『FF15』(FFXV / FINAL FANTASY XV / ファイナルファンタジー15)WINDOWS EDITIONのMOD記録記事です。
未だに女性キャラの水着などの薄着MODが出てこないので、男の端くれとして挑戦してみることにしました。
ワークショップに投稿できないものもここで配布するつもりで、調整・再配布はご自由にどうぞ。
しばらくはこの記事とアンブラMOD記事との2本立ての予定です。
関連記事:PC版『FF15』ルシスわんわん王国MOD

[18/8/16追記]
18/8/9公式アプデにより本編にオンライン要素が追加されました。今まで本編はオフライン仕様だったのでMOD行為も比較的自由だったのですが、オンライン要素ができた以上はしっかりマナーを守ってください
特にユーザーフォト機能を使って衣服なしMODの写真をアップするのは禁止行為に該当すると思います。
最悪BANされてもおかしくないのでモラルに欠けた行為はやめるようお願いします。

アプデにより幻影やユーザーフォト機能は削除されてます。

[18/11/25追記]
配布中のblendファイルを元に改良されたヌードMODが「Undertow」にアップされてました。不適切画像があるのでリンクしませんが、興味ある方は探してみてください。
また、シヴァ衣装を改良したり他のキャラ置き換え用に調整された場合、Workshopで公開してもOKです(ヌードはBANされます)。私がしないのは管理するMODが増えるのが面倒なだけなので。

~How to build~

To build the clothless version, Install FFXV MOD ORGANIZER from steam store or Official (for Origin/Microsoft Store).
Click + create new mod button.
Choose Model→Choose correct Character→dont have to type any→Create.
Right click the created mod bellow Mod Items and Open Assets Folder, paste the zip contents here. (Password is written under the download link.)
Right click again and choose Properties, on the right side look for Model, click the “...” button and select the “.fbx file” you pasted.
Right click again and choose Build.
After the process is done, enable MOD you builded in game.
ー2018/8/20

If you press the "DOWNLOAD" button on MediaFire and go to another page, please close the page and try again.
ー2020/1/14
You may not be able to build it due to a change in the MOD ORGANIZER specifications.
MOD ORGANIZERの仕様が変わったためビルドできない可能性あります。
ー2020/12/26

1.ゲンティアナ(Gentiana)

早速ゲンティアナを作っていきます。何故ゲンティアナかと言うとシヴァと同じく完全な全裸モデルを持っていてテクスチャが肌色&最初からつま先立ちなので他の女性キャラに合わせやすいんですよね。
ただ、シヴァと違って胸のボーンがないので残念ながら胸のサイズは変えられません。

~イリス置き換え(for Iris)~

とりあえずイリスに置き換えます。

「nh09/model010」から抽出したゲンティアナ。

model010はシヴァへの変身用モデルみたいです。他のキャラと同様に靴を履かせるため8/25作り直しました。

●いくつかのテクスチャはmodel000から抽出し高解像度版使用。
●イリスに合わせてサイズ調整。
⇒表情がイマイチだったので、肩位置をイリスと一致させて、目と口位置を合わせるため、Headを0.97倍&z軸+方向に4mm移動した。少しだけ頭身が上がった。(8/25追記)
●ボディアクセサリは残したかったが、アクセサリのボーンに強いウェイトが振られていて調整が面倒なので削除。衣服も同様だがこっちは布面積確保のため残した。
⇒衣服は他キャラクターと同様にウェイト調整した。(8/25追記)
●ゲンティアナの靴は他のキャラと異なり、つま先が見えているのでエクスポート直前に足だけ消すということができない。なので、素足を原点に合わせて、ヒールは少し地面に埋めた。(8/25追記)
●腕と足のタイツは動くと地肌がはみ出すので編集モードで1.03倍した。(8/25追記)
●髪が動かなかったのでイリスの髪のボーン名に変更した。髪の長さが異なるためボーン数も違うが、大体同じ位置のボーンを探し、ボーン名を合わせて「End」まで末尾の数字を+1した。全てのボーン名を変える必要はなく何ヵ所か根本から変えれば髪がそこそこ動く。(8/25追記)
●胸付近の衣服が肌に食い込むので、Y方向に1.02倍&Y方向-3mm移動した。(9/11追記)
●ビルド数:3回+髪修正で5回くらい+作り直し10回以下
●ワークショップ(workshop):Gentiana ~Shiva style~ (Iris)
●衣服なし(Clothless) version(9/11update):GentianaShiva_nude_irisV4.zip
●元ファイル(Original)(9/11added):GentianaShiva_irisV4.blend.zip

衣服なしバージョンはイリスとしてビルドしてください。Passwordは「gentiana」です。
もう少し髪なんとかしたいところですがやはり難しいですね。。
ー2018/8/1
一から作りなおしてそれなりに綺麗にできたと思います。髪も標準版「a」テクスチャを使うことで、以前よりかなり綺麗になりました。
ー2018/8/25

~プロンプト置き換え(for Prompto)~

ゲンティアナはプロンプトに置き換えます。一番ギャップがありそうなので笑

顔位置を合わせて、「UpperArm」回転・拡大で指先を合わせたところ。比較のため右腕の「ForeArm」を回転。

●画像から分かるように、プロンプトは上腕が長く前腕が短いようで、肘位置ずれにより肘が結構崩れる。肩も崩れてたので、「Shoulder」を外側(x軸)に2cm動かし、「UpperArm」を回転・拡大してある程度肘位置を合わせて、「ForeArm」を縮小した。肘周りをウェイト調整したり、「ForeArm」移動で肘位置を合わせたりもしてみたが綺麗にできなかった。移動しても繋ぎ目のメッシュが伸びるだけなので移動量が3cmあたりを超えると崩れ解消にならなそう。
●プロンプトは猫背らしく、胸周りが崩れるためウェイト調整。
●他はイリス置き換えと同様の修正を実施。
●ビルド数:10回超
●ワークショップ(workshop):Gentiana ~Shiva style~ (Prompto)
●衣服なし(Clothless) version(10/16/update):GentianaShiva_nude_promptoV2.zip
●元ファイル(Original)(10/16added):GentianaShiva_promptoV2.blend.zip

衣服なしバージョンはプロンプトとしてビルドしてください。Passwordは「gentiana」です。
プロンプトは表情豊かなので、いい感じにギャップのあるゲンさんができあがったのですが、肩から指先にかけての調整が難しくある程度で妥協しました。。
腕の長さが違うのは仕方ないとしても、前腕上腕の比率は同じにしといてほしかったです。
ー2018/8/26

