2022年に有志による新MODツールが登場し、本記事の内容はほぼ全て不要となりました。
抽出ツール「ffxvScout」や「Noesis」も不要、Blenderでの細かな設定も不要となってるので是非乗り換えてください。

PC版『FF15』革命的なMOD管理&MOD作成ツール『Flagrum』の使い方
-2022/6/21
2018/6/8に『FF15』(FFXV / FINAL FANTASY XV / ファイナルファンタジー15)WINDOWS EDITIONの公式アプデ&公式MODツールが配信されましたが、その影響で今まで紹介してきたCheat Tableが使えなくなっています。以下のような状況です。(19/3/25公式アップデートによる影響
・「ffxv_s_REVISED.CT」(空チョコボ等いろいろ)←更新されましたが下のCTと競合します
・「ffxv_s u17.CT」(ゲスト追加等)←19/1/2付のものが使えますが上のCTと競合します
・「ffxv_riot_character_mods-1.12.CT」(モデル変更) ←以前から使えません
・「ffxv_s_DrummerIX.CT」(任意アイテム取得等)←19/4/30更新されました
・「FFXV-NG+_[V3.0].CT」(敵強化・レベル解放)←以前から使えません
・「FFXV hard difficulty_Steam Version.CT」(敵強化)←使えます

とはいえ公式MODツール「MOD ORGANIZER」が配信されたのは素晴らしいことですね!
steamワークショップを見ると半日足らずで10個以上のMODがアップされています。
-2018/6/8

MOD作成については以下の順で記載。

続き:PC版『FF15』3Dモデルど素人がMODを作成してみる2

1.サンプル衣装作成

というわけで、ここから「MOD ORGANIZER」を使って、3Dモデルど素人(用語も意味不明レベル)の私がMODを作成してみる過程を記録として残していきます。ど素人なのでさすがに3Dモデルを作成するつもりはありません。
最終的には内部データを使ってキャラや武器を置き換えたい(できればアンブラで)というのが目標ですが、なにしろ、スキルもねぇ!時間もねぇ!おまけにセンスも全くねぇ!という感じで作れない可能性が高いのであまり期待しないでください。
まあ失敗の記録も意味はあるとは思います。以降はキャラを置き換えることを主目的とした手順ですので衣装MODに関しては異なる可能性があります

[18/11/24追記]本記事は試行錯誤しながらの記録になってるので、Tsukaさんの作成ガイドの方が順序よくまとまってます。
Tsukaさんのブログ:衣装MOD作成ガイド?

1.1 サンプルモデルを見てみる

まずは、以下のリンクから「MOD ORGANIZER」(steam版)をインストール。
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION MOD ORGANIZER

「MOD ORGANIZER」を起動し、上部の「ヘルプ」から「サンプルフォルダーを開く」を選ぶといくつかのサンプルがあります。
解説ページにあるように「.fbx」を用意する必要があるようですが、そもそも「.fbx」自体がどんなものか分からないので、とりあえずダブルクリックで開いてみます。


Windows標準の3Dビューアーが起動し、3Dペイントを選ぶとこんな感じで3Dモデルに落書きできました。が、このまま保存して「MOD ORGANIZER」でビルドしてもゲームには反映されません。理由は後述。

あとは、「sample.txt」によるとマルチプレイ用の衣装が男女2種類ずつあるのに全部ケニークロウになっています。





一応男女で体のラインが違ってそれぞれ太らせた衣装の4種のようですが、正直スクショ撮って連続で見ないと違いが分かりませんでした。(あとで分かりましたがアバターでの体型変化用のモデルでした)

1.2 サンプル衣装を作ってみる

上記のサンプルを使って衣装を作ってみます。


使い方は説明ページがあるので省略しますが、こんな感じで適当に入力し、ステータスは基本最大HPに振りました。(グラディオだけ力に振った)
ビルドして『FF15』を起動し、MODメニューから作ったサンプル衣装を全て適用します。
ちなみに、ビルドするにはfbxファイルをアセットフォルダ(ビルド用の作業フォルダ)に入れる必要があるので、ビルド後は消しておきましょう。(結構サイズ大きくて容量食うので)


全員にケニー衣装。一応左から男、男(太)、女(太)、女の衣装にしています。
ノクトとプロンプトはそれなりにできていますが、グラディオとイグニスははみ出してました。


プロンプト衣装&プロンプトだけグラディオ衣装。
身長差によるものは仕方ないとしても体形の近いノクト以外はかなりモデル崩れますね。


全員にサボテンダー衣装。
モデルのサンプルですが、衣装にも適用できてしかもモデルがほとんど崩れません。

一応これでゲーム中に変更できる衣装が各キャラ3着ずつ追加できました。
エピソードDLCには衣装は追加されないようです)

ここで注意事項ですが、自分で作ったMOD衣装を装備した状態でセーブし、「MOD ORGANIZER」からそのMOD衣装を削除するとセーブデータがバグります。(たまたま発生したので条件は違うかもしれません)

①グラディオにMOD衣装サボテンダーを装備してセーブ。
②MOD衣装削除。
③ノクトのサンプルMOD衣装2種(サボテンダー&ケニー)適用してロード。

この時点でグラディオがサボテンダー衣装のまま(中身はノクト?)だったり、ノクトにモデルMOD(2B)を適用するとグラディオも2B(中身はノクト?)になっていました。メニュー画面からはグラディオを選ぶことができなくなります。
この状態で誰かの衣装を変更するとノクトが増殖しました。


ノクトの衣装を変更するたびに、その衣装のノクト増殖。


モデルMOD(2B)を適用するとそのモデルが増えます。モデルMOD適用していてもケニー衣装を選ぶとケニーが優先されるようです。

増殖したキャラはセーブ&ロードで消えて、ノクトのMOD衣装を適用せずにロードしたらグラディオは正常に表示されました。
とはいえ、セーブデータが壊れる可能性のある致命的なバグなのでそのうち修正されると思います。(ちょっと遊べそうなので再現できるセーブデータは一応保管しておきました)

他のバグとして以下のようなものがあります。[18/6/14追記]
・公式モデルMOD(NPC用)6種を適用するとモデルメニューで7個以上の枠が表示される。
・上記の状態でゲーム内メニュー画面からMODメニューを見るとさらに多くの枠が表示される。
・MOD武器を仲間に複数装備させると正常に反映されない。
・MOD衣装に割り振ったパラメータが5倍(?)の値で反映される。
戦友のキャラクリ調整幅が増えた(?)のか、キャラクリ後にモデルが崩れる。←治った

1.3 FF15対応モデルビューアで見てみる

なぜ、モデル崩れが起きたり、サンプル衣装ではなくサンプルモデルであるサボテンダーを衣装化できたのか?
理由は不明ですが(各キャラ用にサイズ調整が必要であることが後に判明)、サンプルのfbxファイルをFF15対応のモデルビューアーで見てみました。
以下のソフトを使います。
Noesis(3Dモデルビューアー)

ダウンロードして解凍後、exeから起動してサンプルfbxファイルを開いてみます。


サボテンダーモデル。テクスチャは表示できませんがモデル作成の解説にあるようにボーン(骨)が設定されています。(ビューの下の赤いボタンでボーン表示)


ケニー衣装。解説ページには衣装モデルの作成に関して全く説明がないですが、こちらもボーンが設定されていてサボテンダーよりも複雑ですね。モデルMODにも適用できるようです。(他の方の投稿で確認)


ノクト衣装。ボーンがめちゃくちゃ複雑。ちなみに、グラディオ衣装とかをこのビューアーで開くと体操みたいなアニメーションが設定されてました。

あと、最初に3Dペイントで保存したfbxファイルを見てみるとボーンがなくなっていたので、使えない理由が分かりました。

ここまでで考えたこと。
・ワークショップや色んな投稿を見る限りMODモデルはサイズに制限がなさそう。
・本来のモデルより小さい衣装はボーンが競合して(?)モデルが崩れる。
・本来のモデルより大きい衣装は単純なボーンでもほぼきれいに反映される。
・基本的には本来のモデルのボーンに沿って動作するはず。
⇒『FF15』から抽出したモデルを少し大きくすれば全て衣装化できるのでは?
-2018/6/12

2.モデル抽出&変換

続いて、海外有志の方がまとめてくださっている以下の情報を参考に『FF15』内からモデルデータを抽出します。サンプルモデルを元に色々変更したい場合は読み飛ばして3項参照ください。
ファイルマップ&フォーマット

モデルマップ

音楽リスト

2.1 モデルデータを抽出してみる

モデルマップを見ながら、「FINAL FANTASY XV\datas\character\nh\nh10」のアラネアモデルを抽出してみます。「model_020」フォルダを見てみると、「.earc」という拡張子のファイルばかりですが、これが『FF15』独自の格納フォーマットとなっていて、そのままでは何もできません。

