『Goat Simulator 3』(ゴートシミュレーター3)の感想&プチレビューです。

ゲーム内説明によるとこれは首の長いヤギ

レビュー方針は以下の通り。

レビュー方針

●動かす楽しさ、自由度、戦闘システム、成長要素やカスタマイズ性などゲーム媒体ならではの体験を重視

●プレイせずとも動画で見れたり存在しない場合もあるためストーリーの良し悪しは採点対象外

●ジャンルを問わず一緒に戦う仲間がいないゲームは問答無用で-10点相当
⇒個人的な絶対指標であり一人旅だったり好きなレースゲー音ゲージャンルなども最大90点となる

●好きなジャンルであるアクションRPG(ライク)は加点

●動かす楽しみが損なわれるので奥行きのない横スクや3Dでもジャンプできない場合は減点

●順序や分岐などプレイヤーによって体験が変わるストーリーであれば加点

●イベント(カットシーン)や戦闘やロードが長い多いなどテンポが悪いと減点

●サブクエ、エンドコンテンツ、ミニゲーム、周回要素などでボリュームがあれば加点(水増しや作業感の強いものはNG)

●苦手な一人称視点は減点(ホラーなら許容)

●世界観、キャラクター、衣装チェンジ、モーション、フィールド、グラフィック、アートデザイン、イベント演出、BGM、SE、エフェクト、物理演算、オブジェクト破壊、ボイス対応、販売価格などは好みで加点

●装備破壊、所持数や重量制限、空腹度、ダッシュ時スタミナ消費、取り返しのつかない要素などめんどくさいだけの仕様は基本的に減点(ダンジョン攻略や戦闘中のみの難易度の一環になっていれば許容)

●操作性、UI、キーコンフィグなどのアクセシビリティ、チュートリアル、解像度、フレームレート、翻訳品質などはプレイした時期の標準未満であれば減点
⇒全体的な「遊びやすさ」であり必然的に古いゲームや小規模タイトルは点数が下がる

●新たな体験に繋がるこれまでにない新規性や革新性があれば加点

●遊びの幅が拡張されるMODやチートがあれば好みで加点

各項目の加減点に上限はない
⇒ある項目が突出して良かったり悪かったりすればそれに依存した点数となる

1.概要


リアル(?)なヤギが主人公のOWアクション。2014年に発売された初代の続編であり2作目がないのに何故か『3』。
街もある狭めの島で、物理演算された多数のオブジェクトやNPCに対して好き勝手暴れ回ることができることが特徴のバカゲー。4人までのオンラインマルチにも対応。

項目内容備考
発売日2022/11/17
ハードPC/PS5/XboxX/S/スマホ
外部ストアなし
メタスコア68PS5版
ユーザースコア7.9
オープンスコア72
モビースコア7.2
Steamレビュー97%圧倒的に好評
Amaonレビュー4.2PS5版
ゲームカタログ良作/バカゲー
平均クリア時間10時間
ストーリーを教えて貰うwikiなし
各スコアは執筆時点のもの

2.購入価格やプレイ記録

先着無料でゲットしたPCゲームパス3か月分の終わりが近くなり、前から興味のあったヤギゲーを2024年2月にプレイした。
シナリオや明確なクリアという概念はなく4時間で8割程度消化して辞めた。

3.プチレビュー

あらゆる面でストレス要素が除外されていてOWアクションとして非常に快適
プレイヤーであるヤギは死なない上に、高性能な身体能力によりジャンプ中にトリックしたり、NPCやオブジェクトに頭突きして吹っ飛ばしたり、電線をグラインドしたり、車を運転したりと動き回るだけでも楽しめる。さらに、ヤギの特徴(?)である無限に伸びる舌であらゆる物体を好き勝手に引っ張り回せる。
パロディネタも豊富なので元ネタを知っているとニヤリとできる。

OW上には数十個のクエストがあり、クリアすると装備品を貰える。装備品は様々な特殊能力があり、OW定番の滑空できたり、あらゆるものを舌で飲み込んで卵として引き連れて砲撃したり、制御不可能なロケットで空を飛んだりできる。
映画「パイレーツオブカリビアン」のような海賊帽により、海の支配者デイビージョーンズのタコ足を召喚して周囲を破壊しまくれるのが個人的にお気に入り。

OW上に用意されたクエストは詳細なクリア方法は明示されておらず目的だけが示されており、ちょっとしたパズル要素にもなっている。大抵のクエストは少し考えたりハチャメチャに試行錯誤していればクリア可能ながらも自力で解いたという達成感も得られる。しかし、目的以外のヒントはほぼないためスタート地点近くにあったクエストは結局クリア方法が分からなかった。

クエストの他に特定のトリックを決めるなど常に挑戦可能なミッションが存在し、それらを完了していくとゲーム内通貨が貰える。ゲーム内通貨では各種スキンなど買うことができ、毛並みや帽子などのおしゃれアイテムの他、冒頭のキリンなどのようなヤギの外見そのものを変更することも可能。バカゲーが加速する。

PS5世代のみであることからバカゲーながらもグラフィックは綺麗。このグラフィックで物理演算されたOWというだけでも独自性に繋がっている。
細かい点ではプレイヤーに対して様々な反応をするNPCがフルボイス対応なのも評価点。

不満点としてはボリュームが少なく目的も薄く一通り暴れ回ったらやることがすぐになくなる。個人的に大ボリュームだと疲れるので歓迎したいところではあるものの、ミッションをこなしつつ4時間でOWを全て回ることができたほど狭い。狭くても密度はそれなりにあるが、販売価格的には最低でも現在の2倍程度の広さは欲しいところ。
また、クエストクリア報酬は装備品なので、気に入った同じ部位の装備(能力)を同時に使えないのも残念。装備は複数個所あるので組み合わせを考えることは可能だが、OWアクションにあるようなスキルアンロック式の方がやる気が持続した気がする。
プレイヤーが死なないことはノンストレスではあるものの、普通の戦闘のような要素も欲しかった。

MOD:Nexusにセーブデータが2つ投稿されているくらい。

4.個人スコア

80点/100(最大90点)

※点数はレビュー方針に沿った感覚的なもの。70点あたりがSteamでおすすめするライン。

動かしたり暴れ回る上のが楽しく減点要素がほぼない予想外の良ゲーだった。
装備品以外の成長要素が用意されてボリュームが増えれば神ゲーになる余地がある。

-2024/3/25

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