~ゲンティアナ置き換え(for Gentiana)~

戦友をやっていて、たまに出てくるゲンさんがいつもの恰好してるのが違和感だったので、本人置き換え作ることにしました。

メッシュを色々削除したところ。

●本人置き換えはオブジェクトは全部ちゃんと動くので、色々と残してメッシュを削除した。
●そのままだとブーツと手袋から肌がはみ出すので衣服を1.02倍した。
●ビルド数:3回
●ワークショップ(workshop):Gentiana ~Shiva style~ (Gentiana)
●衣服なし(Clothless) version:GentianaShiva_nude_gentiana.zip
●元ファイル(Original):GentianaShiva.blend.zip

衣服なしバージョンはゲンティアナとしてビルドしてください。Passwordは「gentiana」です。
本人をカスタマイズするのは簡単でいいですね。
ー2018/9/24

2.シドニー(Cidney/Cindy)

次は一番需要がありそうなシドニー。ゲンティアナボディを使おうとしたのですが、体型が違い過ぎたので結局シヴァボディを使うことにしました。

「nh19」から抽出したシドニーにシヴァボディを合成したところ。投稿版ではボディアクセサリなどは削除。

●シヴァ服はカラーバランスでシドニーカラーに調整。
●gimpでかなり時間を掛けてシヴァ肌をシドニーの肌色にカラーバランス調整してみたが完全一致は無理で諦めた。。
●シドニーの各オブジェクトは、帽子・ゴーグル・工具類を残して範囲選択で地道に削除。
●シヴァボディはつま先立ち&シドニーに合わせてサイズ調整。
●シヴァ頭部を削除すると大きく空洞ができるため、シヴァの首と頭を縮小&頭部を一部削除した。
●シドニーの頭と体の境界は結構空洞があるがゴーグルのおかげで目立たないのでそのまま。
⇒「Spine3」をy方向1.25倍に拡大することで胸板を厚くし空洞を目立たなくした。が、胸の形がおかしくなったので衣服なしバージョンはひとまずそのまま。(8/7追記)
●なんとなく胸を3cm上(z軸+)方向に移動した。
⇒胸の位置は元に戻し、ノクト用と同じ調整をした。(8/21追記)
●ブーツを追加した。衣服なしバージョンはブーツなし。(8/21追記)
●「Spine3」をy方向拡大した分、腕を0.8倍に縮小した。(9/17追記)
●肌のノーマルマップを反転し、シドニー肌は不透明度0.65にした。(9/17追記)
●ビルド数:4回+4回(修正分)
●ワークショップ(workshop):Cidney/Cindy ~Shiva style~ (Cidney)
●衣服なし(Clothless) version(9/17update):CidneyShiva_nude_cidneyV3.zip
●元ファイル(Original)(9/17added):CidneyShivaV4.blend.zip

衣服なしバージョンはシドニーとしてビルドしてください。Passwordは「cidney」です。
一度作った色が再現できなかったりと色の調整が思ってたより大変で、他のキャラ作るのも結構時間かかりそうです。。
ー2018/8/6
ノクティス用の調整をシドニーにも適用しました。
そういえば、このシヴァ衣装シドニーMODは違反報告があったとかで一度SteamからBANされました。しかし、「水着はNGですか?」と問い合わせたら「間違った判断をしていた」といった旨の返答があり、すぐにBAN解除された経緯があります。
というわけでSteam的にシヴァ衣装は問題ないようです。
ー2018/8/21

~ノクティス置き換え(for Noctis)~

シドニーはノクティスに置き換えます。

上記で作ったシドニーモデルをノクト用に合わせたところ。都合により画像は足のみ。

●要望があったのでブーツを追加し、足がはみ出すのでエクスポート直前に太もも以下のメッシュを削除するようにした。(衣服なしバージョンはブーツを削除)
●ベルトや工具のボーンに強いウェイトが振られていて固定されるので、頂点グループから削除し、全て「Hip」に1のウェイトを振った。が、これでもまだ右足付け根部分は貫通する。
●今回から目のマテリアル硬さを255に設定した。いい感じの光沢だと思う。
⇒「n」を使うと虹彩が凹むので、「n」なしマテリアル硬さを480とし、「o」をスペキュラカラーに設定した。
●胸の形に違和感がある。
⇒ひとまず、胸のボーン「Tit」をz方向1.25倍拡大。
⇒特に胸の下部の形に違和感があり、胸の下部に「Spine2」のウェイト0.5が振られているのが原因っぽいので0.2で上塗りした。また、「Spine3」は胸部分だけ塗られていなかったため、胸全てに0.5のウェイトを振った。
⇒「Tit」は「Spine3」直下なので「Tit」のウェイトはそのままとして、最後に「Tit」をx軸-10°回転。(上記のウェイト調整前だと形が歪む)
●シドニー用と同じ修正を実施。(9/24追記)
●ビルド数:20回程度
●ワークショップ(workshop):Cidney/Cindy ~Shiva style~ (Noctis)
●衣服なし(Clothless) version(9/24update):CidneyShiva_nude_noctV2.zip
●元ファイル(Original)(9/24added):CidneyShiva_noctV2.blend.zip

衣服なしバージョンはノクティスとしてビルドしてください。Passwordは「cidney」です。
男性は胸のボーンがないのでウェイトを調整する必要がありましたが、そのおかげでシヴァ作った頃から感じていた胸の違和感がだいぶマシになりました。
今までのシヴァボディの分も順次修正していきます。
ー2018/8/20

3.ルナフレーナ(Lunafreya)

次はルーナ様。薄着が似合う気はしませんがゲンティアナボディで作ってみました。

「nh04/model020」から抽出したルナフレーナを合成したところ。アクセサリなど色々付いてるため020のウェディングモデルを使用。

●シヴァ服は明度でルーナカラーに調整。
●ルーナのアクセサリ類の「b」テクスチャが見つけられなかった。仮で適当にテクスチャを貼ってるのでアクセサリは白い。
⇒iniファイルを見ると存在しないフォルダまで置き換え対象になっているので、全然違うところにデータがあるのかもしれない。
●上記の通りアクセサリ類は「s」や「r」も異なっているため、マテリアルの硬さを400~500に設定し光沢を追加した。
●足のサイズ&角度が同じためルーナの靴は残した。
●肌の色は色温度と明度で調整。やはり同じ色合いにするのは難しいのである程度近い色で妥協。
⇒イグニス用で調整した肌を適用。(8/24追記)
●胸周りの衣装のウェイトを調整。(8/24追記)
●目のマテリアル硬さを511とし、「n」なしとした。(8/24追記)
●ゲンティアナと同様の修正をした。(9/20追記)
●ビルド数:10回以下
●ワークショップ(workshop):Lunafreya ~Shiva style~ (Luna)
●衣服なし(Clothless) version(9/20update):LunaShiva_nude_lunaV3.zip
●元ファイル(Original)(9/20added):LunaShivaV3.blend.zip