そこで、earcを展開する以下のツールを使用します。解凍して「ffxvScout.exe」を起動すれば使い方は難しくないと思います。
PROJECT EARC (ffxv Scout)(earcファイルからの抽出&リパッケージ)[20/8/27リンク貼り直し]

これを使って、「FINAL FANTASY XV\datas\character\nh\nh10\model_020」内のearcを選択してみると中身が見えるので、モデルフォーマットであるらしい「.gfxbin」と「.gpubin」をとりあえず抽出してみます。(「model」直下にない場合は同列の「entry」や上位フォルダの「common」にあったりします)
1項で使ったNoesisは「.gfxbin」に対応しているようなので開いてみると、


こんな感じで、アラネアの冬服モデルが見れました。(ちなみに赤枠は対応ファイル)

Noesisはファイル変換機能もあるのでfbx形式で出力してみましたが、出力されたファイルにはボーンが設定されてないようで、MOD ORGANIZERではビルドできませんでした。

2.2 モデルを置き換えてみる(失敗)

本項は脱線してるので読み飛ばしてOKです。
[20/5/27追記]ffxv Scoutを使ったearcファイル置き換え方法のチュートリアルがあったのでこちらを参考にしてください。
Simple Scout Tutorial

抽出したファイルを「nh10_000***」にリネームして、earcファイルにリパッケージすれば、本編のアラネアモデルを冬服モデルに置き換えできるのではと考えました。
リパッケージはffxv Scoutの「Create Archive」タブでファイルを追加して出力すればOKです。


こんな感じで、追加したファイルは一つずつ赤枠のCompressedにチェックを入れて圧縮するとだいたい同じサイズのearcファイルが出来上がります。

同じ要領で「materials」フォルダと「sourceimages」フォルダからも全て抽出&リネーム&リパッケージして「FINAL FANTASY XV\datas\character\nh\nh10」の「model_000」フォルダ内を置き換えます。

これで『FF15』を起動してみると・・・アラネアはゲーム内から消えました。
透明の状態で存在はするようですが、キャンプでトレーニングしても姿は見えず、攻撃することもされることもできなくなってます。

確かにこんな単純に置き換えできるなら、すでにNEXUSにアップされていたり、他のキャラに置き換えできてもおかしくないですしね。
この確認で結構時間とられました。

2.3 テクスチャを抽出してみる

脱線してすでに全て抽出&リパッケージしましたが、テクスチャは「FINAL FANTASY XV\datas\character\nh\nh10\model_020/sourceimages」のearcファイルから抽出します。(「materials」フォルダには高解像度版テクスチャがあったりします)
earcから抽出すると全て「.btex」ファイルとなっていて、『FF15』独自のテクスチャフォーマットのようで、このままでは中身を見れません。(以降はearc置き換えMODについてなので「sourceimages」の抽出が終わったら読み飛ばして2.4項に進んでOKです

というわけで以下のソフトを使います。(PROJECT EARCの作者が6/12に公開、6/15アプデ)
BTEX to DDS

解凍した中身の二つのファイルを変換したいbtexファイルのあるフォルダにおいて実行すると、全てのbtexファイルがddsファイルに変換されます。(dds形式が誤っている場合は後述のQuickBMSで変換する)


変換後はこんな感じ。変換後は二つのファイルを「ffxvScout」フォルダにでも置いておきましょう。
この「.dds」ファイルはフォトショップ等で編集できるようですが、フリーの「Paint.NET」では開けなかったため一旦保留。(たぶん今後も編集しません)

再度脱線しますが、編集後のddsファイルをbtexファイルに戻すには、まず下のリンクから「QuickBMS」と「.BTEX Conversion to DDS (DX10) for QuickBMS」をダウンロードします。(リンク先のXeNTaXではユーザー登録が必要ですが次の記事に全部入りダウンロードリンク貼ってます)

Unofficial Primer & Tools(リンク切れ)
解凍した「quickbms」に「ffxv_btex2dds.bms」と「reimport_dotmode.bat」を入れておきます。

このQuickBMSが使い方にかなり癖があり、とりあえず私ができた方法は、
①編集後のddsファイルと変換前のbtexファイルを同じフォルダに置く。
②「reimport_dotmode.bat」(exeに引数を渡して逆変換させる)ダブルクリックでQuickBMSを起動。
③最初にスクリプトとして「ffxv_btex2dds.bms」を選択。
④変換ファイルとして、変換前のbtexファイルを選択。
⑤出力フォルダはそのまま。(変更しても上手く行かない?)


成功すればこんな感じ。
これで変換前のbtexファイルの作成日時が更新され、ddsファイルから変換されているはずです。(これができるのにかなり時間がかかった)
あとはearcファイルにリパッケージしてやれば、NEXUSにあるようなリカラー&リテクスチャMODはできると思います。

ちなみに、上のリンクを辿って「.BTEX Script for Noesis (Windows Edition .BTEX only)」をダウンロードし、「\noesisv4296\plugins\python」にダウンロードした「tex_FFXV_PCbench_btex.py」を入れるとNoesisでbtexファイルを見ることができます。
[18/7/19追記]Noesis v431からプラグイン不要になりました。


こんな感じ。リカラーする場合はこれで中身を確認して、該当ファイルだけdds変換した方がいいかもしれません。

脱線しまくってかなり時間かかってしまいましたが、次項からようやく3Dモデリングソフトを使ってみます。ただ、フリーで有力だと考えているBlenderだと夜間に発光するようなので他にいいのがないか調査中です。
-2018/6/14

2.4 ボーンを抽出してみる [18/6/20追記]

2.1項で抽出した「.gfxbin」と「.gpubin」にはボーンが存在しません。
ボーンは別ファイルを参照しているようなので抽出して正しく配置する必要があります。(めちゃくちゃ検索した)

アラネアの場合は「FINAL FANTASY XV\datas\character\nh\nh10」直下の「autoexternal.earc」内にある「nh10.amdl」がボーンの情報となっています。
ない場合は「entry」フォルダやさらに上位の「common」フォルダ内のearc内にあったりします。またファイル名が違う場合があるようでnh10.amdlのように「フォルダ名.amdl」にしてください。


抽出したファイルをこんな風に配置して(各modelフォルダには.gfxbinを入れる)、Noesisでgfxbinを開いてみると・・


無事ボーンが表示されました!
アラネアに限らずですが、各キャラの.amdlファイルにはそのキャラの全ての衣装のボーンが存在しているようですね。

これを使って4項でモデルを作成していきます。
-2018/6/20

3.3Dモデリングソフト

3Dモデリングソフトを使うにあたって、Blenderは夜間発光問題があったのと初心者には敷居が高いという情報も見かけたので、どうせなら他のソフトを使ってみようと思いました。
過去の記事を読む限り、『FF15』は「Maya」(Autodesk社の有料ソフト)を使っているようなので、Mayaと親和性がありそうでfbxの入出力ができ、かつフリーのものを探します。

3.1 DAZ Studioを使ってみる(失敗)

失敗してるので本項は読み飛ばしてOKです。
条件に合いそうなソフトで「DAZ Studio」というソフトがありました。
無料でfbxの入出力はできるようですが、3Dモデリング(造形そのもの)はできないようです。
私の場合は、モデリングはできなくてもボーンの設定ができればよかったので、とりあえずインストールしてみます。

インストール自体がかなり面倒で色んなサイトを参照しながらなんとかインストール完了。
早速fbxを読み込んでみますが、こういうときの鉄則としては「正常動作するものを使用する」ということで、サンプルのサボテンダーモデル(mo00_001.fbx)を読み込んでみます。

結果は・・・何も表示されない!

