 1/1000 |
モロクロス | ユニコーン・独立した頭 | プリースト・ノア プリースト・エベル | 0.10% = 1/1000 |
ツイートが消えた場合の念のため画像も掲載しておきます。
5.ガチャ確率
ゲーム内で確率表記されていて天井もあるので重要性は低いですがついでなのでガチャ確率を%と分数表記しておきます。
コア | SSR | SR | 天井 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ゴールドコア(金ガチャ) レッドコア(赤ガチャ) | 0.75% ≒ 1/133 天井込みで2% | 1% = 1/100 | 80回 | 10連でSR確定 |
ブラックコア(黒ガチャ) | 0.3% ≒ 1/333 | 3% ≒ 1/33 | - | - |
ボリション | 1.7% ≒ 1/59 天井込みで4.2% | 7.5% ≒ 1/13.5 | 40回 | 10連でSR確定 |
新たなレアドロップが追加されたら項目追加予定です。
-2022/9/7
4090でもカクツクとしたらそれは別の問題が発生してそうな気がしますね 不具合…