衣服なしバージョンはルーナとしてビルドしてください。Passwordは「lunafreya」です。
なんか海外アクセス比率が激増してると思ったらredditにスレ立ってるんですね。出来がイマイチで申し訳ないです( ̄▽ ̄;)
Thank you for visiting & using my MOD! And sorry for the poor quality of MOD.
ー2018/8/9

~イグニス置き換え(for Ignis)~

ルーナ様はイグニスに置き換えます。ノクト置き換えの要望ありましたが既に複数のノクト用ルーナMODが出てるので、私としてはまだ投稿されてないパターンを作りたいのです。

イグニスの顔に合うよう拡大したところ。

●上画像のようにルーナは首が長くて肩の位置が全然違う。肩位置を合わせて首を短くしてみたが違和感があるので、結局このままの位置でサイズ調整した。
●体の色んな部分が崩れる。ウェイトが悪さしてそうな女性の体にしかない(?)ボーン「Hipside」「Hipback」「Axillary(脇下)」を頂点グループから削除。ついでに位置ずれのせいか結構崩れるので「L&R-Hip」と「Elbow」も削除した。
●ルーナのアクセサリ類にも強いウェイトが振られていたので削除して近くのボーンにウェイト割り当て。
●胸周りの衣装のウェイトはシドニーと同様に調整。
●既に作ったルーナ肌は色がイマイチだったのでさらにカラーバランス(3,-3,0)で妥協。
●ワイルドヘアーのボーンのせいか前髪がゴリゴリ動いて伸びたりするが、これはこれで面白いのでそのまま。
●ゲンティアナと同様の修正をした。(10/1追記)
●ビルド数:20回程度
●ワークショップ(workshop):Lunafreya ~Shiva style~ (Ignis)
●衣服なし(Clothless) version(10/1update):LunaShiva_nude_ignisV2.zip
●元ファイル(Original)(10/1added):LunaShiva_ignisV2.blend.zip

衣服なしバージョンはイグニスとしてビルドしてください。Passwordは「lunafreya」です。
体のサイズ調整、ウェイト調整、肌の色調整と結構大変でした。肌は頑張ってみましたがどうしても同じ色合いにするのは無理でした。スペキュラカラーの影響でも色変わるようなので、テクスチャだけを比較してもダメで、ゲーム起動しないと確認しないといけないのが面倒です。。
動かなくていいのでモデルだけでもMODORGANIZER上で確認できるようなアップデートが欲しいですね。
ー2018/8/23

4.アラネア(Aranea)

次はアラネア姉さん。体型的にシヴァボディを使います。

「nh10」の000から抽出したアラネアと合成したところ。

●シヴァ服はカラーバランスと明度でアラネアカラーに色調整。
●シヴァ肌はカラーバランス(20,-10,-25)→色相+5、明度-3で色調整。
●アラネアらしさが足りなかったので、胴体以外の鎧やマント等も残した。ベルトはX方向1.05倍。(9/1追記)
●シヴァボディはつま先立ち&アラネアに合わせてサイズ調整。
⇒腰を比較するとアラネアより太いため「HIP」をX方向0.9倍。その分「Spine3」と「UpperLeg」をX方向1.11倍、「L&R-Hip」を全体1.11倍。(9/1追記)
●シヴァ頭部を削除すると大きく空洞ができるため、シヴァの首と頭を縮小&頭部一部を削除し、それでも空洞ができるため、「Spine3」をY方向1.25倍に拡大。
⇒横着してそのままにしてたので、「UpperArm」をY方向0.8倍。(9/1追記)
●指先はアラネアボティを使うようにして、「UpperArm」をY軸1.5°、Z軸2°回転。(9/1追記)
●胸周りはシドニーと同様に調整。(9/1追記)
●nはY軸(G)反転し、アラネア肌は不透明度0.65、シヴァ肌は元から凹凸が薄めなので不透明度0.25で淡くした。(9/1追記)
●ビルド数:2回+修正で10回以下
●ワークショップ(workshop):Aranea ~Shiva style~ (Aranea)
●衣服なし(Clothless) version(9/2update):AraneaShiva_nude_araneaV2.zip
●元ファイル(Original)(9/24added):AraneaShivaV2.blend.zip

衣服なしバージョンはアラネアとしてビルドしてください。Passwordは「aranea」です。
色調整はなんとなくコツ掴んできて今までで一番きれいに調整できた気がします。それでも首筋の色は違っていますが。。
ー2018/8/16

~グラディオラス置き換え(for Gladiolus)~

アラネアはグラディオに置き換えますが、あまりギャップがないので他のキャラにすれば良かったと今更思いました。薄着化MODはこれで最後のつもりです。

上記で作ったアラネアをグラディオに合わせたところ。

●ひとまずサイズ調整で顔を一致させたが、グラディオは他の仲間と比べて靴のかかとが低い。アラネアに合わせた際にシヴァボディはつま先立ちさせているが、崩れることが想定されたのでベタ足に戻して拡大した。要はシヴァボディとアラネアボディで拡大率が異なる
●例の如く肘位置がずれて肘が崩れるので、シヴァボディの上腕は拡大・前腕は縮小した。
●アラネア置き換えの際、肘崩れが目立たないよう残していた肘の鎧は、拡大率が異なることによりかなり崩れるので削除した。
●グローブのボーンに強いウェイトが振られていたので頂点グループから削除。
●マントは王の剣の衣装のボーン名に変更して動かそうと思ったが、体に密着するのもおかしいのでそのまま固定した。その際、元の「shoulder」配下だと背中でクロスしていたので、「Spine3」配下にペアレント設定した。
●ビルド数:5回程度
●ワークショップ(workshop):Aranea ~Shiva style~ (Gladiolus)
●衣服なし(Clothless) version:AraneaShiva_nude_gladio.zip

衣服なしバージョンはグラディオとしてビルドしてください。Passwordは「aranea」です。
いい加減シヴァ衣装作るのも疲れてきて、そろそろ違うの作りたくなり最後は雑になってベルト類から結構体がはみ出します。
まあ写真とかアンセル使わなければそんなに目立たないと思うのでご容赦ください。
ちなみにアラネアも一度BANされましたがすぐに間違いということで復旧しました。
ー2018/9/3

5.イリス(Iris)