本当はfbx出力してビルドまで試したかったのにこれじゃ使えません。。(使えないのでスクショもなし)
一応、抽出したアラネア冬服モデルのfbxも読み込んでみたところ、こちらは表示されますがモデルサイズがめちゃくちゃ小さくインポートされてしまいました。

というわけで「DAZ Studio」は諦めました。
そうこうしているうちに海外掲示板でBlenderの夜間発光を改善できそうな書き込みをみつけ、これを使うことで発光しなくなったという報告を頂いたので、他のソフトを試すのは辞めて次からはBlenderを使ってみます。

海外掲示板の書き込み(下の方からリンク先のスクリプトを使ってfbx出力する) https://www.mognetcentral.com/threads/final-fantasy-xv-modding-discussion.9447/page-2
-2018/6/15

3.2 Blenderを使ってみる

早速以下からダウンロード。バージョンはv2.79bですね。私は別のところからダウンロードしたのか(記憶にない)v2.79なので以降の説明に相違があるかもしれません。
探せばv2.8があるらしいですが2020/2/3付けの情報でv2.79b推奨とのことです。
Download Blender

インストール後に最初にやったことは以下です。調べればすぐ見つかると思います。
・各ウィンドウ(正しくはシェルフ)の名前と役割を把握(細部は使いながら調べる)
・UIを日本語化(初見の用語ばかりなので日本語で検索したい)
・操作方法をMaya化(なんとなく)
・3Dビューを適当にぐりぐり動かす(単に操作慣れのため)
・起動時のウィンドウサイズを変更(フルスクリーン起動は嫌なので)

準備できたので早速サンプルのサボテンダーモデル(mo00_001.fbx)を読み込んでみます。
左上の「ファイル」→「インポート」→「FBX」からファイルを選択すると、


ああん!?
訳分からない状態でなんか体から飛び出していますがこれがボーンのようです。また、公式のMOD作成ガイドラインの座標系とも違う上に、テクスチャが貼られてないように見えます。
とりあえずこのままFBX出力してもビルドできないことは確認しました。

ということで、まずは座標系を合わせる必要があるようです。
ここからの手順はモチさん(@mctr_39)このツイートが非常に参考になりました(というかなかったら無理でした)。ありがとうございます!

~FBXインポート~

ファイル選択時のインポート設定は以下の通り。


「メイン」タブ
①初期値のまま(Blender用に座標変換しているっぽい)
②アニメーションは不要(サンプルグラディオをインポートするとめちゃくちゃ時間がかかる)
「アーマチュア」タブ(アーマチュア=Blenderにおけるボーンのまとまりを意味する)
③赤枠の通り(初期値はY軸、X軸となっている)

この設定でサボテンダーモデル(mo00_001.fbx)をインポートすると、


色々と表示変えていますが、中央にあるのがボーンで上手くインポートできたようです。(手の平の骨組みがしっかりしていればたぶんOK)
赤矢印からマテリアルを選ぶとテクスチャも表示できました。

また、ボーンの周囲に8体のサボテンダーモデルがあるのはいくつもモデルが重なってたのを動かして見やすくしたものです。
赤枠内に選択中のオブジェクトネーム「〇〇_LOD5」と記載があり、公式によると「LOD(Level of Detail)とはシーン内でモデルとカメラの距離に応じてモデルの詳細度を切り替えること」らしく、元々はNPC置き換え用のMODモデルなのでLODが8段階設定されていたということですね。
サボテンダーモデルを3Dペイントなどで見ると左肩が不自然な形していたのは低LODのものが表示されていたということで一つ謎が解けました。

なので、低LODのモデルは全て削除して、次はエクスポートしてみます。

~FBXエクスポート~

エクスポートには事前準備が必要です。
BlenderからのFBX出力ではテクスチャをfbxファイル内部に格納できないようなので、ますはテクスチャを抽出します。


①テクスチャが貼ってあるオブジェクトを選択。
②右側の「テクスチャ」タブ(ボタン)を選択。
③テクスチャを選択。
④「ソース」ボタンを押してテクスチャを抽出。(※)
抽出したテクスチャは手動作成した「texture」フォルダに入れ、「texture」フォルダをインポートしたfbxと同じフォルダに置きます。(ここは人によるかもしれません)
⑤「ファイルブラウザ」ボタンを押して、抽出したテクスチャを参照するよう選択。

※テクスチャ抽出はこちらのソフトで一括でできます。(以降使わないので使い方は省略)
FBX Converter Archives

これでようやくエクスポートできます。
左上の「ファイル」→「エクスポート」→「FBX」からのエクスポート設定は以下の通り。


「メイン」タブ
①初期値のまま(背中側に倒れて側面方向に180度反転して公式の座標系と合う)
②アーマチュアとメッシュにチェック(その他も一応チェック)
③パスモードは事前準備のフォルダ構成が私と同じなら初期値でOK(おそらく相対パスで出力されて出力先フォルダ内の「texture」フォルダを参照する)
「ジオメトリ」タブは変更なし
「アーマチュア」タブ
④赤枠の通り(インポート時と同じで考えても分かりません、リーフボーンも不要)
「アニメーション」タブ
⑤ベイク済アニメーションのチェックを外す

あとはインポートしたfbxと同じフォルダに出力すれば、出力したfbxファイルに「texture」フォルダ内のテクスチャが関連付けされています。

それでは、実際にビルドしてみます。


こんな感じで、「MOD ORGANIZER」のアセットフォルダにfbxファイルと「texture」フォルダを入れてビルドしてみると・・・


無事ビルド成功し、Blenderから出力したサボテンダー衣装が追加されました!
例の夜間発光も再現できてますね。
画像はありませんがモデル崩れも全くなく、1項で作成したサボテンダー衣装と全く同じサイズ・動作・質感でした。

この夜間発光を回避するには、3.1項のリンク先からダウンロードした「export_fbx_bin.py」を「C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_scene_fbx」に置き換えて(元のファイルは念のためバックアップ)Blenderを再起動すればOKです。
ちなみに、以下のファイルをREADME通りにインストールすれば、Blenderに『FF15』用のFBXエクスポートメニューが追加されるようです。(私は使ったことない)
io_scene_ffxv_fbx.zip
[追記]マテリアルのシェーディング 周囲(Ambient)が「1」になってるのが夜間発光の根本原因らしく、「0」にすればおそらく改善します。ただ、blenderでの初期値が「1」なので.pyファイルを置き換えておく方が後々面倒は少ないと思います。

~ちょっと検証~

ここからはモデルと衣装の検証です。


どの程度見た目を変えれるかの確認のため、オブジェクトを選択中に赤矢印の「マテリアル(質感)」タブボタンを選択。 赤枠のディフューズ(拡散反射光=オブジェクトそのものの色)で赤色を選択し、シェーダーモデル(影の付き方)でトゥーンを選択するとビュー上でも見た目が結構変わります。


ついでに出力時の設定で赤枠内の数値を変更してサイズを2倍にしてみます。
これでビルドしてみると・・・


こうなります。(夜間発光も回避できていて実際は変更箇所1項目ずつ確認してます)
ノクトに衣装MOD、グラディオにモデルMODでビルドしました。
テクスチャの色は緑のままでしたが赤色に変わって、サイズも反映されていますが、シェーダーは変わってないようです。
また、衣装MODもモデルMODもほとんど似たようなモデル崩れが起きています。

同じようにサイズを0.5倍にして出力してみると・・・


こうなります。やっぱりモデルが崩れて武器がしっかり持てれてません。

以上より分かったこと。
●BlenderからのFBX出力時、またはMOD ORGANIZERでのビルド時にマテリアルの情報は欠落する。(何が欠落するかは不明だがサンプルや『FF15』内から抽出したものからFBX出力すると違和感がある)
●モデルMODも衣装MODも元のモデルのサイズ(ボーン)とほぼ一致させる必要がある。サンプルモデルはノクト(176cm)に合わせて作られているようなので、例えばグラディオ(198cm)用にするには約1.1倍にすればそこそこ合うと思われる。(横にも広がるので微妙かも)
⇒1項の仮説は基本的に全て崩れました。。

次項から2項で抽出したアラネアモデル使っていきますが、ちょっと時間かかりそうです。
-2018/6/18

長くなったので続きは別記事にしました。
続き:PC版『FF15』3Dモデルど素人がMODを作成してみる2

↑いいね貰えると励みになります

コメント一覧
  1. HAL より:

    ビターチョコ
    TITLE: モデル変更使えないのは残念です
    DATE: 06/08/2018 19:35:44
    こんばんは(^ω^)
    さきほどアプデを行って、いつものようにモデル変更で髪型や衣装を変えて遊ぼうと思ったら適応されず何か情報ないかとこちらへお邪魔させていただいたらやっぱり!使えないんですね(T_T)
    作者の方がなんとかしてくれるまで待つしかないんですよね…
    ゲスト追加に関しては私の場合なぜか元々うまくいかずていうか、アプリが落ちて進行不能になってました(泣)
    とりあえず以前のように使えるようになったら嬉しいですが。
    HALさんの今後の制作ブログ、楽しみにしております♪

    • HAL より:

      DATE: 06/08/2018 20:35:43
      全てではないですが大部分のチートが使えなくなってしまいました。。
      Cheat Table作成者の方が修正してくれるのを待つしかありませんが、モデル変更の作者はしばらく解析スレッドでも見かけてないのと、公式MODでモデル変更が一応できるのでわざわざ修正してもらえるのか微妙です。

      ゲスト追加が使えないというのも驚きました。個人的に一番使う神チートなのですが、環境によって使えないんですかね?
      MOD作成については上手くいく自信がないのであまり期待しないでください(^▽^;)

      • HAL より:

        ビターチョコ
        DATE: 06/08/2018 21:36:40
        度々お邪魔してすみません<m(__)m>
        そうですよね…公式が出たので期待薄ですかね( ;∀;)
        祈るしかない!

