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HAL’s Blog

気になったものを適当にまとめる趣味ブログ。 最近は主にPCゲーム。 PCでの閲覧推奨ですが、サイトデザイン変わり記事のリスト表示が崩れていて直せる気がしません。 コメントの名前入力も機能してないようです。

『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』周回用チートMOD(レベルリセット等) [20/5/1いつでもクラスチェンジ追記]

『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』(聖剣3リメイク / 聖剣ToM / トライアルズオブマナ)の強くてニューゲームにおいて引き継ぐ装備やアビリティは使わないという選択はできますが、引き継いだレベルは下げることができないので戦闘が味気なくなってしまいます。

そんな周回を楽しめるようなチート(MOD)を紹介していきます。
※チート使用する際はエリアチェンジによるオートセーブを活用して動作確認しましょう。

基本的にCheat Engineを使うので導入と使い方は以下を参考に。
関連記事:今更ながら『地球防衛軍4.1』とジェノサイドガン使用方法

本記事内容はsteam版で動作確認しています。


1.レベルリセット
2.いつでもクラスチェンジ
3.ダッシュ速度アップ(予定)





1.レベルリセット

文字通りレベルをリセットして1に戻すチートです。

というわけで、チート掲示板にcake-sanが投稿された「Trials of Mana-Win64-Shippingff.CT」のファイルサイズが大きいもの(最新版)をダウンロード。

『聖剣3』起動中に「Trials of Mana-Win64-Shippingff.CT」を開いて『聖剣3』を適用します。
続いて、Trials of Mana→Pointers→Charと展開すると各キャラの名前があるのでレベルリセットしたいキャラを展開します。


アンジェラを展開したところ。

対応キャラの現在ステータス数値が表示されてるので、累計経験値である「Character EXP」のValue欄(上画像赤枠)をダブルクリックして「0」を入力してください。Active欄のチェックは不要です。
上の方にレベルもありますがそのままでOKです。

あとはこの状態でエリアチェンジ(ロード)すると、


アンジェラのレベルが1になりました。累計経験値を参照してレベルが決まるということですね。

現在HPだけが最大HPをオーバーしてしまってますが、1度レベルアップすることで正常値になります。
解放したスキルはそのままで育成ポイントもリセットされますが、投入したポイントを超えるまではレベルアップしても育成ポイントは増えないのでこの辺りもしっかり対応してるようです。

強くてニューゲーム時はサボテン効果によりレベル上がり過ぎると思うので、適宜累計経験値を下げてあげるといいかもしれません。
ちなみに「Character EXP」を450万くらいにするとレベル99になります。
あと、「Character EXP」にチェックを入れると値が固定されるのでレベル1縛りも可能です。
ー2020/4/30


2.いつでもクラスチェンジ

強くてニューゲーム時はクラス1からのスタートとなります。また、クラス4の活躍機会がクリア後しかないのがちょっともったいないです。
私は体験版を6周するほど序盤でも楽しめましたが、本編をクリアしてみるとクラスチェンジするまでアクションが制限されて微妙に感じます。

そんなときに使えそうなのがいつでもクラスチェンジです。

1項と同じくcake-sanが投稿されたCTを使用し、1項と同じようにクラスチェンジしたいキャラを展開します。


ホークアイを展開したところ。

「Character Class」に現在のクラスタイプ、「Character Class Level」に現在のクラスレベルに対応する数値が表示されてます。画像はクラス1の状態です。

クラスチェンジする場合は、この数値を完全に無視して以下のように入力してください。
数値は「Character Class」、「Character Class Level」の順です。

1、1:クラス1
1、3:クラス2、光
2、3:クラス2、闇
3、3:クラス3、光光
4、3:クラス3、光闇
5、3:クラス3、闇光
6、3:クラス3、闇闇
7、3:クラス4、光光光
8、3:クラス4、光闇光
9、3:クラス4、闇光闇
10、3:クラス4、闇闇闇

クラス2でもクラス4でも「Character Class Level」は3であることに注意です。
また、これ以外の値を入れるとおかしな状態になるのでおすすめしません。

数値入力した状態でエリアチェンジ(ロード)すると、


二人しかいない序盤でクラス4になりました。

クラス1からクラス4にいきなり変更したとき、専用アビリティと必殺技が足りてない状態に遭遇しましたがキャラチェンすることで正常なクラス4になります。
また、「Character Class」、「Character Class Level」は正常値に戻ってるのでセーブ&ロードでも継続します。

クラス4だとレベル1でも強すぎるので、3周目以降で個人的に使う際は序盤はクラス2までにしてレベル低めで進めようかなと考えてます。

強くてニューゲームを実装してくれたのはありがたいのですが、本来は通常進行で倒せない敵がいたり、専用の難易度を用意すべきと思うんですよね。
また、今回クラスリセットアイテムもあるので、レベルを引き継ぐならクラスも引き継ぐ、クラスを引き継がないならレベルリセットする、ベストは引継ぎ項目を選択できる、どれかで対応してほしかったです。
難易度を上げる(敵ステータスを上げる等)MODは現状難しいようなので、公式アプデなり有料DLCなりで対応してほしいところです。
ー2020/5/1


3.ダッシュ速度アップ(追記中)

メモ
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=12237&start=75#p132715





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コメント

1. 無題

これで周回プレイが楽しくなると思ったのですが、精霊の力まわりのチートって無いんでしょうか?