ようやく女性キャラ最後の一人イリスです。

「nh12」から抽出したイリスをゲンティアナボティと合成したところ。諸事情によりスカートあり。

●シヴァ服はイリスカラーがよく分からないので、インナーはRGB(10,-10,-10)、色相+10、明度-20で小豆色系に、アウターは明度-45で黒系に調整。
●シヴァ肌はRGB(0,-2,-3)、明度-8で調整。ほぼ同じ色合いだが、首筋は日焼けのためか結構差がある。
●胸周りのウェイトは基本そのまま。
●イリス服はフードとスカートを残し削除。編集モードで適当に頂点を選択して「Ctrl」+「+」が便利
●足がはみ出すため、スカートはY軸+3cm、Z軸+2cm、Y軸1.1倍に拡大。さらに全体1.008倍拡大。
●ベルトはY軸+2cm、Y軸1.1倍に拡大。
●ゲンティアナボティは手の皺が多いが、イリスとほぼ同じ体形のため手だけはイリスボティを使用。
●どうやら「n」はテクスチャ上のY軸が逆になってる様子。なので、今回からTsukaさんブログを参考に肌は「n」のGチャンネル(Y軸の凹凸)を反転し、さらにレイヤーを重ねて凹凸を淡くした(不透明度0.65)。肌以外は大抵メッシュそのものに凹凸があるものが多いので反転しなくてもそこまで目立たないはず。
●ビルド数:20回くらい
●ワークショップ(workshop):Iris ~Shiva style~ (Iris)
●衣服削減(Clothless) version:IrisShiva_clothless_iris.zip
●元ファイル(Original)(10/31added):IrisShiva_iris.blend.zip

衣服削減バージョンはイリスとしてビルドしてください。Passwordは「iris」です。
毎度のことながら肌の色調整と、今回から実施したノーマルマップの反転やら、手だけイリスボディ使ったりとできることが増えた分どんどん大変になってきてます。。
二日前には公開できると思ってたんですけどね( ̄▽ ̄;)
ー2018/8/30

6.シヴァ(Shiva)

各キャラのボディとしてがっつり利用させて頂いたシヴァ本人も作ることにしました。

肌色に変更したところ。

●シヴァ肌はアラネア用で作成した色に変更。
●羽衣をテカらせるため硬さを400に設定。
●他はそのまま。
●ビルド数:2回
●ワークショップ(workshop):Shiva ~beige skin~ (Shiva)
●衣服なし(Clothless) version:Shiva_beige_nude.zip

衣服なしバージョンは、アセットフォルダ内のiniファイルをzipファイル内の「index.ini」で上書きすればシヴァとしてビルドできると思います。Passwordは「shiva」です。
薄着化はこれで最後のつもりです。
ー2018/10/18

7.戦友(アバター)用(Avatar)

主要女性キャラ分作って終わりのつもりでしたが、アバター用も作ることにしました。

~ボトムス(bottoms)~

「aw10」から抽出したデフォルトボディとNEXUSにあるデフォルトボディを重ねたところ。

●ボトムスを作るためにはデフォルトボディの空洞を肌で覆う必要がある。シヴァボディ&ゲンティアナボディそれぞれである程度作ってみたが形も色も合わないため、最終的にNEXUSのデフォルトボディを使うことにした。
●赤い下着相当のものはペイントツールで似た色に塗りつぶした。
●このままビルドするとサイズは全く同じため黒い部分がちらつく。Z方向に全体1.01倍拡大、「UpperLeg」と「Hip」を個別に1.01倍拡大等で黒い部分を覆った。
●抽出したデフォルトボディには黒一色の「r」があるが、それは使わずマテリアル硬さ50(NEXUSそのまま)とした。
●シヴァ服は肌に沿わず空間ができてたため、今回から「ラティスモディファイア」(使い方は検索)を使って変形した。
●「Spine2」と「Foreleg」を縮小してデフォルトボディの中に隠した。
●ビルド数:20回超(作り直し含む)
●ワークショップ(workshop):Shiva style (Female bottoms,slim only)

一応完成はしましたが、下半身はともかく腰の肌の境界が目立つので正直微妙です。普通のトップス使えばそれなりに使えるレベルだと思います。
あと、これはオンライン要素なので衣服なしバージョンの配布予定はありません。他の方も同じMOD入れてない限りは幻影として表示されないとは思いますが、確信できるまでは見送ります。
ー2018/9/19

~トップス(Tops)~

デフォルトボディを変形してシヴァの衣服を合わせたところ。つるつるしてる肌は黒い部分確認用のデフォルトボディ。

●胸部は空洞がない代わりに黒く塗られているので、テクスチャの黒い部分をペイントツールで色を塗った。適当ではあるがある程度違和感のないようそれなりに頑張った。
●黒い部分だけ覆うように胸周りだけ残したりしてみたが、肌の境界が余計目立つため、腕と足だけメッシュを削除して、胴体全て使うことにした。
●胴体のサイズそのままではデフォルトボディと重なって黒い部分がちらつくため、胸部に影響するボーン「Spine2」をX/Y方向に1.02倍した。
●胸部に合わせて、ゲンティアナボディ用の衣服をサイズ調整。
●このままでは衣服が体系変化に対応していない。胸部に影響する体系変化用ボーンは「体の厚み用のSpine3Scale」と「胸の大きさ用のL&R-BustScale」。
⇒ボーンを追加する方法はまだ知らないので、ゲンティアナの使わないボーン名を「Spine3Scale」と「L&R-BustScale」に変更した(Endのボーンも)。この際、ボーンの親子関係を合わせるようペアレント設定した。ボーンの位置や向きはゲーム内のボーンが使われるので無視
⇒このだけではまだ体型変化できない。衣服の頂点グループに「L&R-BustScale」を追加し、デフォルトボディを参考にウェイトを振った。「Spine3Scale」については、デフォルトボディが「Spine3」の代わりに「Spine3Scale」でウェイトが振ってあったので、リネームするだけでOK。
●ビルド数:20回超
●ワークショップ(workshop):Shiva style (Female tops,slim only)

体型変化に苦労した割にボトムスと同じく微妙な出来です。あと、これも衣服なしバージョンは配布しません。そもそも公式の全裸テクスチャがないですしね。
ー2018/10/7

8.サラ(Sarah)

サラがゲストで使えるようになったら作るつもりだったので、ゲンティアナボティで作ってみました。

ゲンティアナボディをサラに合わせたところ(1枚目)と普通にビルドすると髪が薄毛になったところ(2枚目)。

●モデルは「FINAL FANTASY XV\datas\character\nh\nh40\entry\nh40_base.earc」から「model_100」関連のものを抽出。
●サラはベタ足なので、つま先立ちであるゲンティアナボディをベタ足くらいに修正して、その状態で顔位置を合わせた。また、サラの体は少し太いので、ゲンティアナボディをX軸方向に1.12倍した。サラの手が長く感じていたが横幅を太くするとほぼ同じ長さとなる。
●肌の色や「n」はルーナ用に作成したものを使用。
●サラの肌の「n」は不透明度50にした。
●シヴァ衣装は明度で黒に変更。
●なるべく本人の衣装は残したいのでサラ服の袖は残し腕もサラのものを使用。継ぎ目が分からないよう首元も残したせいで服が肌に埋まってしまうが面倒なのでそのまま。肌の色は少し違う。
●MODだと髪は薄くなるので基本的に髪オブジェクトに厚み付けしているが、それでも頭皮が見えるくらい薄毛になる。
髪オブジェクトを2つ複製(Shift+D)して、Z軸+0.005(上方5mm)移動。一つをX軸+0.005,Y軸-0.005(右手前)移動し、もう一つをX軸-0.005,Y軸+0.005(左奥)移動。これで毛量が3倍となり結構いい感じ。
●ビルド数:10回くらい
●ワークショップ(workshop):Sarah ~Shiva style~ (Sarah)
●衣服なし(Clothless) version:SarahShiva_nude.zip
●元ファイル(Original):SarahShiva.blend.zip