        ゲスト追加は出来ても loading… と文字が出て画面が切り替わるタイミングで何度か落ちたことが多かったような気がします(;´Д`)
        進行できなくて困るので諦めてました。

        あとFinal Fantasy XV Windows Edition Ansel block removerも効かなくなったので調べてたら、再度パッチ当てればいいというのを見かけて再度適応させてみましたが、さっきから何度やっても私の環境では作動してないようです。。。。
        エンターキー二回目を押すと作者のwebサイト?へ行くんです!
        前はこんなことなかったような気がするのですが…
        今回のアプデで色々と便利になった面もあるけど不便になったこともあって複雑です

        長々とすみません。
        MOD作成、手間がかかると思いますが、頑張ってください('◇')ゞ

        • HAL より:

          みる
          TITLE: 横から失礼します。
          DATE: 06/09/2018 12:37:23
          >ビターチョコさん

          作者様のウェブサイトへは、私の場合は使い始めたときからだったと思います。
          今回もそうでしたが、それは普通にぽちっと閉じればOKかと。

          Steam版ですよね。
          アンセルブロックリムーバーは、パッチ後そのまま再度適用で使えたという話を聞いていますが、そのまま再度の適用では使えなかったという話もあり、その場合は元のファイルを再度アプデする事によって可能になった、と思います。
          また、Steamでは「整合性の確認」を行えばリカラー等含めてMODが全て外れた状態に戻ります。
          そちらは試されましたか?
          普通のアプデではMODはそのままなので、その中の何れかが邪魔をしている可能性もあるかなと…。

          • HAL より:

            ビターチョコ
            TITLE: アドバイスありがとうございます!
            DATE: 06/09/2018 17:45:46
            >みるさん
            作者様のwebサイトへ行くのは最初からだったんですね!
            私もそうだったのかもしれないけど覚えてませんでした(;^ω^)

            はい、Steam版です。
            「整合性の確認」は昨日すでに試したのですがダメでした
            なので、みるさんの仰る
            >その場合は元のファイルを再度アプデする事によって可能になった
            というのをぜひ試したいと思うのですが元のファイルというのは Ansel block removerの事でしょうか?
            それともFF15でしょうか?
            いずれにせよやり方がわからないのでもしよろしければ教えて頂ければ有難いです

            • HAL より:

              DATE: 06/09/2018 18:09:55
              >ビターチョコさん
              有益な情報なのでいくらでも使っていただいていいです。
              みるさんの仰る元のファイルは6/7以前のffxv_s.exe(246.9MB)のことですね。新しいffxv_s.exe(249MB)をバックアップしている古いexeに置き換えた状態で「整合性の確認」をして、再度Ansel block removerのパッチを当てれば動作するらしいです。

              >みるさん
              私はこの方法やってないので間違っていれば補足お願いします。

              • HAL より:

                ビターチョコ
                DATE: 06/09/2018 20:24:58
                HALさん!毎度的確でわかりやすいご説明ありがとうございます(*^▽^*)
                私はPC自体仕事でも使わなくて詳しくないのにFF15愛が強すぎてPCゲームにまで手を出した無謀者です(´Д⊂ヽ
                手探り状態でなんとかプレイしているのでわからないことだらけなのが正直なところなんです(-_-;)

                えっと折角ご説明いただいた
                >6/7以前のffxv_s.exe(246.9MB)
                >ffxv_s.exe(249MB)をバックアップしている古いexe
                が、すみません、どこにあるのかわかりません(TwT。)

                私のPCのFF15のフォルダにあるffxv_sのプロパティを見たら
                更新日時が2018 /6/9 15:10 、サイズは241MBとなっています。
                けどフォルダで一覧では246,906kbと表示されています。
                なので何をどうしていいものか。。。。(;´д`)
                すみませんが、どうかお助けください(ノTдT)ノ

                • HAL より:

                  DATE: 06/09/2018 21:17:30
                  私の書いたファイルサイズはフォルダ一覧上のサイズでしたが、確かにプロパティから見るとサイズ変わるので紛らわしくてすいません。
                  また、コメント読む限り各々ファイルサイズが違っている?ようなのでさらに混乱させてしまいました。。

                  それで、古い「ffxv_s.exe」はアンセル解除のパッチを当てる前にご自身でバックアップされてないとファイルはありません。おそらくバックアップファイルをお持ちでないようなので以下を試してみてください。

                  ①現在の「ffxv_s.exe」を一旦「FINAL FANTASY XV」フォルダからデスクトップ等に移動する。この状態で、「整合性の確認」をして、「FINAL FANTASY XV」フォルダに「ffxv_s.exe」ができていればパッチを当てて動作確認。(パッチを当てる前にバックアップする)
                  ②もしできてない場合、新規作成で「新しいテキスト ドキュメント.txt」を「ffxv_s.exe」(0MB)にリネームして、「整合性の確認」をして、パッチを当てて動作確認。

                  試したわけじゃないのでもしうまく行かなければ、デスクトップに移動した「ffxv_s.exe」を元に戻して修正版が公開されるのを待つしかなさそうです。
                  あと今気づきましたが、Ansel block removerの公開が停止されてるので、「XVAnselPatch.exe」も別フォルダに保管しておいた方がいいです。

                  • HAL より:

                    みる
                    TITLE: うわ、ごめんなさい、いま見ました!
                    DATE: 06/09/2018 22:16:25
                    HALさん、お邪魔しております<m(__)m>
                    それで合っています。
                    というか私もやってみたらいけた、というくらいです^^;

                    >ビターチョコさん

                    アンセルブロックリムーバーを適用すると、自動でffxv_s.exe.bakというファイルが作られます。
                    このファイルはffxv_s.exeのすぐ下の行にできているはずです。(すぐ下にない場合は名前がアルファベット順に並んでないだけの可能性もあるので同じフォルダ内を探してみて下さい)
                    種類は「BAKファイル」となっています。
                    アンセルブロックリムーバーを適用した際に自動で作られますが、何度もやった場合に上書きされるか新しいのが作られるのかは、やったことないので分かりません。

                    exe.bakをアップデートする場合は、(必要ないとは思いますが念のため)今あるffxv_s.exe(FFXVのアイコンが付いているはず)をffxv_s.exe.bak1等に書き換えてバックアップファイルにしておき、ffxv_s.exe.bakをffxv_s.exeに書き換えてから、再度「整合性の確認」を試す感じです。

                    ただ、一度「整合性の確認」を試しているという事なので、Anselが起動しないのは別の要因があるのかも知れません。
                    ゲーム開始画面やイベントシーンでAnselを起動しようとした場合に、「今はAnselを起動できません」というメッセージは出ますか?
                    出ているのなら、アンセルブロックリムーバーの適用に失敗している可能性があります。
                    出ていない場合は別の要因の可能性があります。

                    ブロックリムーバーが働かないという事なので、通常のAnsel起動はできてるんですよね。
                    GeForce Experienceの機嫌が悪いとAnsel起動もしない場合があります。

  2. HAL より:

    ビターチョコ
    TITLE: 試してみましたがダメでした(T_T)
    DATE: 06/10/2018 00:15:28
    HALさん、みるさん
    初心者にわかりやすく丁寧にご説明くださって本当にありがとうございます( *・ω・)*_ _))ペコ

    HALさんの仰る①をまず試してみるとffxv_s.exeはできなかったので②を試してみましたが、どうやらうまくいってないようです(>_<)
    ②を試した後、デスクトップにffxv_s.exeを置いたままだとエラーでFF15を起動できなかったので
    元のフォルダに戻そうとしたら「新しいテキスト ドキュメント.txt」を「ffxv_s.exe」したものがあるので上書きしてFF15を起動したのですが。。。。これが間違いでしょうか?!

    みるさんの仰るffxv_s.exe.bakもちゃんとありました。
    「今はAnselを起動できません」というのは出ますし、通常通りの撮影は可能です。
    なのでAnsel block removerだけが作動していないということですよね(+_+)
    あ、公開停止なんですね!情報ありがとうございます!
    何か修正されてまた公開していただいて無事使えるようになればいいのですが。。。

    とにかく今日はお陰様で勉強になりました(*^-^*)
    お二人共お忙しい中、ご親切にアドバイスしてくださって本当に感謝しています┏○ペコ
    こちらへはちょこちょこお邪魔させて頂きますのでまた困ってどうしようもないことがあれば、その時はご教授いただけたら助かります!

