『EDF5』(EARTH DEFENSE FORCE 5、地球防衛軍5)とついでに『EDF4.1』(地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR)のMOD紹介です。
チートについては以下にまとめてます。
関連記事:PC版『EDF5』自動回収や最初からインフェルノなどのチート紹介

『EDF4.1』をプレイした当時はMODはないに等しかったのですが、海外プレイヤーが増えた影響か『EDF5』では素晴らしいMODが登場しています。
それでも最大手MODサイトのNEXUSに投稿され始めたのがSteam版発売(2019)から2年後なので、ようやくMOD作成環境が構築され少しずつ増えつつあるという状況です。

MOD導入にあたってMODローダーの扱いが少しややこしかったのでまとめておきます。
当然ながらオンラインでは使用禁止です。オンラインでのMODやチートはBANされるのを覚悟しておきましょう。

本記事内容はSteam版で動作確認しています。

1.MOD配布サイトなど

入れたいMODがなければ意味がないのでまずは配布サイトの紹介。
[24/7/30] 『EDF6』のMODページ追加。
[24/8/9] ロード高速化追加。

EDFModLoader
ほぼ全てのMODで必要となるMODローダー
『EDF5』『EDF4.1』どちらにも対応しています。
[24/7/30] アプデにより『EDF6』にも対応しました。

EARTH DEFENSE FORCE 5 - Nexus Mods
『EDF5』のNEXUSページ。
発売から3年経った執筆時点でも新たなMODが投稿されてます。

EARTH DEFENSE FORCE 4.1 - Nexus Mods
『EDF4.1』のNEXUSページ。
MODローダーの登場により同時期にMODが投稿され始めました。

EARTH DEFENSE FORCE 6 - Nexus Mods
『EDF6』のNEXUSページ。
早速自動回収MODが投稿されました。
これまでと違って最初から作り方が確立されているのでMODが盛り上がりそうな気配。

EDF4.1|5 - ModDB
比較的有名なMOD投稿サイト。
いくつかMODがあるものの何故かEDFページへの日本からのアクセスでは正しく表示されない様子。MODのDLはできます。

Earth Defence Force - Discord
『EDF』シリーズのMODコミュニティ。
英語話者しかいないものの執筆時点では活発なのでMOD作成に興味ある人は入るべき。
作るための情報は#edf-moddingチャンネルの「ピン留め」にまとまっているはず。

●ロード高速化

MODではないもののロードが早くなるらしいのでメモ

2.MODローダーインストール

早速MOD導入にほぼ必須となるMODローダーをインストールします。
以降は『EDF5』についての説明となりますが『EDF4.1』『EDF6』もほぼ同じはず。

以下のリンク先「▼Assets」から「EDFModLoader.zip」の最新版をダウンロード。ついでに後で使うので「Plugins5.zip」もダウンロードしておくといいです。
EDFModLoader/Releases

DLした「EDFModLoader.zip」の中身を『EDF5』のインストールフォルダに移動すればインストール完了です。標準インストールであれば以下のフォルダ。
 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\EARTH DEFENSE FORCE 5

MODローダーインストール。選択してるものが移動したファイル。

移動してきたModsフォルダに各MODを入れるのですがこの時点ではPluginフォルダがあるだけで他には何もありません。
この段階でMOD導入の準備は整ったので起動確認をしておくと安心です。

3.パッチインストール

MOD導入の前にパッチをインストールします。
パッチについての英語説明はこちら
これはオプションなので不要なら手順を飛ばしてOKです。

2項の「Plugins5.zip」の中にModsフォルダがあるのでそれを2項のModsフォルダに統合します。
統合したModsフォルダ内の「Patches」フォルダの中にパッチファイルが入っており、デフォルトで以下の機能が有効化されます。

●チャット文字数制限32→128文字(おそらく半角英数カウントで255文字まで増やせる)
●チャット検閲(禁止文字)無効化
●マウスジッタ除去
●オンラインロビーにおける改造ミッション取得時のクラッシュ回避 [24/8/18追加]

さらにエクストラパッチとして以下の機能が用意されているので「ExtraPatches」フォルダから有効化したいファイルを「Patches」フォルダに移動すると有効化されます。

●ボーダレスウインドウでの起動
●アンビエントオクルージョン(陰影表現)削除
●FOV(視野角)変更
●アイテム上限設定(デフォルトで1マップ同時ドロップ数128、1ミッション最大取得数1024)