衣服なしバージョンは、アセットフォルダ内のiniファイルをzipファイル内の「index.ini」で上書きすればサラとしてビルドできると思います。Passwordは「sarah」です。
FF14コラボのジメイも考えましたが元から薄着なので見送ります。薄着MODはこれが本当に最後です。
ー2019/2/18

一応最初に思い描いたものは一通り作り終わりました。
軽い気持ちで作り始めたらそれぞれの衣服なしバージョンの確認も必要でめちゃくちゃめんどくさかったです。。しかも私自身はヌード使わないんですけどね( ̄▽ ̄;)
とはいえ後半に作ったもの以外はまだノーマルマップの微修正があるので、次のMOD作りながら少しずつ修正していきます。
というか未だにメッシュの作り方すら知らない素人製なのでもっとクオリティ高いの誰か作って欲しいです。
ー2018/9/3
修正終わった分はblendファイルも配布してるので残してる衣服削除するなり自由にどうぞ。
ー2018/10/18

↑いいね貰えると励みになります

コメント一覧
  1. HAL より:

    NONAME
    DATE: 08/01/2018 20:56:43
    はじめまして!
    今スチームMODでこちらのブログにたどり着いたのですが
    手動インストールの配置場所がいまいちわからず申し訳ないのですが教えて頂けると嬉しいですOrz

    • HAL より:

      TITLE: MOD ORGANIZERでビルドしてください
      DATE: 08/07/2018 12:54:26
      訪問ありがとうございます。
      手動インストールはファイル配置が私もよく分からないのと、Origin版やMSストア版でも使えるように、MOD ORGANIZERでビルドするファイルを配布しています。
      MOD ORGANIZERをインストールし、新規MOD→イリス置き換えの項目作成→項目右クリックでアセットフォルダを開く→そこにzipから解凍したファイルを置く→ビルドで完了です。
      タイトル等はご自身で設定お願いします。

      • HAL より:

        NONAME
        DATE: 08/02/2018 10:15:19
        ご返信ありがとうございます。

        以上の手順で導入できました!
        ありがたくこちらのmodを使わせて頂きますm(_ _)m

        またなにかしらmodを出されるのを楽しみにして陰ながら応援しています!

        • HAL より:

          DATE: 08/06/2018 10:21:53
          もっと簡単に配布できるといいんですが、今のところは元データ配布とさせていただきます。

          この体を使って他の女性キャラのヌードMODも作る予定ですが、しばらくはワークショップから削除されないか様子見という感じです( ̄▽ ̄;)

  2. HAL より:

    みる
    DATE: 08/20/2018 10:52:19
    マテリアルの硬さ設定で光沢出るんですか!
    何となくゲームには反映されない気がして、無視してました。
    今度試してみよう…。
    あと、ルーナのウェディング衣装のアクセサリのカラーテクスチャ、やっぱりないですよね。
    そんなに探してはないですが、全体的にシルバーの光物なので、特殊なのかなと思ってました。
    写真撮影用に作ってみようかなと思ってたんですが…うーむ…。

    私はまだそんなに沢山作ってないですが、モデルによって、新たな問題とか出てきて、苦労しますね。
    子供ルーナ作ったから大人ルーナは余裕だろうと思ってたらメッシュの修復とかウェイトとか大変だったし。
    カー君はカー君で、毛皮の設定がなかなか難しく、今四苦八苦しています。
    ただまあ、カー君は毛皮くらいしか調整する要素がないので、それがソコソコの状態に仕上がったら公開できそうです。
    動きがワンコなのは直し様がないですからね!(笑)

    • HAL より:

      DATE: 09/03/2018 23:31:04
      マテリアル設定はTsukaさんのブログにまとめてくださってるので見てみてください。
      https://ameblo.jp/fumituki-akura/entry-12393470109.html

      目はマテリアル硬さで光沢出しましたが、「o」をスペキュラカラーにも割り当ててます。
      「a」を硬さに割り当てるとかもいいかもです。

      ウェディング衣装はもう一度探してみましたが見つからないですね。。
      あそこって基本がムービーですがアンセルできるんでしたっけ?アンセルできるならどこかにはあると思うんですが。。
      とりあえず私は「b」は適当で、マテリアル硬さでギラギラさせました。

      モデル毎に色んな問題あって大変ですが、そのおかげで以前のモデルも修正方法分かったりするので、気晴らしに他のモデル作るのもいいかもしれません。
      でもカーバンクルは楽しみにしておきます(^^)

  3. HAL より:

    みる
    DATE: 08/23/2018 09:49:27
    カー君でマテリアル設定試してみました。
    ツノは300に設定、目はHALさんのを参考に、255にしました。
    あと、鼻とかの地肌に当たる部分、nを使用すると鼻の真ん中に線が入ってしまう(テクスチャの繋ぎ目が出る)のでnはやはりはずす事にしましたが、そこにもマテリアル強度の設定をすると、鼻と爪がいい感じで光るようになりました!
    ルーナの肌ツヤもこれでいい感じにできたらいいなと思ってます。

    ウェディング衣装は、他ではオルティシエの店頭とテネブラエのルーナの部屋に飾られてるのがありますが、そこに紛れてたり…しないかな、どうだろう…。
    まあ飾られてるドレスのモデルデータがあるかどうか分かりませんが…。
    時間ができたら探してみます(笑)

    あとすみません、イリス置き換えのルーナにモグチョコのTシャツを着せたいなと思ってるんですが(無理ゲーだったら公開はできませんが^^;)、体全体のモデルでなく衣装の場合はblenderで読み込んだ時に、ボーンは一緒に読み込まれないんでしょうか…。
    たぶんそれはやってはおられないと思うので、やってみてとは言えませんが、昨日寝る前に試してみたら、nh00.amdl(ノクトのボーンで衣装用の骨も全部込みのやつ、のはず)持って来てもボーン読み込んでくれなくて。
    あ~、model_000のデータも一緒に入れないとダメなのかな…。(未だにこの辺の仕組みはよく分かってないので;)

