『ロマサガ2』(Romancing Sa・Ga2、ロマンシングサガ2)の感想&レビューです。
レビュー方針は以下の通り。
●ジャンルを問わず一緒に戦う仲間がいないゲームは問答無用で強制的に-10点
⇒個人的な絶対指標であり一人旅だったりレースやパズルや音ゲージャンルなども最大90点となる
●動かす楽しさ、自由度、戦闘システム、成長要素やカスタマイズ性などゲーム媒体ならではの体験を重視
●プレイせずとも動画で見れたり存在しない場合もあるためストーリーの良し悪しは採点対象外(ゲーム媒体という特性を活かしたストーリーならば好みで加点することもある)
●好きなジャンルであるアクションRPG(ライク)は加点
●動かす楽しさが損なわれるので奥行きのない横スクや3Dでもジャンプできない場合は減点
●順序や分岐などプレイヤーによって体験が変わるストーリーであれば加点
●イベント(カットシーン)や戦闘やロードが長い多いなどテンポが悪いと減点
●サブクエ、エンドコンテンツ、ミニゲーム、周回要素などでボリュームがあれば加点(水増しや作業感の強いものはNG)
●苦手な一人称視点は減点(ホラーなら許容)
●世界観、キャラクター、衣装チェンジ、モーション、フィールド、グラフィック、アートデザイン、イベント演出、BGM、SE、エフェクト、物理演算、オブジェクト破壊、ボイス対応、オンライン要素、販売価格などは好みで加点
●装備破壊、所持数や重量制限、空腹度、ダッシュ時スタミナ消費、取り返しのつかない要素などめんどくさいだけの仕様は基本的に減点(ダンジョン攻略や戦闘中のみの難易度の一環になっていれば許容)
●操作性、UI、キーコンフィグなどのアクセシビリティ、チュートリアル、解像度、フレームレート、翻訳品質などはプレイした時期の標準未満であれば減点
⇒総合的な「ユーザビリティ」=「遊びやすさ」であり必然的に古いゲームや小規模タイトルは点数が下がる
●新たな体験に繋がるこれまでにない新規性や革新性や独自性があれば加点
●遊びの幅が拡張されるMODやチートがあれば好みで加点
●各項目の加減点に上限はない
⇒ある項目が突出して良かったり悪かったりすればそれに依存した点数となる
1.概要
1993年にSFCで発売された『ロマサガ2』のリマスター。
フリーシナリオによるプレイヤー独自のストーリー展開と継承システム、バトル中の閃きシステムが特徴。
2010年のガラケー版がベースになっているらしく、新ダンジョン、新クラス、新陣形、強くてニューゲーム(NG+)が追加されており、2017年発売のSteam版はこれを高精細化したものとのこと。
項目 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
発売日 | 2017/12/15 | Steam版 |
ハード | PC/PS4/XboxOne/Switch | スマホ版から高精細化 |
外部ストア | GreenmanGaming | 基本的にSteamより安い |
メタスコア | 70 | Switch版 |
ユーザースコア | 8.3 | |
オープンスコア | 70 | |
モビースコア | 7.1 | |
Steamレビュー | 65%賛否両論 | |
Amaonレビュー | 3.6 | SFC版 |
ゲームカタログ | スルメ | |
平均クリア時間 | 50時間 | |
ストーリーを教えて貰うwiki | ここ |
2.購入価格やプレイ記録
スクエニ好きなのに『サガ』シリーズはほとんど触っておらず、2023年末にプレイしようと80%オフ651円で購入。
SteamDeckで2.5時間ほどプレイして積み中。
3.プチレビュー
まず、世界を救った「七英雄」という存在に加えてそれが倒すべき敵というこれだけでプレイしたくなる世界観が素晴らしい。(漫画ワンピースにおける七武海のモデルとされている)
とはいえ、序盤を触った時点で雑魚戦のエンカウントが多すぎてプレイするのがだるい。
シンボルエンカウント制が採用されており、1画面に10匹以上の敵がいて避けるのも難しく、ダッシュでエンカウントすると不利な陣形になるので逃げて戦い直していたら、最初の継承を行いフリーで一つダンジョン攻略した時点で戦闘回数が80回になっていた。しかも1戦が長い上に画面切り替えで敵が復活する鬼畜仕様。
逃げた分も含めた戦闘回数で敵が強くなるらしく、あまりにも不親切でリマスターに合わせて調整してほしかった。
また、ドット絵グラフィックは刷新されているもののUIは使いづらく、解像度やフルスクリーンなども変更できずおそらく720pのウィンドウモード固定。
2010年のガラケー版がベースになっているのが原因と思われ、2020年前後からスクエニはリマスターの方向性が良くなっているので公式チートを実装するなりもう一度作り直してほしい。
また、当時は説明書にほとんどの説明が書いてあり、ゲーム内では全く説明されてない要素が多いのも困る。一応web版の電子解説書は公開されている。
現状やる気は出ないがBGMや世界観は好きなのでチートを使っていつか続きをやるつもりではいる。
4.個人スコア
50点/100
※点数はレビュー方針に沿った感覚的なもの。70点あたりがSteamでおすすめするライン。
フリーシナリオや継承や閃きなどの面白そうな要素を全く体験できていないのでクリアしたら見直す予定。
-2024/2/14
MODDERが増えることを願ってこの記事を書いたので、MOD制作&投稿までしても…