『スカルアンドボーンズ』(Skull and Bones)の感想&レビューです。
レビュー方針は以下の通り。
●ジャンルを問わず一緒に戦う仲間がいないゲームは問答無用で強制的に-10点
⇒個人的な絶対指標であり一人旅だったりレースやパズルや音ゲージャンルなども最大90点となる
●動かす楽しさ、自由度、戦闘システム、成長要素やカスタマイズ性などゲーム媒体ならではの体験を重視
●プレイせずとも動画で見れたり存在しない場合もあるためストーリーの良し悪しは採点対象外(ゲーム媒体という特性を活かしたストーリーならば好みで加点することもある)
●好きなジャンルであるアクションRPG(ライク)は加点
●動かす楽しさが損なわれるので奥行きのない横スクや3Dでもジャンプできない場合は減点
●順序や分岐などプレイヤーによって体験が変わるストーリーであれば加点
●イベント(カットシーン)や戦闘やロードが長い多いなどテンポが悪いと減点
●サブクエ、エンドコンテンツ、ミニゲーム、周回要素などでボリュームがあれば加点(水増しや作業感の強いものはNG)
●苦手な一人称視点は減点(ホラーなら許容)
●世界観、キャラクター、衣装チェンジ、モーション、フィールド、グラフィック、アートデザイン、イベント演出、BGM、SE、エフェクト、物理演算、オブジェクト破壊、ボイス対応、オンライン要素、販売価格などは好みで加点
●装備破壊、所持数や重量制限、空腹度、ダッシュ時スタミナ消費、取り返しのつかない要素などめんどくさいだけの仕様は基本的に減点(ダンジョン攻略や戦闘中のみの難易度の一環になっていれば許容)
●操作性、UI、キーコンフィグなどのアクセシビリティ、チュートリアル、解像度、フレームレート、翻訳品質などはプレイした時期の標準未満であれば減点
⇒総合的な「ユーザビリティ」=「遊びやすさ」であり必然的に古いゲームや小規模タイトルは点数が下がる
●新たな体験に繋がるこれまでにない新規性や革新性や独自性があれば加点
●遊びの幅が拡張されるMODやチートがあれば好みで加点
●各項目の加減点に上限はない
⇒ある項目が突出して良かったり悪かったりすればそれに依存した点数となる
1.概要
UBIから2017年に発表されたものの7度も延期が繰り返され、2024年にようやく発売された海賊オープンワールドMMO。常時オンライン接続でありクロスプレイやクロスセーブ対応。製品版へ引き継げる8時間の無料体験版もある。
17世紀の大西洋やインド洋を舞台に海賊船をカスタマイズして大迫力の海戦が行えることが特徴。
項目 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
発売日 | 2024/2/16 | |
ハード | PC/PS5/XboxX/S | |
外部ストア | UBISOFTストア | |
メタスコア | 59 | PS5版 |
ユーザースコア | 3.5 | |
オープンスコア | 60 | |
モビースコア | 5.8 | |
Steamレビュー | - | 発売時点でSteam版はない |
Amazonレビュー | 2.8 | PS5版 |
ゲームカタログ | - | |
平均クリア時間 | 51時間 | |
ストーリーを教えて貰うwiki | - |
2.購入価格やプレイ記録
UBIの大作が延期が続いてることはたまに聞いていて少し興味があり、製品版相当の発売直前オープンベータを2024年2月に4時間プレイした。
OBTのプレイ範囲とされていたメインクエストまでは終わらなかった。
本作の元になったと思われる『アサシンクリードIV ブラック フラッグ』は無料配布で貰って数時間プレイした程度で海戦は未体験。
3.プチレビュー
2024年現在おそらく世界一の海(水)グラフィック表現のゲーム。
見た目が綺麗なことはもちろん波の動きに合わせて上下する船の挙動なども含めて世界一の表現であり航海するだけでも楽しさがあった。
同様に嵐などの天候により荒れた海となることもあり、その海域での大迫力の海戦はまさに映画「パイレーツオブカリビアン」の気分を味わえる。
本作はUBI製のOWらしくメイン/サブのクエストアイコンを辿りながら無名の船員から悪名を上げて大海賊になることが目的となっている。
海における船の操作がメインのため、レースゲーの車のようにプレイヤー=船でもあるのだが、海賊船を手に入れた段階で複数の乗組員が仲間になっている。
これらの仲間はコックピットビューにすると状況に応じて動く様子が見れたり、日本語対応フルボイスで喋りまくってくれる上に、BGMとして生歌で海賊の歌を歌ってくれる(歌は英語のみ)。集団の生歌がBGMになっていること自体が独自性であり、数種類ある楽曲を聞くために航海していたほど好みの曲だった。
また、海には常時オンラインで他プレイヤーも存在し、野良でもパーティを組むことが可能。パーティを組むと報酬が良くなる代わりに敵も強くなる。意思疎通ができないとバラバラに航海してしまうので野良パーティだと厳しい。
一方で船の操作や海戦に慣れてくると、船ならではの小回りの効かない挙動がストレスになってくる。船なので当然前方にしか進めないので、4時間のプレイ中に車のようにバックさせてほしいと何度も思ってしまった。もちろん船がバックできないのは仕方ないとは理解している。
また、クエストを進めたり素材を集めると海賊船のアップグレードが可能となり、それがプレイのモチベーションになるのだが、これが過去のOW作品と同様にアイコンを辿る作業の繰り返しになってしまうのはマイナス点。
とはいえ、海賊船での航海と海戦がメインのゲームは本作しかないのでクリアまでやってみたいと思わせる魅力はあった。
MOD:常時オンライン接続のため基本的にMODはない。
4.個人スコア
78点/100(最大92点)
※点数はレビュー方針に沿った感覚的なもの。70点あたりがSteamでおすすめするライン。
製品版相当のOBTで点数を付けるのは少し迷ったが、あくまで「プチ」レビューであり現状は購入予定もないので採点することとした。
UBIらしいOWの作りながら独自の魅力を生み出せてはいるものの、終始小回りの効かない船の操作になるためそれを楽しめるかどうかが鍵。
海賊がテーマなので難しいとは思うが、『アサクリ』のようにメイン舞台を地上として本作の船の要素もあるという作りだったら90点近い点数になったと思う。
-2024/3/28
ご回答ありがとうございます。 すごく丁寧に教えて頂き感謝します。 色々やって…