『DORONKO WANKO』(泥んこワンコ)の感想&レビューです。
レビュー方針は以下の通り。
●ジャンルを問わず一緒に戦う仲間がいないゲームは問答無用で強制的に-10点
⇒個人的な絶対指標であり一人旅だったりレースやパズルや音ゲージャンルなども最大90点となる
●動かす楽しさ、自由度、戦闘システム、成長要素やカスタマイズ性などゲーム媒体ならではの体験を重視
●プレイせずとも動画で見れたり存在しない場合もあるためストーリーの良し悪しは採点対象外(ゲーム媒体という特性を活かしたストーリーならば好みで加点することもある)
●好きなジャンルであるアクションRPG(ライク)は加点
●動かす楽しさが損なわれるので奥行きのない横スクや3Dでもジャンプできない場合は減点
●順序や分岐などプレイヤーによって体験が変わるストーリーであれば加点
●イベント(カットシーン)や戦闘やロードが長い多いなどテンポが悪いと減点
●サブクエ、エンドコンテンツ、ミニゲーム、周回要素などでボリュームがあれば加点(水増しや作業感の強いものはNG)
●苦手な一人称視点は減点(ホラーなら許容)
●世界観、キャラクター、衣装チェンジ、モーション、フィールド、グラフィック、アートデザイン、イベント演出、BGM、SE、エフェクト、物理演算、オブジェクト破壊、ボイス対応、オンライン要素、販売価格などは好みで加点
●装備破壊、所持数や重量制限、空腹度、ダッシュ時スタミナ消費、取り返しのつかない要素などめんどくさいだけの仕様は基本的に減点(ダンジョン攻略や戦闘中のみの難易度の一環になっていれば許容)
●操作性、UI、キーコンフィグなどのアクセシビリティ、チュートリアル、解像度、フレームレート、翻訳品質などはプレイした時期の標準未満であれば減点
⇒総合的な「ユーザビリティ」=「遊びやすさ」であり必然的に古いゲームや小規模タイトルは点数が下がる
●新たな体験に繋がるこれまでにない新規性や革新性や独自性があれば加点
●遊びの幅が拡張されるMODやチートがあれば好みで加点
●各項目の加減点に上限はない
⇒ある項目が突出して良かったり悪かったりすればそれに依存した点数となる
1.概要
バンダイナムコの2023年度新人研修タイトル。2021年度から新人研修タイトルは他にも無料公開されている。
かわいいポメラニアンを操作し、引っ越して1週間の新居を好きなだけ泥まみれにできてしまう3Dアクション。
ゲーム性としては『ゴートシミュレーター3』+『塊魂』と感じた。
項目 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
発売日 | 2024/3/26 | |
ハード | PC | |
外部ストア | なし | |
メタスコア | レビューなし | |
ユーザースコア | レビューなし | |
オープンスコア | なし | |
モビースコア | なし | |
Steamレビュー | 98%圧倒的に好評 | |
Amaonレビュー | なし | |
ゲームカタログ | なし | |
平均クリア時間 | 40分 | |
ストーリーを教えて貰うwiki | なし |
2.購入価格やプレイ記録
2023年度新人研修タイトルが発表され、あまりにもポメラニアンが可愛かったので2024年3月にプレイした。ゲーム内実績の一つに苦戦してフルコンプに3周3時間かかった。
2022年度新人研修タイトル『ENDRAYS』が面白かったのもプレイの後押しになっている。
3.レビュー
ポメラニアンとなって家中を汚せるというコンセプトで勝ち。
このコンセプトを活かすよう制限なしに汚しまくることができる。
まず、ポメラニアンのモデリングが素晴らしい。もちもちふわふわしたポメラニアンの魅力がアニメ調で完璧に表現されている。ポメラニアンの毛並みはふわふわなので汚れに「すりすり」して溜め込むと「ぷるぷる」して溜め込んだ以上の汚れを飛び散らせる。飛び散らした汚れにまた「すりすり」できるのでポメの毛並みは汚れを増幅する永久機関である。可愛い。
家は地下を含めた3階建てのおしゃれなデザイナーハウスでありポメ視点だと結構広い。家の中のオブジェクトは物理演算で動かしたり、色付きの飲料などから茶色以外の何色もの汚れを好きに補充可能。
家中を汚して被害総額が増えていくとどこからかプレゼントが送られる。プレゼントは装備することができ、例えば泥大砲を装備すると動き回るだけで壁まで泥んこになる。
家の中には汚れで浮き上がる犬の絵が隠されていて全て見つけるとゲームクリア。
汚せば汚すほど汚し方も豪快になるというゲーム体験でありプレイしながら同社の『塊魂』が思い浮かんだ。『塊魂』も大きくなるほどより大きなオブジェクトを巻き込めるようになる。しかし、『塊魂』は各ステージに制限時間が設定されていて気持ちよくなったタイミングで強制的に終了となりそれが大きなストレスとなっていた。
対して本作には時間制限がないので気が済むまで自由に汚すことが可能。
個人的に「創造」するよりも「破壊」するゲームが好きであり、「破壊」するにあたっては効率性よりも隅々まで破壊したくなるので時間制限がないのは正解。一方でクリア後に被害総額だけではなくクリア時間も表示すればRTA的なやり込み要素にもなったはず。
また、好き勝手に暴れ回り、おしゃれアイテムも含めて3か所まで装備できるというのは『ゴートシミュレーター』っぽさも感じる。しかし、本作には現状は装備UIがないので落ちているものに近づいて装備する必要がある。開発規模の都合とは理解できるものの装備しづらい上に、どれがどの部位に装備されるのか付けてみないと分からないのでメニュー画面から装備を選ぶ方式にしてほしい。
テーマ曲もバンナムっぽい耳に残るいい曲なのにプレイ中は聞けないのが残念。ここは『塊魂』に習ってステージ中も癖になる曲を用意してほしかった所。
総合的に不満点というよりは要望レベルのものしか思いつかず、ステージや犬種や装備などのボリュームを増やせばフルプライスでそのまま販売できる出来。現状の1ステージでも仮に500円で買っても後悔はない。
とはいえ、犬の絵やプレゼントのシステムが正解かと言われるともっといいアイデアがある気もするので本作をベースにブラッシュアップしてほしい。
MOD:配信直後の無料ゲームなのでMODはなさそう。
4.個人スコア
80点/100(最大90点)
※点数はレビュー方針に沿った感覚的なもの。70点あたりがSteamでおすすめするライン。
やってることは「破壊」なのにポメラニアンの可愛さで中和するどころか可愛さが突き抜けている。3Dで犬を操作できるゲームはまだまだ少ないので是非ともボリュームを増やして製品化を目指して欲しい。
-2024/4/1
情報ありがとうございます。 デバッグコマンドは3Dモード用として紹介されていた…