PrimeGamingで無料配布されていた『NFSHeat』(Need for Speed Heat、ニードフォースピードヒート)が面白いです。

『バーンアウトパラダイス』のような作品を求めてプレイした前作『NFSPB』は70時間ほどプレイしていたので『NFSHeat』もいずれやるつもりではいました。
関連記事:『Need for Speed Payback』でようやく『バーンアウトパラダイス』の続編に出会えた

とはいえ、やりたいゲームは大量にあるので中々触る機会がなかったところ、『ザ クルー:モーターフェス』のCBTをプレイして「これは違う」と思い、同じ週に2022年最新作『NFSUnbound』がフリーウィークエンド対象だったのでプレイしたら「何か違う」と思い、その流れで『NFSHeat』をプレイしたら「これだ!」としっくり来て予定外でハマりました。
『NFSPB』からイマイチになった要素もありましたが、総合的に今年(2023年)始めたゲームで一番と言えるくらい楽しめました。
今作でも多数のMODがあるので導入方法から紹介しておきます。

本記事内容はEA app(旧Origin)版で動作確認しています。Steam版でも動作したとのコメントは複数頂いてますが特殊な対策が必要かもしれません。PCゲームパス(MSストア)版は不明。

また、オンラインでは使用禁止かつ多くのMODでオンラインでの動作は保証されてません。一部オンライン対応に調整されているMODもあります。
とはいえ、本作は2019年発売2020年最終アプデの作品なので、他人に迷惑をかけず自己責任の範疇でやる分には問題になりにくいとは思います。

あなたのゲームに、どこからでもアクセス。快適性とコンソールのようなユーザー体験を追求して作られたパワフルな携帯型のゲーミングPC。

1.MOD配布サイト

まずは配布サイト。

●Nexus Mods
世界最大手のMOD投稿サイト。リンク先は『Heat』の全期間の人気順。
閲覧性が高くMODが探しやすいものの『NFS』シリーズにおいてはメインサイトではありません。

●NFSMods
『NFS』シリーズに特化したMOD投稿サイト。リンク先は『NFSHeat』のもの。
Nexusと同じMODが投稿されていてもこちらの方が最新だったりします。

●FrostyToolsuite [23/11/23追記]
本記事で紹介する管理MODとMODエディタ。
本記事執筆後のタイミングで公式サイトが閉鎖されてGitHubに移ったようです。
『NFS』シリーズに限らずEA社の「Frostbiteエンジン」製の多くのゲームに対応しています。
旧GitHubページにはwikiも用意されていて対応ゲームは以下の通り。(2020年時点の様子)

「FrostyModManager」対応タイトル
  • Mass Effect: Andromeda
  • Mirrors Edge: Catalyst
  • Star Wars: Battlefront
  • Star Wars: Battlefront II
  • Dragon Age: Inquisition
  • Need for Speed
  • FIFA 17
  • FIFA 18
  • Need for Speed: Payback
  • Battlefield 1
  • Madden NFL 19
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2
  • FIFA 19
  • Anthem (Read Only)
  • Need for Speed: Rivals
  • Need for Speed Online (Read Only)
  • Battlefield V (Read Only)
  • Battlefield 4
  • Madden NFL 20
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare (Read Only)
  • FIFA 20
  • Plants vs Zombies: Battle for Neighbourville (Read Only)
  • Battelfield: Hardline

2.管理MOD「FrostyModManager」インストール

本作においてほぼ全てのMODで必要となる管理MOD「FrostyModManager」(フロスティMODマネージャー)をインストールします。

以下のリリースページ「▶Assets」から「FrostyModManager.zip」をダウンロード。
https://github.com/CadeEvs/FrostyToolsuite/releases [23/11/23 リンク先変更]

DLしたzipファイルを展開して「FrostyModManager」フォルダを好きなところに置いてください。
私は短期間で遊び尽くすつもりだったのでダウンロードフォルダにそのまま置きました。

続いて、『NFSHeat』を改造するためのkeyファイルをダウンロード。これがないと後の手順でキーを要求されます。(タイトルによってキーの要否は変わる)
NFS Heat Frosty Key - Nexus Mods

DLしたkeyファイルを「FrostyModManager」フォルダ内に入れます。

keyファイルの配置。以降は全く意識しなくてOK。

基本的にはこれでインストール完了ですが、私の環境ではこの後の手順でエラーが出ました。
ゲームが標準の「C:\Program Files\EA Games\Need For Speed Heat」にインストールされていると管理者権限が必要となるようです。
なので、「FrostyModManager.exe」を右クリック→プロパティ→互換性タブにて「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェック→適用しましょう。

プロパティ画面。環境によってはこの手順は不要かも?