    抜き出した衣装ならウェイト粗方付いてるだろうと思ってたんですが(女性用に調整でいけるかなと…)、骨がないのでウェイトがどうなってるか確認できず…。
    Tシャツなので、最悪サンプルデータにモグチョコのテクスチャ貼ったらいけるんでしょうかね~…(汗)

    • HAL より:

      DATE: 09/03/2018 23:30:39
      硬さはその名の通り、数値を上げると硬い物体になって光沢が増すと理解してます。
      なので、水分による目の反射は厳密には違う設定が必要なのだと思います。
      角とか爪は硬さでもいいですし、肌なんかも「r」テクスチャに硬さを設定すればそれなりの光沢表現がされるはずです。

      ウェディング衣装の方はアクセサリ類がテクスチャ全然足りてないのでマップオブジェクトの方にあればいいですが。。

      モグチョコはなぽさんが以前作られてましたよね?
      衣装モデルもボーンは読み込まれると思ってますが、そういえばまだやったことないです。
      これまでもそのままではボーンが表示されないモデルありましたが、「gfxbinのイニシャルと同じ.amdl」というファイル名にすればボーンが表示されるようになりました。

      仰るようにボーンがないとウェイトもないので作るのは大変だと思います。。
      Tシャツの形が同じならテクスチャの変更だけでもいけそうですね。

  4. HAL より:

    みる
    DATE: 08/23/2018 22:11:26
    なるほど、amdlの名前を変えるという手があるんですね。
    また試してみます!

    モデルからの剥ぎ取りではなく元々衣装だけのものについては、そういえばボーンやウェイトの話って、あんまり聞いたことなかったな~と思いまして…。
    4人の衣装は着替え用なので、モデル全体のとはちょっと扱いが違うのかなと…。
    ノクトの婚礼衣装はNoesisで表示すると頭含めてカラーで表示されるので、ああこれはモデル全体のデータになるんだな…と、なんとなく違いを理解したと言いますか…。

    Tシャツは同じ場所にタグが付いてるので、もしかしたら全く同じ型なのかも知れません。
    amdl書き換えか、どちらかで対応できるといいな…。

    なぽさんもHALさんも沢山MOD作られてて、仕事早いな~と感心してます(/ω\)

    • HAL より:

      みる
      DATE: 08/23/2018 23:17:24
      すみません、もう一度earc変換からやったら、ちゃんとボーンも読み込めました。
      何か変換忘れがあったのかも知れません…。

      報告までに(´Д`;)ヾ

      • HAL より:

        DATE: 08/24/2018 20:19:05
        原因はともかくボーンが読み込まれたようで良かったです。
        4人の衣装も顔がないだけで扱いは基本的に同じだと思います。

        私は仕事が早いというよりは、同じモデルをずっと修正しているとやる気なくなってくるので、ある程度で妥協公開して、あとから修正かければいいやと思ってるだけですね(^^;

  5. HAL より:

    DATE: 08/24/2018 20:19:05
    原因はともかくボーンが読み込まれたようで良かったです。
    4人の衣装も顔がないだけで扱いは基本的に同じだと思います。

    私は仕事が早いというよりは、同じモデルをずっと修正しているとやる気なくなってくるので、ある程度で妥協公開して、あとから修正かければいいやと思ってるだけですね(^^;

  6. HAL より:

    NONAME
    DATE: 08/25/2018 10:32:06
    steamでff15用のMOD ORGANIZERをインストール→MOD ORGANIZERを起動。

    新規MOD→モデル(改造タイプ選択)→キャラクター名(改造キャラ選択)→作成するMOD名→作成。

    作成されたMODを右クリック→アセットフォルダを開く→解凍した改造データを入れる→アセットフォルダを閉じる。

    作成されたMODを右クリック→プロパティ→置き換えモデル右にあるの...を選択→.fbxファイル選択→開く。

    作成されたMODを右クリック→ビルド→2~3分でMOD完成。

    ff15用のMOD ORGANIZERを閉じる。

    FF15のスタートメニューから作成されたMODを有効化→プレイして確認。

    • HAL より:

      DATE: 08/28/2018 23:29:56
      当方に対してのコメントではないためどうするか迷いましたが、せっかく説明まとめて頂いたのでこのまま残しておきます。

  7. HAL より:

    りんご
    DATE: 09/03/2018 22:26:48
    他に頼るあてがなかったため質問させていただけないでしょうか。

    スチームでサブスクライブしたMODが反映されずに困っています。

    DLさせていただいた元データからMOD ORGANIZERからビルドしたものは適用できました。
    一方で、スチームでサブスクライムしたものはゲームをプレイしても反映されません。

    サブスクライムした時のDL先であるSteamLibrary\steamapps\workshop\content\637650\~を覗くと~.ffxvbinmodと容量0の.binファイルが並んでいます。

    ・サブスクライム後、クライアントから起動する
    ・ゲームの再インストール
    は試しました

    不慣れなものでどこで上手く行っていないのかも分からず・・・。
    もしも心当たりがありましたら教えていただけると幸いです。

    • HAL より:

      TITLE: 念のため確認です
      DATE: 09/04/2018 03:18:28
      Twitter等でもお聞きしたことのない症状ですが、念のため以下2点確認させてください。

      ①Steam版でしょうか?
      ②起動後タイトル画面のMODメニューからMODを適用(サムネイル画像にチェック)していますか?

      まず、Dteam版でなければワークショップのMODは使えません。自分でビルドしたものは使えます。
      SteamLibraryにダウンロードされているとのことですので、おそらくsteam版かと思いますがどれかにサイズ容量が表示されていれば問題ないと思います。(というか私はそこをあまり覗いたことがないです)

      また、サブスクライブしただけだとMOD適用されてなかったり、起動時に適用MODが変わっていたりするので面倒でも毎回MODメニューを確認する方が無難です。

      どちらも基本的なことなので的外れでしたらすいません。
      これ以上は私も分かりませんので公式に問い合わせる方がいいかと思います。

      • HAL より:

        りんご
        TITLE: 解決しました
        DATE: 09/04/2018 14:02:20
        ご返答ありがとうございます。
        steam版を用いていて、MODメニューの中にそもそも認識されていない状況でした。

        その後も試行錯誤した結果、どうにもMODORGANIZERとFF15本体のインストール先のドライブが異なっていたことが原因のようでした。
        同じドライブにインストールした後サブスクライブすることで問題なく使用することができました。

        場違いな質問に丁寧に答えてくださりありがとうございました。

        • HAL より:

          DATE: 09/07/2018 18:36:05
          MOD ORGANIZERを使う場合はインストール先を同じにしないといけないのですね。

          MOD使えるようになったのは良かったですがお力になれずすいません。
          こちらこそ有益な情報ありがとうございました。

  8. HAL より:

    TARO
    DATE: 09/04/2018 05:20:24
    薄着MOD利用させてもらってます、ありがとうございます。
    衣服なしMODの方に靴を履かせてあげたり、薄着MODを改造してみたいと思うのですが、FFXVBINMODの展開が出来ないようで手こずっています。
    薄着MODのワークショップ以外へのアップロードは考えておりませんでしょうか?