私が有効化しているパッチファイル。

各パッチについて以下補足説明。

●チャット文字数は「IncreaseChatLimit.txt」を開いて「;」直前の数値を変更すれば反映されるはず。

●アイテム上限設定は「ChangePickupLimits.txt」を開いて「;」直前の数値を変更すれば反映されるはず。

●アンビエントオクルージョン(AO)とは3DCGにおける陰影表現であり一言で表すと「予め設定された影」。(厳密には違う)
『EDF』においてはAOが設定されすぎていて環境光が当たっているはずの箇所に不自然な影ができている。とはいえ、これが独自の雰囲気にもなっているので以下の画像を参考にお好みで。

左がAOオン(デフォルト)、右がAOオフ。デフォルトだと扉の格子4辺全てに同濃度の影があり不自然。

●FOV変更は「ChangeFOV.txt」を開いて好みの数値以外を「;」でコメント行に変更する。
上の画像では左のデフォルトに対して、右は1.0に変更しているので足元まで表示されてる。
FOV毎の見え方についてはRedditに投稿されており、0.5デフォルト1.01.251.5の5段階用意されている。

パッチは自身で設定したりなど少しややこしいですが、本当にお好みなので面倒なら無視して次のMOD導入していきましょう。

4.MOD導入と注意点

1項で紹介したサイトから好きなMODをダウンロードし、2項のModsフォルダに入れるだけでMODのインストールは完了します。
しかし、MODローダーの仕様上の注意点があります。

いくつかのMODを導入したModsフォルダ。

MODローダーは『EDF5』のゲームフォルダ(暗号化されて本来は見えない)内のファイルを上書き読み込みする形で行われます。
つまり、MODごとにフォルダ管理できずDLしたMODファイルは各ゲームフォルダに格納される必要があります。

上記の画像だと「.txt」は私のメモ、「ExtraPatches」フォルダはパッチインストール時にメモとして置いてるもの、「Mission Changer」フォルダはDLしたMOD名そのまま持ってきたものでこれらは全て認識されません

その他の「Mission」「Object」「Weapon」フォルダなどがゲームフォルダとなっておりMODとして認識されます。
一つのMODで複数のゲームフォルダを使用するものが多いです。

2項のMODローダーインストール時点では何もないので何がゲームフォルダか分からない状態です。
とはいえ、基本的には配布されてる各MODの中にゲームフォルダが用意されているのでそれをModsフォルダに移動すればOKです。
ゲームフォルダではなくファイルしか配布してないMODもあるため、その場合はMOD概要ページやtxt説明などを読み、正しいフォルダを作成してMODファイルを配置しましょう。

また、このような仕組み上、同じゲームフォルダを使用するMODが当然存在します。
同じゲームフォルダを使用するMODを複数インストールしたあとに個別にアンインストールするのは困難となるので、アンインストールする場合はゲームフォルダごと削除してMODを一つずつ入れ直す必要があります。
一応ゲームフォルダ内の各ファイルまでメモしておけば個別にアンインストールは可能です。

さらに、同じゲームフォルダ内の同じファイルを使用するMODは競合します。
例えばミッション改造や武器改造MODを複数入れると競合する可能性が高いのでその場合はいずれかを諦めるしかありません。
新たなMOD導入の際に一つでもファイルの競合があると、基本的に導入済みのMODの動作もおかしくなるので一旦全削除して再導入する方が安全です。

5.おすすめMOD紹介

私が導入したor興味のあるMODを紹介します。
ゲームフォルダが分かるものは併記しておきます。

●起動ロゴ削除

Logo is gone Mod 「UI」フォルダ
『EDF』のロゴは元々短いものの起動後1秒でタイトル画面となって操作できるのでおすすめ。

●4武器スロット&同武器装備

Weapon slot 「Defaultpackage」「Menuobject」「Object」フォルダ
レンジャー、ウィングダイバー、エアレイダーの武器スロットが4つになり同じ武器を複数装備できる。
メニュー画面が変わっている影響で、既存セーブデータを読み込むとクラッシュするので新規セーブデータのみ有効。

バランス調整であることは理解できるものの、大量の武器があるのに2つしか装備できないのは不満だったので個人的に非常にありがたい。(初見ミッションだと一つは使いやすい武器固定になりがちでネタ武器を持ち込みにくい)
『EDF5』を購入した2022/9/20同日にMOD投稿されるという奇跡的なタイミングだったので最初から導入してプレイ中。