これで「FrostyModManager」のインストール完了です。

[25/1/20追記]
Steam版の一部の環境(Win11環境?)においては以降の手順でMODが反映されないようです。
対策としてDatapathFixPluginを導入してNFSを2回起動するとMODが使えたとのコメントをいただきました。私の環境では動作確認できないため解説もできませんが同じ症状で悩んでる場合は本記事コメント欄を参照ください。

3.「FrostyModManager」の使い方

「FrostyModManager.exe」を起動すると最初は何も表示がありません。
ここからは手順番号で書いていきます。

①左下「Scan for games」を押すと対応ゲームがリスト表示される。
インストール先を変えていたりして見つからない場合は右下「New」でゲームのexeファイルを指定する。

起動時のゲーム選択画面。対応ゲームが複数ある場合は複数並ぶはず。

②リスト上のゲームをダブルクリックか「Select」でMOD管理画面へ。
初回のみファイル構築するための長めの読み込みがある。

MOD管理画面。実際に私が使用していたMOD。

③「Add Mod」でDLしてきたMODファイルを選択すると下のリストにMODが追加される。
zipや7zなど圧縮ファイルもそのまま追加できる。

④MODリストから使いたいMODをダブルクリックか「Apply Mods」すると右の「Applied Mods」タブに追加される。
大型MODの場合は、ベースMODが必須でアドオンMODはオプションとして任意選択。

⑤④のMODリスト上で選択中のMODは「Description」タブで説明が見れる。

⑥適用MODリストにて一時的にオフしたいMODなどはチェックを外す。

⑦MODの読み込み順を「↑」「↓」で調整する。
上から順に上書き読み込みされていくため、下に配置するほど優先順位が高くなる。
大型MODの場合はベースMOD→アドオンMODの順に配置する。

⑧「Launch」で⑥のMODを適用した状態でゲームが起動する。

以上です。
慣れるまでは少しややこしいので、小さなMOD一つだけで動作確認することをおすすめします。
オンラインでは効かないMODも多いので動作確認はオフラインでやりましょう。
なお、「FrostyModManager」を介さずに起動すればMODなし正規のバニラ状態でプレイ可能です。

4.おすすめMOD紹介

ここからMOD紹介です。
『NFSHeat』は大型MODも多数あり、内容を全て解説はできないのでざっくりと説明とします。

●UNITE Heat

おそらく最も有名かつ最もDLされている大型MOD。2023年7月更新。
他のMODでも本MOD「Unite」との互換性や優先度について言及されているものも多い。

ベースMOD
└グラフィック向上
└エンジンサウンド調整
└隠し外観パーツ&カスタマイズ性向上
└警察強化
└ハンドリング変更
アドオンMOD
└オンライン互換
└スタンス調整

ベースMODでハンドリングや警察など挙動が変わってしまうので個人的には好みではないです。
グラフィックの比較はこの動画が分かりやすいかもしれません。

●Heat Ultimate Patch

Nexusにおいて一番人気の大型MOD。2022年10月更新。
ファイル自体が分割されていて、一部の機能だけ有効化することもできる様子。

ベースMOD
└隠し外観パーツ&カスタマイズ性向上&隠し服
└全車アンロック
└ディーラー並びがアルファベット順
└エンジン交換&性能パーツの自由度向上
アドオンMOD
└グラフィック向上(旧UNITEからの流用らしいが使うとクラッシュした)
└隠しレース
└レベル45と50でアルティメットパーツアンロック(単体でも使える?)