    • HAL より:

      TITLE: アップロード予定です
      DATE: 09/05/2018 00:58:36
      .ffxvbinmodは.earcにリネームすると抽出できると聞いたことがあります。
      中身がどういう構成になっているかまでは分かりません。

      それで、他にも似たような要望頂いていて、個人の好みに応じたfbxを配布するのは不可能なので、元の.blendファイルの配布を検討しています。
      ちょっと時間かかりそうですのでもうしばらくお待ちください。

  9. HAL より:

    NONAME
    DATE: 10/23/2018 03:55:48
    MOD製作者の方に教えていただきたい事がありました。
    多くの洋ゲーはグラフィックを強化するMODがありますが、FF15は何故かpure lightとかしかありません。なぜFF15にはグラフィック強化MODが無いのでしょうか?
    配布されてるMODオーガナイザーではそういう系は作れない仕様なのでしょうか?

    • HAL より:

      TITLE: グラフィック系は作れません
      DATE: 10/23/2018 19:16:35
      まず、MOD ORGANIZERでできることは武器&衣装の追加、ゲーム内モデルの置き換えだけです。
      今秋予定とされているレベルエディタではモーションやフィールドデザイン等を作ることができるようですが詳細はまだ分かってません。

      あと、私自身あまり洋ゲーやってないのと、低スペックPCなので高画質化MODは使わないので何とも言えないのですが、FF15においては高品質設定で表示オブジェクトが増えるのと公式4Kパックを入れれば十分高画質になるので、グラフィック系はリシェイドMODくらいしかないのかなと思います。

      • HAL より:

        NONAME
        DATE: 10/24/2018 01:54:51
        HALさん、ご丁寧にありがとうございました。
        以前からずっと不思議だったのです。
        そういう理由があったのですね。
        自分も4kパック入れてみます。
        有り難うございました。

        あと蛇足ですが、MOD制作されてる方にはいつも感謝しております。
        自分は弄れるほど知識・スキルがありませんので、ありがとうございます。

        • HAL より:

          TITLE: ありがとうございます
          DATE: 10/24/2018 22:12:31
          一応、高画質MODについてはあくまでも個人的な見解でしかないです。
          GTAやスカイリム等と比べるとPC版のプレイヤー数が圧倒的に少ないのでスキルがある人が集まりにくいというのも当然あるとは思います。

          MODは自分が使いたいものを作ってるというのも大きいので、こちらとしては使って頂けるだけでも嬉しいです(^^)

  10. HAL より:

    NONAME
    DATE: 10/15/2019 19:29:46
    HAL様
    FF15 WINDOWS EDITION をsteamで購入すれば、衣装なしバージョンもFFXV MOD ORGANIZERを導入し、ビルドすればワークショップに無いものでも衣装なし適用されるのでしょうか?
    導入方法ですが、まず衣装なしファイルを解凍するとfbxファイルとtextureフォルダが作成されますが、この2つのファイルをMOD ORGANIZERを起動。
    新規MOD→モデル(改造タイプ選択)→キャラクター名(改造キャラ選択)→作成するMOD名→作成。
    作成されたMODを右クリック→アセットフォルダを開く→解凍した改造データfbxファイルとtextureフォルダを作成されたフォルダ内に入れる→アセットフォルダを閉じる。
    作成されたMODを右クリック→プロパティ→置き換えモデル右にあるの...を選択→.fbxファイル選択→開く。
    作成されたMODを右クリック→ビルドする
    ff15用のMOD ORGANIZERを閉じる。
    FF15のスタートメニューから作成されたMODを有効化→プレイして確認。

    で出来ますでしょうか?
    出来ない場合や、導入方法が間違っている場合手順や方法押しててもらえると助かります。
    回答お願いします。

    • HAL より:

      TITLE: ばっちりです
      DATE: 10/15/2019 20:21:07
      まず記載内容と「steamで購入すれば」からMODORGANIZERは少し触ってFF15は未購入の状態と推測しました。
      一応steam版以外でもビルドできるはずですが当方環境では未確認であることと他のワークショップMODが使えないのでsteam版をおすすめします。

      ビルド手順については完璧で訂正するところがありません。
      一度だけ海外からビルドできないという質問がありましたが英語だとコミュニケーションが取りづらく原因究明できませんでしたが。。

      >FF15 WINDOWS EDITION をsteamで購入~ビルドすればワークショップに無いものでも衣装なし適用されるのでしょうか?
      その通りです。元の.blendファイルも配布してるので知識を付けて自身で変更すれば衣服なしで靴あり等も可能です。

      >導入方法ですが~
      間違いはありませんが、もし上手くいかない場合はまた質問してください。
      最悪の場合は2時間以内であれば返金できるので、最初はビルド確認のためだけに『FF15』を起動するようにすればいいかと思います。

      • HAL より:

        NONAME
        DATE: 10/15/2019 20:52:22
        HAL様
        先ほど質問させてもらったものですが、説明不足で申し訳ありません。
        初めにFF15無料版(PLAYABLE DEMO)でMOD ORGANIZERでビルドはエラーは出ず、成功していた様なので初期に登場するcidneyでテストしてみたのですが、cidney登場シーンで衣装なし適用されていませんでした。
        通常版では、タイトル場面に MODと言う項目があり、そこから導入したMODに切り替えたり出来るようですが、無料版には項目が出ていなかった為、ビルドは成功していても、MODは適用されていなかったのでしょうか?
        通常版WINDOWS EDITIONや追加アイテムありEPISODE ARDYN COMPLETE EDITIONには、初めからタイトル画面にMOD項目があるのでしょうか?
        折角、通常版WINDOWS EDITIONや追加アイテムありEPISODE ARDYN COMPLETE EDITIONを購入しても衣装なしMOD導入出来なければ無駄になってしまうため、先に質問させていただきました。
        導入方法は合っているようなので、FF15セール販売時に購入してテストしてみようと考えています。(ハロウィンセールかオータムセール頃?)
        その時にまた質問、結果連絡させていただきますので、よろしくお願いします。

        • HAL より:

          TITLE: 体験版は未対応です
          DATE: 10/16/2019 17:23:16
          体験版はMOD対応してないのでビルドしても反映できません。
          (知識ある人が製品版のファイルを使って体験版を改造すればできるかもですが)

          MODORGANIZERでビルドしてエラーが出なかったのであれば、製品版では使えるようになってるはずです。
          一つだけ注意点というか私は未確認なのですが、製品版FF15とMODORGANIZERは同じドライブにインストールしないと反映されないことがあるらしいです。