    • HAL より:

      DATE: 06/10/2018 02:33:22
      >みるさん
      パッチ適用したら自動でバックアップファイルされるんですね。.exe.bakと手動リネームでバックアップするのが癖になってるので知りませんでした。

      >ビターチョコさん
      試してもらった上に動作しなくて申し訳ないです。
      「ffxv_s.exe.bak」があるということなので、みるさんの11番目の投稿内容を試してみてください。要は「ffxv_s.exe.bak」をリネームした「ffxv_s.exe」が6/7以前の正規exeファイルなので、それをアップデートするということです。

      • HAL より:

        ビターチョコ
        TITLE: 再度試してみましたがやっぱり…( ´д`ll)
        DATE: 06/10/2018 14:35:38
        HALさん、こんにちは(*^^*)
        もう一度11番目の内容を試してみました!
        結果はやっぱり変わらずでした。。。(・´_`・)
        PC関連の事は素人には難しいですね 。゚(゚´Д`゚)゚。

        「ffxv_s.exe.bak」のファイルの.bakの拡張子の意味がわからなかったので調べたらこれはバックアップファイルということのようですが、この保存日時がすでに6/7以降のアプデした後の日時(6/9)になっていました。
        私はそもそもアプデ前のものは手動でバックアップはとっていないので全て上書きされていてもう戻れないという素人的解釈なのですが…('A`)
        なのでAnsel block removerが今回のFF15アプデに対応するよう作り直していただくのを待つしかなさそうな気がしてます(´_`。)

        • HAL より:

          ビターチョコ
          TITLE: 連投失礼します
          DATE: 06/10/2018 16:02:12
          Ansel block removerですが、そういえば私は最初下記サイト様
          https://ossan-gamer.net/post-17668/
          のリンク先よりダウンロードして使わせていただいてたのですが、さきほど確認したところ、リンク先からまだダウンロードできました。
          これはNEXUS MODSで公開されていたものと別物でしょうか?
          ちなみに再ダウンロードしてお二方のアドバイス通りにまた試してみましたが結局作動せず…という状況です(;_:)

          • HAL より:

            DATE: 06/10/2018 17:22:56
            まず、.bakという拡張子に特に意味はなく、手動でバックアップしてリネームする際の慣例みたいなものです。(.exeのままだと一応動作するので安全面の意味もある)

            >保存日時がすでに6/7以降のアプデした後の日時(6/9)になっていました
            >全て上書きされていてもう戻れないという素人的解釈なのですが…('A`)
            元々の発端が、6/8アプデ後にパッチを当てた上で動作しないということなので、その際に「ffxv_s.exe.bak」が上書きされてしまったのでしょうね。
            解釈されてる通り、6/7以前のファイル構成には戻れないです。

            Ansel block removerにNEXUS以外の大元のサイトがあったのは知りませんでしたが、サイト見る限り任意に寄付を募集しているフリーソフト開発者のようですので、基本無料のNEXUSでは公開停止されたのだろうと推測します。
            海外にもビターチョコさんと同じ症状の人はいるようなので修正待ちですね。。

            • HAL より:

              ビターチョコ
              TITLE: やはりそうですか(T△T)
              DATE: 06/11/2018 19:04:58
              HALさん、こんばんは(*^▽^*)
              .bakファイルはそうなんですね!勉強になりました!
              ありがとうございます(^人^)

              あーーー(;´Д`)やっぱり上書きされてて戻れないんですね。。。
              PCのOSみたいにダウングレードとかできればいいんですが調べたら出来ないことはなさそうですが、なにせPC素人の私がやるとヤバそうなのでやめときます。

              Ansel block removerの作者様はそのような方だったのですね!
              海外にも私の同士がいるなら、その方達と修正版を出してくださるまでおとなしく待つことにします。
              本当に色々とご親切に教えてくださってありがとうございました(〃_ _)) ペコッ...
              HALさんのMOD作品もブログも気長に楽しみにしてますので今後もよろしくお願いします┏〇ペコ

              • HAL より:

                TITLE: 最終手段はありますが・・
                DATE: 06/11/2018 20:13:51
                まだ試せる内容としてはドライバとGeForceのアップデートがあります。
                こちらの下の方にアップデート方法を備忘録としてまとめているので試してみてください。
                http://hal51.click/game/ff15_notepc

                あと、ダウングレードというのを見て思いついただけですが、Steamでは「Steamクラウド」というセーブデータをクラウド上に自動でバックアップする機能があります。(Steamクライアント上で雲のマークがついているゲームが対象)

                それで、最終手段として『FF15』そのものを再インストールして再度パッチを当てれば使える可能性があります。
                正直手間がかかる上に、私自身Steamクラウドがちゃんと同期されるか試したことはなく、しかもアンセル側の問題だとしたらこれでも上手くいかない可能性もあるのであまりおすすめできるものではないのですが。。
                ただ、アンセル側の問題であれば、Ansel block removerの作者も対応が難しいと思われるので試してみる価値はあるかと。。
                もし試される場合は、「Steamクラウド」の復元について調べて実施してください。

                MODは少し試して今のところ作れる気はしませんが、今週から少しずつまとめていきます(^^;

  3. HAL より:

    あいうえお
    TITLE: モデルの崩れについて
    DATE: 06/12/2018 22:29:54
    モデルが崩れる原因はスキニングではないですか?

    • HAL より:

      DATE: 06/12/2018 23:00:23
      訪問&コメントありがとうございます。
      ど素人なのでスキニング初耳でしたが調べました。ジョイントとウェイト調整なんですね。
      というか解説ページにもスキニング調整が必要と書いてありました( ̄▽ ̄;)

      特にケニー衣装はスキニングのせいで崩れていそうです。
      ただ、そこまでやるとなると私には無理ですね。。

  4. HAL より:

    ビターチョコ
    DATE: 06/12/2018 23:48:27
    HALさん、こんばんは☆
    なるほど~!ご指摘通りGeForceのドライバは最新版のものにしました!
    が、結果やはり変わらず。。。でした
    それからsteamクラウドとかについて素人なりに調べてみましたが…やっぱり私にはなんか難しいです(´Д`;)
    なのでHALさんの仰る最終手段はこんなPC素人には出来そうにないです(´;ω;`)
    折角アドバイス頂いたのに申し訳ないです<(_ _)>

    MODの記事拝見しました!作れたらすごくおもしろそうですね!
    でも作るのはすごく大変そうですが。。。。(x□x`;)

    増殖バグすごいですね!けどFF15ならバグも含めておもしろかったりします(笑)
    MOD作りがんばってください(ง •̀_•́)ง‼

    • HAL より:

      DATE: 06/13/2018 22:08:05
      ドライバも最新なのに人によって動作したりしなかったりとなると、作者側としても原因不明で不具合の切り分けもまともにできないので修正も難しそうです。
      Steamクラウドは特に意識せずとも『FF15』再インストールしたときにセーブデータ復元してくれるとは思うのですが、試したことがないのでなんとも言えないところですね。。

      記事の方は見て頂いてありがとうございます!
      海外掲示板やTwitter調べながら色々試してますが、私の目標に対するコレといった正解がないので大変です。。
      時間も結構かかるのであまり期待せずに応援してください(^^;

      • HAL より:

        ビターチョコ
        TITLE: PC環境の違いでしょうか。。。
        DATE: 06/15/2018 21:06:45
        こんばんは(*'▽')
        原因不明なのか素人の私のやり方がいけないのか私自身わかりませんが普通に使えてる他の人がうらやましい限りです。
        今回のトラブルをきっかけに少しずつではありますがPCやMOD等についても勉強中です!