●ミッション改造&難易度上昇

Mission content changer 「Mission」「Object」「Sound」「Weapon」フォルダ
ミッション中の敵種や仲間NPCを追加し、未使用データとして存在する『EDF2/3/4.1』の楽曲が追加される。
序盤から後半の敵や新テクスチャの敵が大量に出現し、仲間が多いわちゃわちゃ感も好きなのでクリア後でも楽しめそう。なお、仲間が多いために難易度としては低くなってるミッションも多い。
「地球防衛軍5 Mod 難易度上昇」で動画投稿されてるもののMOD作者ではなさそうなのでリンクは見送り。
『EDF4.1』用もある。

なお、ここまでに紹介したMODは共存できることを確認済み。

●NPC強化&NPC無敵

New NPC Weapons 「Object」「Weapon」フォルダ
NPCの武器が強化され、オプションとしてNPC無敵にするか選べる。
個人的に仲間には最後まで生き残って欲しいので無敵目的で興味のあるMOD。
デフォルトでは強すぎるとのことで、NPC強化を1/5に抑えたバージョンも配布されている。

類似MODとして、武器そのままでNPC無敵MOD、無敵がやりすぎと感じる場合はNPCのHPを数倍にするMODもある。

●敵操作

Neoprimal's Playable Monsters 「DefaultPackage」「ETC」フォルダ
デバッグとして用意されている機能らしく4兵科それぞれで異なる敵を操作できる。
レンジャーはエルギヌスとアーケルス(怪獣)、ウィングダイバーはコロニスト(カエル)、エアレイダーはクイーン(女王蜂)、フェンサーはタッドポウル(羽カエル)。
キーマウ非対応でコントローラー必須。操作方法はDLしたMODファイル内のtxt参照。
『EDF4.1』用もある。

●『EDF4.1』用のマップ散策

EDF Free Exploration
ミッションの敵が削除され街を自由に探索できる。『EDF5』用もほしい。

リバランスMOD [リンク切れ]
5chに貼られていた日本の「zonbi711」さんによるゲームバランス変更&調整MOD。
元はNEXUSに投稿されていたらしく継続的にアプデしていたものの削除され、リンクしているアップローダーのV10.0が最後とのこと。
MODローダー登場以前からあるのでMODローダー非対応でこのMOD単独で導入する必要がある。
主な変更点は850以上の武器性能変更、各兵科ごとに新武器10以上、約100ミッション変更、全兵科同一装備許可、INF以上の高難易度パッチなど。
その他詳細については日本語のtxt参照。

『EDF4.1』にもMODローダー非対応のリバランスMODがある。
関連記事:『地球防衛軍4.1』リバランスMODメモ

とりあえず以上です。
難易度上昇や武器追加は他にも投稿されてるので各自で試してみてください。
-2022/10/5

[23/12/25 以下追記]

●ミッションクリアでアイテム自動回収

Lootmaster 「ETC」「Mission」「Object」「UI」「Weapon」フォルダ
ミッションクリア時に武器とアーマーを自動的に回収する。オンラインではヘリに乗ることで回収する様子。
多数のファイル変更があるためか、他のMODと競合しやすいようで人気MOD「Missions content changer」との競合を防ぐオプションMODが配布されていたり、他のMODがこれを組み込んでいたりする。

自動回収チートは準備が面倒なので自動回収だけが目的ならこのMODの方がおすすめ。
一応チートであればアイテムを即取得するためミッション失敗しても一部回収できたりフィールド上のアイテムが増えすぎないというメリットはある。

[24/4/2追記] MODのコメントページによると武器テキストが英語になってしまうとのこと。日本語にする方法も書かれているもののSGOファイルの変換などが必要でハードルが高い。
[24/5/3追記] 上記ページにMOD作者から追加回答があり、以下の方法でテキストは日本語になる(元に戻る)とのこと。代わりに、「回収ヘリが到着した」などMODで追加されたテキストはなくなる。私自身実施して日本語で動作することを確認済み。
 ①「Mods\ETC」フォルダを削除
 ②「Mods\Weapon\」内の4つの「WEAPONTEXT.**.SGO」ファイルを削除

●アイテムドロップ数増加

Increased Enemy Drops 「Object」フォルダ
敵からのドロップ数を25/50/100の固定か、2/5/10倍にするMOD。
回復アイテムも増えるので難易度は下がるはず。
3項のパッチでアイテム上限を増やす必要があるとのこと。