アルティメットパーツ集めが面倒だったので、このMODでアルティメットパーツを買い込んで他の大型MODを使ったりしてました。
とはいえ、自力でレベル50まで上げて一度はHEAT5のレースをクリアしてからの導入をおすすめします。

●Heat Remix

比較的最近登場した大型MOD。2023年8月更新。

ベースMOD
└「次世代」のグラフィック
└隠し外観パーツ&カスタマイズ性向上&隠し服
└エンジン交換&性能パーツの自由度向上
└警察強化
└エンジンサウンド調整
アドオンMOD
└4Kテクスチャ
└警察車両など追加
└HUD、警察強化のバニラ化(MODなしと同じ)

挙動を変えずにそのまま拡張してる感じで個人的にはこの大型MODが好みでした。

●NFS Heat Rebalance and Gameplay Improvements(RAGI)

2021年8月更新で止まっている大型MOD。
使用していないのでメモ的な紹介に留めます。

●Heat Gameplay Improvements

獲得REPやお金など主にゲームサイクルを調整する大型MOD。2022年12月更新。
他機種プレイ済みの場合に最初からプレイする際に入れるとちょうどいいかも。

●Unreleased Races

最終的に実装されなかった隠しレースを追加するMOD。
地図上に表示されないので実際に現場に行く必要がある。場所はリンク先参考。

●Speed Limit Remover

約400km/hに制限されているリミッターを解除するMOD。動画はマイル表示。
本MODとは別に400km/hをオーバーできるマシン性能は必要。

「Heat Remix」でビートルに1500馬力のエンジンを載せてアルティメットパーツを揃えて本MODを導入しても400km/hに制限されていたものの、「Heat Rremix」を外して「Ultimate Patch」と併用することで本記事トップ画像の480km/hくらいまで確認できました。
MODの組み合わせによる相性があるのかもしれません。

●Nos Cheats and Mods

無限ニトロMOD。
文字通り無限にするニトロパーツとバニラより強化されたニトロパーツがあります。

●Cockpit View

視点の一つをコックピットビュー(車内主観視点)にするMOD。
対応していない車があるので効かない場合は車両を交換してみること。
カメラの揺れが気になる場合は、下のCamera Enhancementsでファイル配布されているReduced Camera Movementsを使うと軽減されます。

●Camera Enhancements

右スティック長押しで発動するフォトモードでの移動制限を解除するMOD。
遠方まで離れたり地面をすり抜けたりできます。
カメラの揺れを軽減するファイルもあります。

●Instant Takedown

警察車両を倒しやすくなるMOD。
無条件で一発で倒せるファイルとダメージ増加アイテムを装備すると倒しやすくなるファイルがあります。

●Earn Rep and Money Both Day and Night

昼でもREP(経験値)、夜でもお金を稼げるMOD。
昼に経験値を有効化するとHEATレベルが上がってファストトラベルできなくなります。

●Rep and Money Cheats

レースで得られる経験値とお金を増加するMOD。
それぞれ5~100倍まで選べます。

●Disable traffic and parking cars

走行している一般車両を削除するMOD。
個人的には一般車両をぎりぎりで避けるのも楽しいので、一般車両を増やすオプションが欲しいところ。

以上です。
多少の不満点はMODでなんとかなるので『NFSUnbound』もいずれプレイしたいですね。
-2023/8/15

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コメント一覧
  1. NONAME
    DATE: 09/06/2023 03:26:07
    初めまして。分かりやすい解説ありがとうございます。
    私はサイトを参考にmod導入が終わり、後はゲームを起動させるだけなのですが、Launchをクリックするとeaappが起動されるのみで肝心のゲームが起動しません。関連するファイルやappの再DLでも解決せず。Windows版steamでultimate editionを購入しました。

    • TITLE: Steam経由の動作が分かりません
      DATE: 09/06/2023 22:06:48
      私は前作『NFSPB』もOriginで購入したのでSteam版の動作がよく分かってないです。
      普通にSteam版を起動するとEAappが立ち上がって自動的にゲームも起動するのでしょうか?
      起動する場合は、FrostyModManagerにてMODを一つも導入してない状態で「Launch」してゲームまで起動できるかどうかですね。