        MOD作りはHALさんのように色々詳しい方でも試行錯誤されてるの見ると本当にむずかしいんですね(@_@)
        けどアラネアとかアンブラとか公式キャラも色々できるみたいで楽しそうですね♪
        私は最初から自作する考えはないので(できるわけない;)人の作品を拝見したり使わせていただいたりしてFF15ワールドを堪能します(*^▽^*)
        HALさんを草葉の陰から見守らせてください [草|]⊿ ̄)そぉ~・・・

        • HAL より:

          DATE: 06/15/2018 23:44:24
          6/15付で再アップデートされてexeが更新されているはずなのですが、もう一度Ansel block removerのパッチ試してみましたか?
          動作したという報告ありましたので(元々動作してた人かもしれませんが)、まだでしたらお試しください。

          詳しい方かどうかは分かりませんが、MODに関しては3Dモデル初心者にはやはりハードル高いですね。そもそもMOD ORGANIZERでビルドするにも癖があるようで3Dモデルに慣れてる人でも試行錯誤されてました(だいぶ情報出揃ってきましたが)
          私もチャレンジしてはいますが、基本は使わせてもらう側なのでビターチョコさんとあまり変わりませんよ(^^;

          • HAL より:

            ビターチョコ
            TITLE: 試してみましたがやっぱりダメでした(´Д⊂)
            DATE: 06/16/2018 23:41:40
            HALさん、こんばんは☆
            情報ありがとうございます!
            それで早速試してみたのですが、やっぱりダメでした(T△T)
            整合性の確認もやってみましたけどダメです。。。
            ネットで検索しても私のように使えないという記事は見かけないのでなんか私だけが使えていない気がしてきました( ´д`ll)
            もちろん通常のANSEL撮影は出来ているのでパッチが適応されていないだけですが。
            普通に使えてる他の人がうらやましい限りです。

            3Dに慣れてる人でもそんなに難しいんですねヽ(゚Д゚;)ノ!!
            HALさんは今は試行錯誤されているようですが様々な知識と経験と技術をお持ちのようなのでいずれスゴイの作れそうに思います!!
            アラネアやアンブラで何かスゴイのができるのを密かに楽しみにしております(*^^*)
            頑張ってください(o尸'▽')o尸゛

            • HAL より:

              DATE: 06/17/2018 16:39:13
              今回はみんな条件同じなので行けると思ったのですがダメですか。。
              確かにビターチョコさんの環境で何かが悪さしてる可能性が高くなりました。。
              仮に再インストールしても使えるようになるのか微妙です。

              MODは色んな報告見てると時間かければなんとかなりそうですが、時間がそんなに取れないのが大変ですねー
              あまり期待しないようにお願いします(^^;

  5. HAL より:

    ビターチョコ
    TITLE: セキュリティソフトは関係ないですよね?
    DATE: 06/17/2018 21:08:56
    こんばんは(*^▽^*)
    当初はちゃんと使えてたので違うとは思うんですがまさかセキュリティーソフトのせいとかありますか?
    ソフトは自動更新されているので何か引っかかっているのかなと素人的に思ったのですがだからといってどうしたらいいのかわかりませんけど。。。
    アンセルがすべてのシーンで普通に使えたら問題解決なのですがそうもいかないのでしょうね。

    それからチートエンジン6.8にバージョンアップしたら、FF15アプデ前に使っていたチートファイルのアイコンがグーグルクロームのアイコンに変わって、クリックしたらクロームで何かプログラミングのような私には解析不可能な文字列が出てくるようになりました!
    色々とわけがわからなくなりアプデするのが怖くなりつつあります( ;´Д`)

    MOD作るのはやっぱり手間と時間がかかるようなので
    ご無理をなさらないようマイペースで頑張ってくださいねo(^▽^)o

    • HAL より:

      みる
      TITLE: チートエンジンは…
      DATE: 06/18/2018 22:14:03
      FF15のチート関連の海外の掲示板を見ると、最初の投稿に「Made with CE 6.7 64bit」と書いてあります。
      チートエンジン自体のアップデートはしない方がよかったのでは…。
      何があるか分からないので、アプデは無闇にしない方がいいですよ!(ノД`)

      • HAL より:

        ATE: 06/18/2018 22:42:25
        返事遅くなりすみません。
        みるさんの仰るようにしばらくはCheat Engineのバージョンは6.7を使った方がいいので、一旦アンインストール後に再度6.7をインストールしてください。「チートエンジン」で検索すればすぐ見つかります。

        それで、セキュリティソフトが悪さしてる可能性もなくはないですが、以前動作していたことから可能性は低いといったところです。
        ただ、セキュリティソフトは簡単に動作停止できると思うので試してみる価値はあると思います。
        win10であれば標準でそれなりのセキュリティソフトが動作してるので停止しても危険はありませんので。

        • HAL より:

          ビターチョコ
          TITLE: チートエンジン6.7に戻してみました!
          DATE: 06/19/2018 20:49:10
          HALさん、みるさん、こんばんは(^^)/
          アドバイスありがとうございます!
          早速まずチートエンジン6.8をアンインストールして6.7をインストールしてみました!
          が!やっぱりファイルのアイコンがグーグルクロームのままでチートエンジンで読み込めずダブルクリックしたら28番のコメに書いてある通りの変な文字列が表示されるだけでした(+o+)

          それから私はwindows10なのでセキュリティソフトを停止して試してみました!
          が!相変わらずです(´Д⊂ヽ
          セキュリティソフトも関係ないとすれば素人にはお手上げです(*_*;
          毎回お二方にアドバイス頂いているというのに何故かうまくいかないのが申し訳ないですm(__)m
          けどお忙しい中、貴重なアドバイスありがとうございます!!
          普通にFF15をプレイしてればいいのに、素人のくせにあれこれ変わったことやってみようと無知なのに好奇心だけでMOD使おうとしてる私がいけないんですね。。。。OTZ

          あ、HALさんのMOD作成の記事拝見しました!
          私には超難しい世界で理解不能なのですが、赤いふにゃふにゃサボテンダーや崩れたモデルも
          なんだか面白くてかわいくて私は好きです(*'▽')
          けどこれは失敗なんですよね;
          ご苦労が多そうですが頑張ってくださいね(@^^)/

          • HAL より:

            DATE: 06/19/2018 21:19:20
            症状をお聞きする限り、Cheat Engineの「.CT」ファイルが何故かクロームに関連付けされているようです。
            どれかのチートテーブルを右クリック→プロパティ→プログラムから「Cheat Engine.exe」で起動するよう設定してみてください。
            もし分からなければ左下のスタートメニュー等からCheat Engineを直接起動して、そこにチートテーブルをドラッグ&ドロップすれば使えると思います。

            セキュリティソフトは元々可能性低かったので仕方ないのですが、素人じゃなくてもお手上げに近いですね。あとは最終手段の『FF15』再インストールくらいしか思いつかないです。

            記事拝見ありがとうございます。ふにゃふにゃしてるの自体はいいんですが、その状態だと武器とかの動きとリンクしないんですよね。。
            触ってなければ難しいと思いますが、手順通りにやれば同じことできると思いますよ(^^)

            • HAL より:

              ビターチョコ
              TITLE: おおーー(・∀・)♪アイコンが元に戻りました!
              DATE: 06/20/2018 19:32:01
              HALさん、こんばんは☆
              アドバイス通りやってみたら無事に直りましたーヽ(´∀`。)ノ・゚
              本当にありがとうございます(≧∀≦)ノ
              これで無事使える♪♪
              と喜んでも衣装などのチートは使えないんですよね。。。(´;д;`)
              ゲスト追加はいけるようですが実は私、追加ゲストの推しキャラが特にいないのです。。。
              メインキャラ4人均等推しなので衣装や髪型を自由に変えて遊びたいのです!
              例えば30代の姿でガーディナで遊ぶとか。
              ネットで時々そのような画像(コメント読むとアプデ以降に撮影されたらしい画像)見かけるけど他にチートがあるのでしょうか?あればやってみたいなーと思います。

              それからFF15を再インストールしたらセーブデータはリセットされるのでしょうか?
              .bakファイルがあれば再インストール後にFF15のフォルダに戻せば再開できるのならいいですがゲーム自体全て最初からやり直しだとしたら。。。やっぱつれえわ 
              ですがFF15は何度でも周回プレイしても苦にならないですけどね(^^♪

              あーその赤サボテンダーは武器とかちゃんと持てないんですね(*´Д`)
              なら観賞用サボテンとして撮影向きですねw
              私は最初から作ろうなんて1ミリも考えてないので見て楽しむ派です(*^-^*)
              STEAMワークショップ見てるとMOD職人さんの素敵な作品がたくさんあって楽しいですね♪
              HALさんの作品もいつかあそこに登場するんでしょうか(*'▽')
              密かに淡く期待しております((´ω `*))

              • HAL より:

                DATE: 06/22/2018 13:28:53
                無事チートテーブル使えるようになったとのことで安心しました。
                作者がまだ戻ってこないのでモデル変更チートは使えないままですね。
                解析をするほどの方は、『FF15』を楽しまれた方だと思うので秋の大型アップデートのレベルエディタ実装時あたりに戻ってきてくれる気はしてますが。。

                また、現時点でのメインキャラの30代化はMODを入れることで一応できます。私はNEXUSのMODで20代ノクトを長髪に変更しています。ノクト以外はMOD紹介記事の繭美さんのMODで変更できると思います。(チートほどの自由度はないです)
                http://hal51.click/game/ff15_mods

                セーブデータは以前お話ししたSteamクラウド機能により自動でネットワークにバックアップされてるはずなので、再インストールしたら自動でセーブデータも元に戻ると思ってるのですが、私が試したことがないので強くお勧めできないという感じです。

                私のMODはどうしても関節が崩れるのですが、もう少し調整したらアップしてみようと思ってます。

                • HAL より:

                  ビターチョコ
                  TITLE: 無題
                  DATE: 06/23/2018 21:13:29
                  こんばんは(^^♪
                  なるほど~作者様を待つしかないんですね!
                  自分でプログラミングできないので気長に待ちます!