類似MODとしてアーマー倍率を増やすMODがあり、こちらはこれまでの総取得アーマーに対する倍率を変えるためMOD除外するとHPが元に戻るらしい。

●一人称視点(FPS化)

First Person View mod for EDF 5 「Object」フォルダ
注意点が色々書いてあるのでよく読むこと。修正版MODもある。

類似MODとして肩越し視点MODもある。

●オンラインソロ用スケーリング

Singleplayer Scaling for Online Solo
オンラインソロの敵の強化倍率を4人相当から1人相当に下げるMOD。
購入してすぐにインフェルノをプレイするには最終ミッションクリアが必須でハードルが高いものの、オンラインソロであればチートすることで初見インフェルノがプレイできる。
しかし、オンラインソロは4人プレイと同等の敵強化補正があるので、このMODを入れることでオフラインと同じ難易度の初見インフェルノがプレイ可能。

●マップ境界除去

EDF 5 Disable Map Borders
フィールド上の境界(見えない壁)を除去するMOD。

●4兵科強化&ミニMOD集

Class Addons
4兵科の強化&調整MODとその他のミニMOD集。
ミニMODの方に興味があるので紹介。

Disable UI Addon:HUDの削除
Red Blood Patch:カエル系の血を赤くする
The Industrial Revolution and its Consequences mod:自動回収+建物が全て破壊された状態になる
Lootmaster + Barga:自動回収+地下以外の全ミッションでバルガを生成
Lootmaster + Armor Gain 2X + Extra Weapon Slots:自動回収+アーマー2倍+武器スロット追加(4武器スロットのセーブデータがこのMODでも動作することを確認)

●EDF5.9x(改造ミッション)

EDF5.9x
改造ミッション系で一番人気のMOD。ミッション変更ではなく新たに141ミッション+558武器追加。
日本人が作られたようでこれを英語に翻訳するMODもある。
MODローダーには非対応の様子。DLCの購入必須かも?

●Endless Eclipse(改造ミッション)

Endless Eclipse
人気のミッション改造MOD。111ミッションとのことだが変更なのか追加なのか不明。
既存セーブでも動作しLootmaster(自動回収MOD)も組み込まれている。
エンディングが10種類あるという作り込みが凄そう。

●ウィングダイバー巨大化

Giant Amazons from Outer Space
ウィングダイバーが大きくなるジョークMOD。
絵面が面白そうなので導入予定。

-2023/12/25

大戦を駆け抜けた精鋭部隊「ストームチーム」と同じ、 異星生命体との戦乱の渦中を決死の覚悟で生き抜いた「ラムダチーム」の物語。

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コメント一覧
  1. NONAME
    DATE: 11/21/2022 10:33:20
    Logo is gone Mod、Mission content changer、Weapon slotの3つを導入しようとした所1つ目と2つ目は導入できたのですが3つ目のWeapon slotを入れるとゲームが起動しません。
    どのようにすれば導入できるのか教えていただきたいです、お願いします。

    • DATE: 11/21/2022 17:06:22
      その組み合わせは私の環境で動作確認済です。
      Weapon slotは既存セーブデータをロードするとクラッシュしますが、起動すらできないということであれば導入ミスの可能性が高いです。
      例えば「Object」フォルダが複数MODでダブってるので統合するときのミスなどが考えられます。

      Modsフォルダ内の「Patches」「Plugins」以外を一度全消去してWeapon slotのMODを最初に入れて動作確認してみてください。

      • NONAME
        DATE: 11/22/2022 10:39:47
        返信ありがとうございます、教えていただいた通りに消去してからWeapon slotを入れて起動確認してみましたが起動しませんでした。
        なので全て消去してEDFModLoaderから入れ直して最初にWeapon slotだけを入れてみましたが起動しませんでした、何かPCの相性なんかがあるのでしょうか。

        • DATE: 11/22/2022 19:52:06
          こちらでも再度DLしてみましたが「Weapon slot」フォルダではなくその配下の3フォルダをModsフォルダに入れてますか?
          Mission content changerは導入できたとのことなのでおそらく間違ってないとは思いますが念のため確認です。
          また、この返信時点で私の環境では動作しているのでゲーム側やMODローダーの問題ではなさそうです。
          4項の画像のようなModsフォルダ内が見れれば何か分かるかもしれませんが現状ではこれ以上分からないですね。

          • NONAME
            TITLE: 出来ました!
            DATE: 11/24/2022 13:37:50
            NEXUSページからDLしてみたら無事に出来ました、親切に対応してくださりとても感謝しています。
            ありがとうございました。

            • DATE: 11/24/2022 20:58:38
              原因はいくつか推測できますがとりあえず動いたとのことで安心しました。
              楽しんでください!