今のところないです

まだ作られてないですし、進行フラグにも影響しそうなので今後も難しいと思ってます。
代わりに魔法消費アイテム買い込んで使うくらいしかなさそうですね。

2. 返事ありがとうございます、コメント1の人です。

やっぱり無いんですね。(ただリースのマルドゥークは使えるくせにアンジェラのエインシャントは何故使えないのかと疑問に思ってたりします)

なるほど

無属性魔法は使えると思ってたんですが、召喚魔法しか使えないんですね。
やりようによってはアンロックもできるかもしれませんが、CT作者さん達はすでにやり切った感出てるので望みは薄いと思います。

3. 無題

記事作成ありがとうございます。
チートエンジンを導入するのは初めてだったので助かりました。

ところで???の種を入手したいのですが、特定のアイテムを手に入れるためにはPointer>Item>1stのAddressとValueをいじればよいでしょうか。
また、もし知っていれば???の種のIDを教えてもらえないでしょうか。

4. 無題

すいませんNo.3ですが自己解決しました。
Add Specific Item To InventoryのItem ID To AddからValueをタブで辿っていくと??? Seedsがありました。
Quentity To Addで数量変更、Perform Add Item To inventoryでエリアチェンジ等で手に入りました。

アイテム入手方法

私が試してないというのもありますが、単に楽するだけのチートを紹介するのは今はちょっと早いかなと思って敢えて避けてます。
オフゲーなのでチートもMODも自由なのですが想定以上にアクセスが多くチート=悪と思われるのが嫌というのもあります。
一応チート掲示板を隅々まで読めば任意のアイテムを取得する方法も書かれてるので今は自力でお試しください。

5. ルクはリセットできませんか?

このmodのおかげでレベル1から周回プレイが可能になり、モチベーションがぐんとあがりました。
ただ、このmodでルクを0に設定すると、ルクを拾っても0のまま固定され、さらにLucreのチェックを外してしまうと強制的に元の額に戻ってしまいます。
正常に0ルクに戻す方法はないのでしょうか。

ルクもできるはず

すでに成功したというコメ削除してしまいましたが念のため回答します。
基本的にはポインタのルクの数値を0にしてエリアチェンジすればいいはずですが、先ほど試したらちょっと動作不安定でそのままだったり0になったりしました。
その場合は一旦チェックを入れて0ルクになった状態でセーブロードすればできると思います。
どうしてもできない方がもしいたら他のCTで試してみてください。

ルクに関しては正常プレイでもスキル全振り→スキルリセットを繰り返すことで減らせると思うので今のところ記事化の予定はないです。

6. 無題

>No.5
通りすがりのものですがPointer>Item>Lucreで左のチェックボックスにチェックを入れていないでしょうか
そちらをすると固定されてしまいます。Valueだけをいじればルクに追加されるだけです。

チェックボックスの下に他の選択肢がある場合はその選択肢を開くだけですが、末端のチェックボックスに関しては固定になるようです。
キャラクタのHPやその他ステータスでも固定されるようになっています。

補足

記載されてる通りですが少し補足します。
チェックボックスの動作は以下4種類だと思ってます。

・Valueが空白 :チェックを入れると項目を展開するだけ
・Valueがscript :チェックを入れるとチートが有効
・Valueが数値 :チェックを入れると値が固定
・Valueがドロップダウンリスト :チェックを入れると選択したものに固定

数値とドロップダウンリストは使い方によってチェックの要否が変わる感じです。

7. 無題

上の方で???の種を出したいという方がいますが、今作の種は入手時に中身が決まる?仕様みたいです。
改造で出したり増やした種を植えるとエラーアイテムが出たりしますので注意。
真面目に種を集めるか、CCアイテム自体を出すのをオススメします。

そうですね

今作は神獣ダンジョンの???の種をバラけさせるためか、入手時にテーブルが決定されているようで結果的にそれがセーブロード&チート対策になってます。
欲しいアイテムが決まっていて楽するだけなら任意アイテム取得を使った方が早いです。

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