                  30代化は可能なんですね(*'▽')
                  今日はゲームする時間がないので明日以降挑戦してみます!
                  情報ありがとうございます┏〇ペコッ

                  再インストール、そうですよね!クラウドで保存されてるから大丈夫な気がしてきました!
                  どうしてもこれしかない!ってなったら最終手段でやってみます(9`・ω・)9

                  それからMOD作成中のアラネアの記事拝見しましたがスゴイですね+. ・.。*ヽ(*゚∀゚*)ノ*。.・.+゚
                  本物のアラネアにかなり近いですね!!!
                  用語とか設定とか非クリエイターの私にはさっぱりわかりませんが、きっとMOD作成がんばってる人にはとても助かって参考になる内容だと思います(*^▽^*)
                  色々と試行錯誤されて記事にまとめる労力も大変だと思いますががんばってくださいね(´p・ω・q`)

                  • HAL より:

                    DATE: 06/25/2018 18:05:10
                    頼ってしまって申し訳ないですが、もし再インストールで上手くいったらご報告お待ちしてます。

                    記事の方は見て頂いてありがとうございます!
                    ある程度形になったので記事をまとめて近いうちにワークショップに公開してみようと思います。

  6. HAL より:

    ビターチョコ
    TITLE: 今週末に再インストール予定です!
    DATE: 06/25/2018 18:23:27
    HALさん、こんばんは(*^▽^*)
    今週は平日の夜ほとんどFF15プレイできないので
    週末の休みの時に挑戦しようと思いますp(*・▽・`q)
    結果はもちろんご報告させていただきます!

    おお~~!(๑˃́ꇴ˂̀๑)ついに作品がワークショップにデビューするのですね!
    その時はぜひ使わせていただきます(*'▽')
    ただ私はSNSは一切何もやっていないので(今時こんなヤツ少ないですよね;)
    ブログやツイッター等で紹介ができないのですが。。。( ;∀;)
    着用して写真撮って自己満足の世界ですが、楽しみに待っております(*'ω')ゞ

    • HAL より:

      DATE: 06/26/2018 17:24:07
      再インストールはまた100GB近いダウンロードが必要で時間あるときしか確認できないですしね。強制ではないので、再インストール自体ご自身で納得の上試してみてください。

      MODはなんとか今週中には投稿できそうです。
      スカートとか装飾品のウェイトまでは調整しないつもりで、出来はイマイチなのでSNS使ってたとしても広めなくていいですよ(^▽^;)
      私も自己満足で自分で使う予定です(笑)

      • HAL より:

        ビターチョコ
        TITLE: ご報告です!無事解決しました(*^▽^*)
        DATE: 06/30/2018 20:09:21
        HALさん、こんばんは★ちょっとお久しぶりです('◇')ゞ
        今週は残業続きで過労死寸前でFF15で遊べずストレスが。。。

        ようやく今朝FF15を再ダウンロードして動作確認してみたのですがお陰様で無事に使えるようになりました♪ゥレシ⌒Y⌒ヾ(●´∀`*●)ノ⌒Y⌒ィ☆♪
        アドバイス本当にありがとうございました!!
        無事解決できて嬉しいしよかったです(*^▽^*)

        ちなみにワークショップは気になるので毎日チェックだけはしててHALさんのアラネア見つけてたのですが、時間がなくて遊べずいました(*_*)
        まずは作品完成とデビューおめでとうございます!と言わせてください(*゚▽゚)/゚・:*【祝】
        今朝から早速遊ばせていただいてました♪
        感動したのは顔の動きがあるということがまず一番です!!
        それと髪サラサラだし衣装の質感とかもすべて本物に近いということです!!
        お世辞抜きで現時点でワークショップにあるキャラ置き換えMOD(FF関連キャラ)の中では最高レベルにスゴイと素直に思いました!!ヽ(*>∇<)ノ
        HALさんはやっぱりスゴイ人ですね☆彡

        作成過程の記事も読ませていただきましたが、内容は私にはまるで外国語のように理解不能の世界で申し訳ないのですが設定とか用語とか何もわからないですけど、この私にわかることといえば、とにかくMOD作成は本当に苦労が多くて大変すぎる!ということですね(*_*;
        なのでMOD作品は敬意をもって使わせていただきながら楽しむことにします♪
        長々とすみません。HALさん今後も作品作り等がんばってくださいね(〃`ω゚)ノ

        • HAL より:

          DATE: 07/03/2018 13:32:10
          まず残業お疲れさまです。
          私も経験ありますが無理して体壊しても意味ないのでほどほどに息抜きされてください。

          再インストールで無事解決できたのは本当に良かったです!
          Steamクラウドのセーブデータバックアップも上手くいったようですね。
          原因は分からないままですが、ビターチョコさんのFF15内に何か悪さするファイルがあったのかもしれません。

          MODは使って頂いてありがとうございます!
          置き換えで最高レベルはさすがに褒め過ぎですが使って頂けるのは素直にうれしいです(^^)
          ただ、やはり本物と違うのは私自身実感していてなんとかしたいところですが、MOD ORGANIZERで全く同じにできるのかがまだ分からない所です。他のキャラ置き換えも特に髪に違和感ありますしね。
          作成記録は確かに多少はPC使えないと難しいかもしれません。ゼロから説明書きだすとキリがないのでご理解ください。

          今後も同じ手順でいくつかMOD作成して最終目標のアンブラMODまで頑張ります!

          • HAL より:

            ビターチョコ
            TITLE: タイタンもすごすぎてヤバイです(≧◇≦)
            DATE: 07/04/2018 19:19:36
            HALさん、こんばんは(#^.^#)
            お気遣いありがとうございます(*^^*)
            HALさんの方こそ生活色々あるはずなのにMOD作成や記事まとめたりこうしてコメント返していただいたり超多忙だと思いますので体壊さないようお気をつけください(*´Д`)/

            そうです!セーブデータも問題なく使えました!
            お陰様で技発動のかっこいいシーンとかばっちり撮れるようになったので楽しいです♪

            それとタイタン!ほんとクオリティー高くてうまく作られていますね(*'▽')
            バトル中なんて特にかっこいいし迫力あります!!
            でもレガリア乗ったりホテル泊まったりする姿がシュールで面白いです♪
            なので愛用させていただいております(^O^)
            ステキなMOD作っていただいてありがとうございます(*^▽^*)
            お陰様でますますFF15が楽しめています♪♪

            淡い淡い個人的希望ですがメインキャラ4人の水着MODなんていうものがあれば鼻血を出して喜んでモニター大きくて解像度高いやつに買い替えますw( *´艸`)
            男性ユーザーは女性キャラの裸MODを熱望してるかもしれませんが私のようなミーハーな女性ユーザーはきっと男性キャラの裸MOD(私は水着でもいい♡)
            を密かに期待しているに違いない!と思っています(´艸`*)
            こういう書き込みを見たクリエイターのどなたかが、ある日作ってくれたらいいな♪という気持ちを込めてるのであえてコメントさせてください(^_-)-☆
            今日は早く帰れたのでこれからたっぷりFF15で遊びます♬

            • HAL より:

              DATE: 07/05/2018 20:38:10
              私は多忙というよりは色んなことに手を出し過ぎて勝手に時間がなくなってるだけなので大丈夫です(^^;

              タイタンも使って頂いてありがとうございます!
              ホントは腹筋の歪みも直せたらいいんですが、それだとスタイルのいいタイタンになってしまうので調整諦めました。。

              水着の要望はTwitterでもよくお見かけします。
              そもそもデータ内に全裸モデルが存在しないようなので、元のクオリティで全身モデルを作り上げるのが難しいんですよね。
              その代わりではないですが、タイタンの色変えが上手くいったらスタイル調整して全員分の全裸風衣装が出来上がるので、それを元に好きな水着着せればそれっぽいのはできると考えてました。
              まあ元がタイタンなのでスタイル調整してもムキムキになりそうですが( ̄▽ ̄;)

              まだMODツール公開から1ヶ月なので、これから出てくる可能性は十分あると思います!