  2. 連者一郎 より:
    2024-03-18 21:07
    MODの紹介、ありがとうございます!
    ルートマスターのみを導入したところ、アイテムはしっかり回収してくれますが、兵科武器選択画面で武器の名前と武器の説明だけが英語表記になってしまいました。MOD削除以外に直し方ってあるのでしょうか?

    • ルートマスターMODページの投稿欄にも同じ質問がありました。結論としては強制的に英語になってしまうようです。
      https://www.nexusmods.com/earthdefenseforce5/mods/53?tab=posts

      以下のファイルがルートマスターの言語ファイルらしく、現状は英語用のテキストファイルしか用意されてないので日本語対応するにはSGOTTを使用して自身で作るしかなさそうです。私もやったことがなくハードルが高いので記事にも注意点として追記を考えています。
      https://drive.google.com/file/d/1tRnA_LWQyC2y43KD0zb6kc8j7evMBNH2/view

      また、勝手ながら元のコメントが返信扱いで長くなっていたので別トピックのコメントとさせていただきました。

      • 返信ありがとうございます
        自分がなにかやらかしたのかと思っていましたが、これで正常ということですね
        観念してこのまま英語表記で遊ぶことにします(自動回収の快適さには抗えないですね)

        • 武器テキストが英語になってしまう旨を追記しました。
          ルートマスターを組み込んでいる他のMODも同じかもしれませんね。

      • MODの作者が4月20日の投稿欄で英語以外方法を説明していました。
        MOD/WeaponファルダにあるWEAPONTEXT.~SGOファイルの4つを削除するといいようです。
        削除した場合はクラッシュする場合があると記載があります。
        この方法で試してシングルプレイで元の日本語テキストでMODが動作しました。
        1時間程度プレイしましたが、強制終了はありませんでした。
        確認おねがいします。

        • 確認しました。
          そもそも自動回収なのにテキストに影響がある理由が不明でしたが回収ヘリと一緒にテキストも追加されてたんですね。
          記事もにあとで追記しておきます。

  3. ルートマスターを導入したところ、アイテム回収範囲がとても広くなり、敵を倒すと同時にアイテムが
    回収されてしまいます。イメージしていたものと違うのですが導入失敗でしょうか。

    • おかしな動作ですね。
      私が導入したMODは正確には、ミニMOD集の中の「自動回収+アーマー2倍+武器スロット追加」に対して追記している日本語化のためのファイル削除をしました。
      MODの動作としてはミッションクリア後に同じ兵科の別キャラに切り替わり、そのキャラの回収範囲が最大になっていて切り替わった瞬間に全アイテム回収するという感じです。

      症状を聞く限り自キャラの回収範囲が最大になっているので何かをミスしている可能性が高いと思います。

      • 早急なご連絡ありがとうございます。

        ルートマスターについて、再度試みたら無事に導入できました。
        離れた敵を撃破してもアイテムを回収するようなことはなく
        ミッションクリア時に別キャラが表れて回収してくれます。

        これが原因かはわかりませんが、前回はルートマスターの日本語化のために「Mods\ETC」フォルダと
        「Mods\Weapon\」内の4つのWEAPONTEXT.SGOを削除してからnewgameをしていました。

        今回はルートマスターを導入して、newgameから開始し動作に問題ないことを確認してセーブ。
        その後、上記フォルダ・ファイルを削除してロードしました。
        日本語化を確認し、動作も問題ありません。
        お手数をおかけしました。

  4. 自動回収MODを導入したのですが、オンオフの切り替え方を教えていただけますでしょうか。

    • 残念ながらMODは基本的にオンオフできないので、使わない場合は事前にMODファイルを削除しないといけません。
      一方でチートであればオンオフ可能です。

      EDF5であれば以下の記事のTrainerを一緒に起動しておくと、テンキー8を押すたびに回収半径が通常⇔最大という動作になります。
      https://hal51.click/game/edf5_cheat

