『エルデンリング』(ELDEN RING)のMODツール紹介です。
『エルデンリング』には大量のシステムMODが投稿されているのですが、ゲーム内設定が記述されている「regulation.bin」を変更するMODも多いため競合してしまい、複数のMODを組み合わせて使えないという状況が頻繁に発生します。
また、2022年発売から2024年DLC配信以降にも何度もアップデートされるので古いMODが更新されずに使えないことも多いです。
「DSMapStudio」「Yapped-Rune-Bear」といったツールを使えば手作業で統合できるらしいですが使い方がややこしくハードルが高いです。
そんな状況を解消したツール「Elden Ring Mods Manager - Merger」がDLC配信後のタイミングで登場しました。
これを使えば複数の「regulation.bin」を一発で統合(マージ)できるうえに、場合によっては更新されない古いMODも使えるようになるという神ツールです。
MOD導入の必須ツール「Mod Engine 2」は以下の記事を参考にしてください。本記事ではこれを使えること前提でまとめてます。
関連記事:『AC6』『エルデンリング』対応「Mod Engine 2」で簡単安全にMOD適用オフラインプレイ
1.「Mods Manager Merger」ダウンロード
以下のリンク先FILESタブからメインファイルをダウンロード。オプションのコンソールアプリはややこしいのでメインファイルのみでいいです。
Elden Ring Mods Manager Merger - NexusMods
DLしたファイルの中身「ERModsManager.exe」を好きなところに置きましょう。
「ERModsManager.exe」起動時にゲームパスを尋ねられた場合は「eldenring.exe」を指定してください。Steam標準インストールであれば勝手にパス指定されてます。
これで準備完了です。
2.「Mods Manager Merger」の使い方
使い方の例としておすすめのシステムMODからいくつか統合してみます。執筆時点のレギュレーションはVer1.13.2です。
関連記事:『エルデンリング』V1.15対応 初見でもクリア後もおすすめのシステム系MOD
●Map for Goblins:地図に全て表示するMOD、Ver1.13.2
●Increased ALL Spirit ash numbers:遺灰の召喚個体数を10倍にするMOD、Ver1.12.4
●Unlimited Bewitching Branch:誘惑の枝の効果時間を無限にするMOD、Ver1.09.1
●More Spawns:敵の個体数を3.5倍にするMOD、「regulation.bin」はなくVer1.06の「map」フォルダを変更
これらのMODファイルをDLしたら「ERModsManager.exe」にドラッグ&ドロップしてください。
zipファイルのまま可能とのことですが、MODによってはzipに複数種入ってることもあるので中身のフォルダで移動した方がいいです。
この段階で、More Spawnsは追加できません。「regulation.bin」がないMODは対象外というわけです。将来的には対応予定らしいですが難しいことは想像できるのであまり期待しないでおきましょう。
また、Increased ALL Spirit ash numbersは複数種類あるので、中身の「All Spirit ash x10」のフォルダを追加しています。
この画面上でMODファイルをドラッグして優先順位を変えることができます。上に配置するほど優先順位が高くなります。
さらに、▼で階層を開いてマージ対象外のものはチェックを外しましょう。
この辺りはいくつかMODを導入すると慣れていきますが、分からなければ「regulation.bin」のみチェックを残すといいです。
この状態で左下の「Merge」を押すと統合が始まります。
統合処理の進行とともにログが表示されます。
流れとしては正規の最新版「regulation.bin」を読み込み、下に配置したMODから順に統合が進みます。
正規のVerと異なる場合には!マークでログが残ります。
また、今回の例ではUnlimited Bewitching Branchに×のログが残っていて統合失敗しています。Ver1.09.1なのでおそらくは古すぎると難しいようです。
というわけで、今回の例ではMap for Goblinsと召喚個体数10倍のみ統合することができました。
3.統合ファイルの移動
統合後に「Merge」の横にある「Play Elden Ring Modded」を押すとそのままMOD適用状態で起動するようです。おそらく「Mod Engine 2」と同じ動作だと思います。
しかし、私は他にも導入しているMODフォルダがあるので統合ファイルを移動させます。
歯車マークを押して「Open local flder」を選択。
開いたフォルダの「MergedMods」内に今回統合したファイルがあります。
「DLLMods」フォルダもありますがここにdllファイルを入れても動作しません。
「MergedMods」内の統合したファイルを普段MOD導入の際に使っている「Mod Engine 2」の「mod」フォルダに移動しましょう。
2項でチェックしなかったフォルダやファイルがある場合は、それらを先に「mod」フォルダへ移動し、その後統合ファイルで上書きしてください。
これでMOD適用して起動すると統合した状態で『エルデンリング』がプレイできます。
これで色んなMODを組み合わせることができるようになってより楽しめそうですね。
-2024/8/31
情報ありがとうございます。 デバッグコマンドは3Dモード用として紹介されていた…