      起動しない場合は、Steamのインストールフォルダ内のexeファイルからゲームが起動できるかどうか確認してみて、起動できるファイルが見つかれば「Scan for games」の代わりにそのexeを登録するといいかもしれません。

    • 上のコメントへの返信でしょうか?
      1.0.6.3で「Fixed launching issues on Steam」(Steamでの起動の問題を修正)とあるので確かに影響してるかもしれませんね。
      私の環境で試せないので他に1.0.6.2での動作報告があれば記事へも追記したいと思います。ありがとうございます。

  2. こんにちは。
    STEAMで95%OFFだったので、paybuckとHEATのデラックスエディションを合わせて1000円以下で購入しました。
    HALさんのBLOG見ながら、FrostyModManager1.0.6.3で普通に起動しました。
    ありがとうございます。

    ネクサスからダウンロードしたMODで、導入できたものと導入時に×マークや「動作しない可能性があります」などのコメントがあったものは、起動できなかったか起動してもそのMODの効果が得られなかったと思います。
    MODの無限ニトロやたくさんのお金やアイテム充実MODでかなり楽にプレイできています。

    ここから先はただの愚痴です。
    5章の敵(マップ上の障害物や一般車の妨害によるクラッシュ)が強すぎてイージーでも勝てない。
    特にオフロードとドラッグレースでストレスMAX。 
    警察車両と同じくオフロードで敵の車破壊できるMODがあるといいのにと思うほど理不尽。

    • 動作報告ありがとうございます。
      PBとHeat2タイトルのDXエディション合計で1000円以下は安いですね
      導入時に×マークなど記憶にないのですが、そういった情報について記事中で全く触れてないのでおそらく私が導入したMODでは遭遇しなかったのだと思います。
      今はもうプレイしていないので、いずれ別タイトルをプレイしたときにでも追記を検討しておきます。

  3. NFS heatのmodをプレイしたく、最近PS5からPC版に変えプレイしてるのですが、PCがあまり詳しくない為、FrostyModManagerのダウンロードから悩んでおります。
    展開したFrostyModManager1.0.6.3を開くと最後にenter keyを求められるのですが、何を入力するのか分からず先に進めません。
    NFS heat Uniteの導入の仕方を最初から教えて頂きたいのですが、詳しい方、何卒宜しくお願い致します。

    • PC初心者向けに書き出すとDLの仕方やzipの展開、Nexusについての説明なども必要となり冗長になってしまうので今の記述になってることご理解ください。
      ダウンロードから悩んでいるとのことですが、「FrostyModManager1.0.6.3を開くと」ということはzipの展開と「FrostyModManager.exe」の起動はできていると推測します。

      2項にあるNFS Heat Frosty KeyのDLとファイルの移動は済んでますか?キーファイルはNexusページのFILESタブからDL可能ですがNexusへのユーザー登録が必要です。
      UNITE Heatのリンク先はNFSModsなので登録不要でDL可能です。キーファイルを入れて「FrostyModManager.exe」を起動すれば3項に従って導入可能だと思います。

  4. HALさん上記返信ありがとうございました。
    Uniteがやりたいので、色々粘ってやってるのですが、起動に至りません。 教えて頂いた通りNexusのユーザー登録を済ませ、Frosty KeyをDL後、FrostyModManager1.0.6.3の起動までは出来ているのですが、そこにUnite MODを展開したファイルを持っていくと、statusという場所に、何だか赤丸の中に✖️が印がついたマークが出て、ファイルを飲み込んでくれず、他のNFSのmodも試したのですが、やはりこの✖️が出てきてダメでした。あとは上の方のコメントも見させてもらい1.0.6.2でも試しましたがダメでしたね。全てダメなのかと思ったら、一応 サウンド MODは導入でき、そのままゲーム起動までは出来たので、機能はしていると感じました。
    長文になり申し訳ありません、自身で色々やってみますが、また良いアドバイスがありましら、宜しくお願い致します。

    • 「サウンドMODは導入」の情報からMODマネージャー自体は動作しているようですね。
      コメントの記載が全て正しいとして「Unite MODを展開したファイルを持っていくと」が気になりました。