              • HAL より:

                ビターチョコ
                TITLE: イフリートもすごいヤバイです(≧▽≦)
                DATE: 07/06/2018 20:05:13
                HALさん、こんばんは('◇')ゞ
                イフリートも使わせていただいたのですがクオリティ高すぎてかっこよくて興奮しました!!!
                表情とか髪の動きもちゃんとしててさすがです(^_-)b
                グラタイタンとイグイフリートのツーショット写真撮ったりして一人で楽しんでおります♪
                こんなナイスなMOD作っていただき本当にありがとうございます(*^▽^*)
                なんだか「エピソード六神」ができそうですね(*'▽')
                調整とか相当大変そうですが、次回作も楽しみにしております♪

                ありゃりゃ…全裸モデルがないんですか;
                それは残念ですね(*´Д`)
                でもグラディオならワイルドスタイルで上半身すでに裸ですよね(笑)
                裸モデルを公式が配布してくれればいくらでも水着作れるってことですよね!
                よし!公式に要望メール出しておきますね!!!女性キャラのも( *´艸`)
                けど私のように水着希望しているファンはやっぱりいるんですね!仲間がいて嬉しいです♬

                タイタン調整してマッチョでムキムキならグラディオ以外違和感ありそうですがそれはそれでおもしくてかっこよさげなので淡く期待しておきます(´艸`*)
                ほんとMODの世界は果てしなく遊ぶ方向性が広がって楽しいですね♪
                HALさんをはじめ、制作者の皆様に感謝です('▽')ゞ

                • HAL より:

                  DATE: 07/08/2018 16:40:29
                  早速イフリート使って頂いてありがとうございます。
                  イフリートは作ってみて分かったんですが特に角の造形がかっこよくて個人的にお気に入りです。
                  髪は何も設定変えてないのですが勝手に動いてくれてました(^^;
                  ただ、今やってるラムウは中々動かなくて苦労してるところです。。

                  全裸は無理としても公式のサンプルモデルとして全キャラの露出の多い全身モデル用意して欲しいですね。
                  それがあればもっと自由に着せ替えできそうです。

                  キャラの置き換えや衣装だけでもこれだけ楽しめてるので秋予定のレベルエディタも楽しみです。
                  まあこっちは私には無理な気はしてますが( ̄▽ ̄;)

                  • HAL より:

                    ビターチョコ
                    TITLE: ツノ、確かに美しくかっこいいです!
                    DATE: 07/08/2018 19:36:05
                    HALさん、こんばんは(*^^*)
                    イフリートのツノは前からかっこいいと思ってましたがHALさんの作品のおかげで間近でじっくり見て撮影できるのでうれしいです♪
                    モーションがイグニスなので、なんだか妙に色っぽいイフリートになってて一人で楽しんでいます( *´艸`)

                    今度はラムウ着手したんですね!うわ~楽しみです♪(≧▽≦)
                    ラムウの髪動かなくて調整とか難しそうですが頑張ってください!
                    としか応援できない身で申し訳ないですが、完成したら使わせていただきます!

                    秋にスゴイのが出るんですね!非クリエイターの私には関係ない代物だと思いますがクリエイターの方には楽しみなツールのようですね!
                    FF15の進化はまだまだ止まらないのはファンとして嬉しい限りです。
                    この勢いでせめて上半身裸のモデルを配布してほしいものですね(´艸`*)

                    • HAL より:

                      DATE: 07/10/2018 21:14:49
                      完成度はイマイチですがラムウ公開しました。
                      プレイ中は意外と細部を見てないので、モデルいじってると色々気づけて面白いです(^^)

                      秋のMODツールはフィールド作ったり、ゴルフゲームを実装できるくらい自由度あるようなので、詳しい人が作れば凄いものができると思います。
                      上裸モデルは要望し続ければあるいは…ですね(^^;

  7. HAL より:

    ビターチョコ
    TITLE: おひさしぶりです!
    DATE: 07/18/2018 19:28:24
    HALさん、こんばんは('◇')ゞ
    どちらにお住まいかわかりませんが、この前の西日本の水害の被害は大丈夫ですか?
    私は大丈夫でしたが、実は親戚宅が被災し後片づけなどの手伝いやらで色々バタバタしていてゲームやネットどころではない日々でした(*_*)
    ラムウとか公開されているようでまた時間あるときに使わせていただきます!!!
    それから記事読みましたが遂にヌードMODまで作成されたのですね!!!スゴイ(*´▽`*)♡
    全裸モデルがあればそういうことができるなんてすばらしいですね(≧▽≦)
    メインキャラの全裸じゃなくても半裸モデルを出してもらえるようスクエニに要望送ります!!
    その時はぜひ水着かセクシーな下着MODなどを作っていただければ泣いて喜びます(´艸`*)
    めちゃくちゃ猛暑ですが熱中症に気を付けて制作等がんばってくださいね!

    • HAL より:

      DATE: 07/19/2018 22:28:07
      ご親戚が被災されたとのこと大丈夫でしょうか?
      後片付けもそうですが、酷暑もあるので体調には十分気を付けられてください。
      私は関西在住で、親族や知り合い等にも幸い被害はありませんでした。
      ご自身の都合が最優先ですので、特に返信も気にされなくてもいいですよ。

      なんとか六神も作り終わることができ、キャラクター以外の置き換えもできるようになりました。生活が落ち着いたら使ってみてください(^^)
      一応各キャラの上裸モデルはアサフェス衣装から見つけた方がいらっしゃるので近いうちに水着MOD等も出てくると思います。

  8. HAL より:

    ふわふわ
    DATE: 08/29/2018 15:34:40
    はじめまして。mod作りに関してHALさんのブログを参考にさせていただいております!
    どうしてもわからないことがあり質問があるのですが、ffxvscoutでのリパッケージの方法がどうしても分からない状態です。
    Compressedにチェックを入れるところまではできたのですが、その後どういう手順を行えばearcファイルに出力、リパッケージされ保存されるのか、よろしければ教えていただければ幸いです。

    • HAL より:

      DATE: 08/30/2018 19:39:16
      訪問ありがとうございます。
      だいぶ前にやったきりだったので、再度やってみましたが以下の手順でいいと思います。
      ①Create Archiveのタブを選択
      ②左下のAdd Filesでリパッケージするファイルを選択
      ③Compressedにチェックを入れて、Save Archiveで出力ファイル名を入力
      出力ファイル名は.earcまで入力してください。

      ただ、この記事色々脱線してて申し訳ないですが、earc置き換えMODは結局私も成功してないのでよく分かってません。
      earc置き換えはリカラーくらいしかできないと思うので、以降の手順でMODORGANIZERを使ったMODを作成した方が自由に作れると思います。こちらも慣れるまでハードルは高いですが。。

  9. HAL より:

    みる
    TITLE: 英語版のMOD製作参考サイトってご存じないですか?(/ω\)
    DATE: 02/25/2019 00:58:25
    こんばんは!
    @ツイートしようと思ったんですが、字数制限がめんどいのでこちらで…。

    Steamに、自分でMODを作りたいから参考にしたサイトを教えて欲しいというコメントが付きまして、私自身はHALさんのサイトを参考にしたという事でご案内するつもりなのですが、日本語では分からない可能性があるので、英語で何となくでも纏まってるサイトってご存知ないでしょうか?
    コメントの印象が良いのでできれば無下にはしたくなくて…。

    HALさんが特にご存知ないようなら、英語のサイトは知らないのです、と言うしかないのですが、外国の方って何を参考にして作ってるんでしょうね…。

    日本語が分かるならHALさんのこのサイトをしっかり見れば、まず大丈夫なんですがね…。

    • HAL より:

      DATE: 02/25/2019 18:13:54
      まず、ご案内していただくのは構わないですがこのブログを英語に機械翻訳してもおそらく訳が分からないと思います。

      次の記事にもリンクしてますが、一つ目は以下のもので、当初は結構参考になりました。
      ただ、抽出についての記載が少ししかなかったり、今の私とはテクスチャ設定が違うものがあったりします。
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1412599164

      次はKyriyaさんが作成したガイドで、こちらはゼロからモデリングする方向けのようです。内容はあまり見てません。
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1512912755

      最後に、mrsaturn241さんが作成したガイドで、こちらも内容はあまり見てないですが、抽出からビルドまでの手順が詳細に書かれてるので分かりやすい気がします。
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1577978016

      あとは、DiscordのMODチャンネルに行くと結構な頻度でMOD作成についての質問があって、そこの住人がすぐにそれに答えてくれてます。
      Discordいくつかありますが、とりあえず人が多いのは以下のサーバーです。
      https://discord.gg/ffxv

コメントを残す

関連キーワード
FF15, ゲームの関連記事