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HAL’s Blog

気になったものを適当にまとめる趣味ブログ。最近はPCゲーム、というかFF15中心。PCでの閲覧推奨。Twitter:https://twitter.com/hal51ff15

PC版『FF15』2周目プレイの備忘録

エピソードアーデンが配信されて『FF15』(FFXV / FINAL FANTASY XV / ファイナルファンタジー15)としては一旦の区切りを迎えたとのことなのでようやく2周目をプレイしようと思ってます。(本当はレベルエディタが出てから2周目やりたかったんですが。。)




執筆時点でsteamに記録されてる起動時間は520時間!
セーブデータ換算だと本編180時間、エピソードDLC各5時間、戦友60時間といったところなのでMOD作りやチート検証で2倍近く水増しされてますが、それでも8000円弱で買ったゲームとしては安すぎというくらい遊べてます。個人的神ゲーです(^^)

ちなみに、体験版プレイしてPC版購入前に映画『キングスグレイブ』も買ってるのですが、新品単品より中古の「Film Collections Box(定価20000円)」の方が少し高いくらいだったのでそれを中古で購入しました。
なのでPS4持ってないにも関わらず実はPS4版『FF15』も所有してます。今となっては新品で購入しても良かったくらい楽しめてるので申し訳ない。。

それはさておき2周目はMOD&チート増し増しで遊ぶつもりで、それ以外にも2周目プレイで本編側で気にしておきたいこともあるので備忘録としてまとめておきます。
私の備忘録なので読まなくていいですが、こんな遊び方もあるんだと参考になることもあるかもしれません。


1.オプション
2.MOD&チート
3.本編プレイ方針






1.オプション


まずは基本のオプション項目。

●言語設定
ボイス:日本語⇒英語
テキスト:英語⇒日本語
本当はボイスを他言語にしたかったのですが、後述するチートのために表示言語を英語にする必要があるためボイスは日本語のまま。セリフはいいとしてもアイテム管理が大変そう。
⇒やはり英語で進めるのは難しく2章からはボイスを英語に変更

●難易度:イージー
戦闘不能時にカーバンクルが登場するらしいのでイージーに変更。
イージーは以下の違いがあるらしい。
・ノーマルと比較して与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.5倍
・ウエイトゲージの減少速度0.5倍
・パリィが簡単になる
・一部の戦闘を除き、戦闘不能寸前でカーバンクルの回復によりゲームオーバーにならない
↑仲間操作時はどうなる?

●バトルモード:ウェイト⇒アクティブ
ウェイトモードを使ったことがないため。テンポが悪かったらノーマルに戻す。
⇒テンポが悪いのでアクティブに戻す。ウェイト中の戦況把握等は結構いいと思うのでワンボタンでウェイトが発動するようにすればよかったかもしれない。

●サウンド:全て最大(変更なし)
基本的にノートPCのスピーカーでプレイしていたのでなるべくヘッドホン着用する。

●字幕:セリフ・話者ともにON(変更なし)

●スクリーン:1280×720(変更なし)
●グラフィックス:標準画質+少しカスタマイズ(変更なし)
●明るさ:左右の画像とも見える(変更なし)
グラフィック関係はいつかハイスペックPC買ったら最高画質でやりたい。

●操作パターン:パターンB(変更なし)
最初からパターンBで慣れてる上に個人的にも最適配置と思ってるためこのまま。プロンプト操作時に強制パターンA準拠になるのは対応してほしかった。。

●決定・キャンセルボタン:PS準拠で〇が決定(変更なし)
洋ゲーと逆なので迷ったがこのままとする。

●キーボード・マウス:使わない(変更なし)

●カメラ操作
バトルカメラ距離:近
仲間のカメラ演出:OFF
狭い場所のバトルアシスト:OFF
戦況把握しやすいよう元は遠距離設定にしていた。仲間カメラはテンポが悪くなるのでOFF。バトルアシストはONにしていたがOFFで違いを見てみる。

●ナビゲーションマップ:表示ON、回転OFF(変更なし)
●コントローラー振動:ON(変更なし)
●操作キーヘルプ表示:ON(変更なし)
●ゲーム画面サイズ:100(変更なし)
この辺りはそのまま。

●HUD表示:OFF
●STゲージ:OFF
表示なくしたらどんな感じか試してみる。
⇒HP表示やダメージ表示すらなくなるので辞め。ウェイトモードとも相性が悪い。ニーアみたいに各項目の表示ON/OFFが欲しい。

●TIPS:ON(変更なし)

●オンラインコンテンツ:表示ON、多い
アバターのときに他人の幻影や写真を表示させるか否か。写真は邪魔だが幻影は見てて楽しいのでたくさん表示させる。

こんな感じです。すでに200時間以上のプレイで慣れてしまってるのであまりにもやりづらかったら元に戻す可能性は十分にあります。



2.MOD&チート

●MOD
ワークショップMODは適当に使うが、ノクトはアバター(顔はグラディオ)、グラディオはMOD衣装、イグニスとプロンプトはグラディオMODで最後まで進める予定。

●ゲスト追加
常時使う。なるべく固定せずに戦闘での仲間操作中にコマンドが使えるゲスト(コル、アラネア、レイヴス)を重点的に使いたい。
参考:PC版『FF15』仲間(ゲストキャラクター)追加チート!!