      私の記憶が曖昧ですが本記事の管理画面を見るとUNITEも動作確認で導入しており、その際にDLしたファイルを展開した覚えがありません。UNITEのリンク先の最新版は7z形式で配布されていてこれをそのまま追加したような気がします。
      3項③の手順で「圧縮ファイルをそのまま追加できる」としていましたが、もしかしたら展開するのはNGでそのまま追加すべきなのかもしれません。これについては私の確認不足です。
      「statusに赤い×」というのを私が経験していないので、ファイルを展開せずに追加してみてください。それで上手くいくようであれば記事の該当箇所にも追記します。

  5. こんにちは。当ページを参考にさせて頂いて、MOD導入をしました。
    特にエラーなどは出ず、ゲーム起動までこぎつけたのですがMODが反映されず困っています。
    steam版NFSheatデラックスエディションで、導入したMODはHeat RemixとキャッシュRIP倍化MODです。
    MOD再インストールやパック変更等は試してみたのですがどうにも反映されないです。
    考えられることなどご教授いただければ幸いです。
    突然失礼しました。

    • 本記事の速度制限解除のところにも書いてますが、MOD同士での相性があるかもしれません。
      私の環境ではHeat Rremixに速度制限解除は動作しなかったのですが、Heat RremixにRIP倍率なども動作しない可能性はあります。
      Heat Rremixを外して、RIP倍率のみで動作確認してみて倍率が変わっているようなら相性問題として諦めるしかないと思います。

      • 返信ありがとうございます。
        色々試した結果、そもそもhearemix単品で動作しなかったです。
        ソロモードや回線を抜いてのオフライン起動も試しましたが、同様に動作しませんでした。
        もう一度当サイトを参考に、頭からやりなおしてみます。

        • なるほど
          所感ですがLaunchでゲーム起動できてるのであればMODマネージャーは正常に導入できている気がします。
          HeatRemixは2024年2月にアプデされてるのでこちらに問題がある可能性も低いです。
          となるとSteam版や環境によるものくらいしか思い当たらないです。
          小さなMOD単体や他の大型MODで動作確認して症状を切り分けるのがおすすめです。

  6. Steam版のNFSHeatで、こちらの記事を参考にModを導入しましたが上手く反映されず、試行錯誤した結果なんとか反映できたので参考までにコメントを残します。
    環境:
    Win11(23H2)+EAApp+Steam版NFSHeat

    前提:
    こちらの記事にあるFrosty Mod ManagerおよびFrosty Keyを導入済み+ManagerのPluginにDatapathFixPluginが導入済みであること
    DatapathFix
    https://github.com/Dyvinia/DatapathFixPlugin

    手順:
    1. こちらの記事にあるようにModを設定してLaunchからゲームを実行(この時点ではおそらく反映されていないはず)
    2. 起動したゲームをそのまま終了させる
    3. ゲームが閉じたことを確認後、そのままSteamクライアントもしくはゲームのショートカットからゲームを起動(Managerの操作は不要)
    上記手順でModが反映された状態で起動されます。

    補足:
    3で起動後、ゲームを終了すると再起動した際には元に戻っています。そのため再度反映するためには1から同じ手順を実施する必要があります。
    原因は分かりませんが、Redditでも似たようなコメントは見かけました。

    また、Modが反映できたかどうかの見分け方として、
    UniteやUltimate Patch, Remix等の大型Modを追加している場合は、反映されるとタイトル画面にある"Press to Continue"の下にかなり分かりやすくロゴ(UNITE, Ultimate等)が表示されるためすぐに見分けることができます。
    今でも需要があるかわかりませんが、誰かの助けになれば幸いです。

    • 非常に有益な情報ありがとうございます。
      DatapathFixについて初耳でしたが、他のコメントも同じ症状の可能性はありますね。
      記事にコメント欄を参照するよう追記させていただきました。

      なお、NFSHeatは2019年発売にもかかわらず本記事は今でも上位のアクセス数があります。
      間違いなく誰かの助けになるはずです。

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