  5. マップ内のアイテム表示上限について質問があります。
    ChangePickupLimits.txt内の数字を変更とありますが、具体的にどの数字をいじれば変わるようになっているでしょうか
    テキスト内の128をそのまま変更したい数字にすれば適用されますでしょうか。

    • まず、「ChangePickupLimits.txt」がいつの間にか「ExtraPatches」フォルダの方になっていたので記載を少し見直します。

      変更箇所については実際に試したわけではないですが、txt内の「;」(セミコロン)前の以下の数字を変えることで反映されるはずです。
      198599: u32! 128
      1990CC: u32! 1024
      1990EC: u32! 1024

      128が1マップ最大同時ドロップ数、1024が1ミッション最大アイテム取得数です。
      アイテム「表示」上限という表現もニュアンスが異なるので見直しておきます。

      • ありがとうございます。
        どうもデフォルトで128個以上表示されていると思ったら
        lootmaster内の「ChangePickupLimits.txt」は導入時から1280個に変更されているようですね。
        お答えいただきありがとうございました。

        • なるほど
          確かにLootmasterにパッチ含まれてた気がします。
          私は上書きされると困るのでパッチは除外して導入しましたが、同梱されてるパッチはアイテム拾わないことを考慮して上限を変更してくれてるということですね。

          見落としがちなので追記検討します。

  6. mod解説ありがとうございます!質問なのですが昔あったedf4.1でedf3のミッションを再現するmodの導入方法など教えていただけないでしょうか?mod自体は公開停止していますがmodのデータは持ってるんですよね。もし可能ならmodデータをお送りしますので手順などを教えていただけると嬉しいです。製作者様が手順を説明してたはずなんですがその動画も消えてしまっていますからやり方がいまいちわからないんですね。また私はmod初心者なのでどうしたらいいかわからない感じです。

    • EDF4.1でEDF3ミッションを再現するMODは初耳で全く分かりません。
      昔あったということはおそらくEDFModLoader登場以前のMODなので本記事の導入方法とは全く異なっていると思います。

      なんとなくEDF4.1のインストールフォルダにそのEDF3MODを配置すればいい気がしますが、それで無理なら複雑な導入方法なのかもしれません。

          • ファイル確認しました。実際に動作確認したわけではないですが結論としては本記事のMODローダーを使って導入可能です。
            ファイルが7zで分割圧縮されているため、フリーソフト「7-zip」を導入してください。
            https://7-zip.opensource.jp/

            「v1.0.4.7z.00*」を右クリック→7-zip→v1.0.4に展開
            「坂のあるビル街マップ外周拡張.7z.00*」も同様に展開

            これでv1.0.4フォルダができて、Readme.txtに日本語で解説されているのでそれを読めば導入できると思います。

  7. コメント失礼致します。
    「EDF5.9x」と「Weapon slot」は同時に導入可能なのでしょうか?
    EDF5.9xを導入すると、レンジャーやダイバーで武器スロットがエアレイダーのように3スロットに追加されるのですが、同武器装備ができません。
    なので、Weapon slotも追加できないかと思いました。

    • 大型MODは他のMODと競合しやすいので基本的には同時に使えないと考えておいた方がいいです。
      しかし、「EDF5.9x」により3スロットになるのなら同じ個所を変更しているはずなので、「EDF5.9x」導入後に「Weapon slot」でさらに上書きすれば同武器4スロットが可能になるかもしれません。

      この状態で動作しなかったら導入MODは全て削除して「EDF5.9x」を入れ直してください。

      • お返事ありがとうございます。
        試してみましたが、起動できなくなったので諦めます。。
        Lootmasterも試してみましたが、ゲームは起動しますが、機能しませんでした。
        大型MODはそれ自体で完成されているので、素人が下手にいじってはいけないということですね。
        最近PCゲームやりはじめての初MODだったので、大変参考になりました。ありがとうございました。

        • 動作しませんでしたか、残念です。
          仰る通り、大型MODは変更対象ファイルが多岐に渡るためその他の細かなMODと競合して同時に使えません。

          これは他のゲームも同様ですが、管理MODなどがある場合は競合を上手く処理して動作したりもします。
          EDFはMODローダーしかなく管理しづらく面倒な部類なので、初MODがEDFなら他ゲームのMODは簡単に感じれるかもしれません。
          MODの世界は無限なので今後も楽しんでください。

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