●巨大化
絵づらが面白いのでノクトは1.5倍、イグニス&プロンプトは2.25倍、グラディオはそのままにする。これを行うために表示言語は英語。巨大化は準備が面倒なので2時間くらい継続プレイできそうなときだけやる。⇒2章からは表示言語を日本語にしたので巨大化封印。
参考:PC版『FF15』便利チート(敵強化、空チョコボ、巨大化、etc)

●ジャンプ力&移動速度アップ
巨大化で1.5倍になるが、ジャンプ力は2.5~3倍、移動速度は1.5~2倍にする。壁超えする場合にも使う。

●空チョコボ
壁超えや8章以前でオルティシエに行くときに使う。

●敵強化
与ダメージが減るのは嫌いなので、ひとまずHPだけ2倍にしてやってみる。それでも簡単に感じたらもっと増やす。
⇒HP3倍にしても手応えがないのでHP5倍にする。スクリプトの初期値を直接変更しておくと毎回設定する必要がなく使い勝手がいい。

●レベルリセット
強くてニューゲームしてそのままだと強すぎてつまらなそうなので最初にレベルだけ1に戻す。特に縛りはしない。

●装備・アイテム類
色んな料理を適当に作りたいので食材は増やしておく。持ってなくて使いそうな武器・アクセサリも追加しておく。
参考:PC版『FF15』Squall8'sチートテーブル【武器MOD】解説

●魔法
生成が面倒&仲間に持たせるので数はMAXにしておく。

●ステータス異常
巨大化で使うがイベントシーンでも石化やトードにしてみる。

他にもこまごましたチートは使う可能性はありますが主に使うのはこのあたり。


3.本編プレイ方針

●強くてニューゲーム
最初から色んなアビリティや装備・アイテムが使えるというのは2周目における楽しみ方の一つ。レベルそのままで敵強化することも考えたがレベルアップ自体も楽しめる要素なのでチートでレベルリセットする。

●武器
・ノクト:大剣(リンクアタック用固定)、銃orマシンナリィ、短剣or盾、ファントムソード色々
・グラディオ:大剣&魔法(1周目は常に盾装備だったので)、魔法は3属性のダウン効果
・イグニス:短剣&槍
・プロンプト:銃&あまり使ってないマシンナリィ
1周目は基本的にノクト操作で片手剣か槍しか使ってなかったのでそれは封印する。武器種は固定するが武器自体は適当に選ぶ。

●アクセサリ
・ノクト:セーフティビット、黒頭巾(オート回避)、盗賊の神髄(回避時消費MP減少)
・グラディオ:セーフティビット、友情のミサンガ、覇王の護符(ブレイクゲージ上がりやすい)
・イグニス:セーフティビット、友情のミサンガ、獅子王の護符(サーチアイ上がりやすい)
・プロンプト:セーフティビット、友情のミサンガ、カメラストラップ
ステータス異常そのものが楽しいので「リボン」は使わないが、即死は面倒なので全員に「セーフティビット」。リンクアタック用の「友情のミサンガ」とキャラ切り替え中効果の「護符」。ノクトのは使ったことのないアクセサリを選んだ。

●レガリア
・夜間シガイが出なくなる装備は外す。
・基本はType-Dを使いたい。が、レガリアが使えなくなるゲストが多いので考え中。

●歩行中も常にミュージックプレイヤーを使う。ファストトラベルすると通常BGMに変わるので忘れずに。

●戦闘中はなるべくキャラ切り替えする。

●いろんなイベントシーンで石化させてみる。

●1章でオルティシエ含む全拠点に行ってみる。

●5章の雨固定のときに全ての拠点に行ってみる。

●通常進行で初めて訪れる拠点には歩いて行ってみる。

●サブクエストは基本的に消化せずいつでも受注できるようにしておく。負傷者と故障車は発生させまくって放置。別行動クエストは断る。

●フィールドの張り紙で覚えるレシピでいくつか見つけてないものがあるのでコンプする。

●モブハントは適当にこなす。

●ルーナとのやり取り選択肢で「おもいでの手帳」の説明文が変わるらしい。今どうなってるか確認してそれと違うものにする。

●会話が変わるらしいので3章でイリスに会う前にグレイシャー洞窟クリアしておく。

●3章のイリスデートの好感度次第で8章の船出の見送り有無が変わるらしい。1周目どうだったか覚えてないが好感度下げてみる。

●9章以降は過去のルシス戻って空チョコボでオルティシエに渡って過去の状態で進める。これで10年後もチョコボが呼べるはず。

●以下のセーブデータは残しておく。
・1章:ズー遭遇直前
・2章:ロキ戦直前
・5章:アラケオル基地(レガリア奪還)直前
・8章:船に乗る直前
・9章:首脳会談直前
・14章:王の剣の拠点直前
元々チャプターセレクトがあるのでチャプター内後半のイベント用。セーブスロットが少ない。。

●全てのアヴァターラ(ケニー)を見つけたい。が、2周目はアバタープレイするのでアヴァターラは消えてしまう。強くてニューゲームでもアヴァターラ出現するなら9章をチャプターセレクトして探してみる。
⇒強くてニューゲームしてもアヴァターラ機能は引き継がれていた。つまり話しかけてない状態の1周目データも残さないといけない。。


ざっとこんな感じです。そういえば2019/3/26にようやくアルティマニアの電子版が発売されたので近々買います。オフィシャルワークスの電子版は持ってるんですが、攻略本はかさ張るので電子版をずっと待ってました。他にも小ネタあるなら色々試したいですね。

まあ2周目クリアしたらやらなくなる可能性があるので他のゲームと並行しつつだらだらプレイしようと思います。
時間とれればMODももう少し作りたいですね。
ー2019/4/11




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自己紹介:
30代の半分おっさん。
趣味は漫画、アニメ、ゲームと少し映画。
ゲームは土日だけ。更新遅いです。

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