          >初めからタイトル画面にMOD項目があるのでしょうか?
          製品版はタイトルメニューに「MOD」という項目が存在します。

          >FF15セール販売時に購入してテスト
          ハロウィンは微妙ですがオータムセールは鉄板で半額になると思うので是非購入してみてください(^^)
          ビルドが上手くいかない場合に連絡していただければOKです。

  11. HAL より:

    NONAME
    TITLE: 何かがおかしい
    DATE: 11/06/2019 10:46:22
    エラー:出力ファイルは-oオプションで指定する必要があります。
    Modアーカイバー

    私は何をすべきかわかりません

    • HAL より:

      TITLE: ユーザー名変更をお試しください
      DATE: 11/06/2019 23:20:14
      以下のMOD ORGANIZERエラー一覧によると、「Windowsユーザー名にスペースが含まれている場合に発生」するようです。
      https://github.com/davoodinator/ff15doc/issues/4

      現状でもユーザー名にスペースがないか、ユーザー名変更してもエラーが出る場合は再度コメントしてください。

  12. HAL より:

    NONAME
    TITLE: 〇〇としてビルドの件
    DATE: 11/10/2019 08:50:25
    HAL様
    1.ゲンティアナ(Gentiana)~イリス置き換え(for Iris)~で衣服なしバージョンはイリスとしてビルドしてください。Passwordは「gentiana」です。
    他にも何か所か違うキャラでビルドしてくださいと書かれてますが、どのようにすれば良いのでしょうか?
    例えば1.ゲンティアナ(Gentiana) ~イリス置き換え(for Iris)~の場合
    新規MODのモデルキャラクター選択時にイリスを選択してイリスフォルダを作成しビルドすれば良いのでしょうか?
    間違いであれば方法教えてもらえないでしょうか?

    • HAL より:

      TITLE: FF15のMOD仕様です
      DATE: 11/10/2019 14:21:10
      >例えば1.ゲンティアナ(Gentiana)~イリス置き換え(for Iris)~の場合、新規MODのモデルキャラクター選択時にイリスを選択してイリスフォルダを作成しビルドすれば良いのでしょうか?

      やり方は合ってるのでそれでOKです。
      FF15で初めてMODを作ったため他のゲームは分からないですが、FF15のMOD(キャラ置き換え)では置き換え対象の体型に合わせてモデルを用意する必要があります。
      配布しているゲンティアナモデル等を他のキャラとしてビルドすることもできますが、その場合ゲーム中でモデルが崩れてしまいます。
      体型に差があるほど崩れが酷くなり、体型が似ているキャラであれば多少はマシな状態でビルドできるという感じなので、基本的には指定したキャラとしてビルドしてください。

  13. HAL より:

    NONAME
    TITLE: 元ファイル編集時の保存について
    DATE: 11/21/2019 20:09:21
    こんばんは。
    元ファイル(Original)はblendファイルになってますが、元ファイルのblendファイルをblenderで編集し、MODで使用できるようにしたいのですが、その場合、どのように保存すれば良いのでしょうか?
    また、衣装なしファイルはfbxファイルになっていますが、編集後保存しようとすると、blendファイルで保存しようとしますが、blendファイルでもMODで使用できるのでしょうか?またはfbxファイルにして保存する方法があるのでしょうか?

    • HAL より:

      DATE: 11/21/2019 20:50:14
      blenderのfbx出力設定については以下の記事の3.2項を参考にしてください。
      http://hal51.click/game/ff15_modtool

      blendファイルのままではMODに使えないためfbxファイルでの出力必須です。
      また、blenderの初期状態だとゲーム内で夜間発光してしまうのでそれを防ぐ設定も必要になります。
      もし分からない場合は上記記事のコメントかTwitterで連絡ください。

  14. HAL より:

    NONAME
    DATE: 12/20/2019 17:38:30
    こんばんは。
    HAL様
    №15で質問させてもらったものです。
    ようやくセールになったので早速購入し、MOD導入してみましたが、まだシドニーしか確認していませんが、導入出来ているようです。
    後、シヴァとサラを導入したいと考えてますが、新規MOD→モデル(改造タイプ選択)→キャラクター名(改造キャラ選択)のところにシヴァとサラの名前が無いのですが、どの様に導入すれば良いのでしょうか?
    教えていただけると助かります。

    • HAL より:

      TITLE: index.iniファイル
      DATE: 12/20/2019 21:59:13
      今回セールまでの期間結構空きましたが、無事半額購入とMOD導入できたようで良かったです。

      >後、シヴァとサラを導入したい
      新規MODからキャラクターは選べませんが、MOD ORGANIZERはゲーム中のほとんどのモデルを置き換えできるように作られてます。

      ①誰でもいいので、新規MOD→モデル(例えばノクト)を選択。
      ②①の項目を右クリック→アセットフォルダーを開く。
      ③ダウンロードしたzip内のファイルを全部移動。(移動したindex.iniによりサラ等の置き換えができる)
      ④①の項目をダブルクリック→自由に入力→適用。
      ⑤MOD ORGANIZER上の「タイプ」列がshivaやsarah等になっていればOK。
      ⑥右クリック→ビルド。

      これでゲームに反映されていることを確認してください。そんなに難しくないと思います。

  15. HAL より:

    NONAME
    TITLE: ゲーム内のMODが表示されません。
    DATE: 06/27/2020 01:16:19
    Cidneyは適用されましたが他のキャラクターは適用されません。
    上記の説明通り、BuildをしてSuccessの表示を確認した後、ゲームを実行してmodに進むと、modorganizerでsuccessしたmodが表示されません。
    そして、Cidney以外のキャラクターの(Aranea、Gentiana、Iris)Binフォルダに入ると、ffxbinmodファイルが存在しません。

    • HAL より:

      TITLE: 仕様変更
      DATE: 06/27/2020 12:37:35
      6/24にMOD ORGANIZERのオンラインビルドが削除されオフラインビルドに仕様が変わり、おそらくその影響が出ています。
      私自身も現状分かってない状態ですのでしばらく時間をください。
      何か分かり次第追記します。

  16. HAL より:

    NONAME
    DATE: 12/26/2020 16:21:48
    こちらのものは現在導入できないのでしょうか?
    ビルドをしようとしてもエラーが出て導入できません

    • HAL より:

      DATE: 12/26/2020 21:20:14
      MOD ORGANIZERがアップデートされてからまだ確認できてないです。
      二人目のエラー報告ですので配布中のものは使えない可能性が高そうなので取り急ぎその旨記載しておきます。
      方法はあると思うので分かったら修正します。

  17. HAL より:

    NONAME
    TITLE: ビルド成功
    DATE: 01/05/2021 21:36:23
    上記コメントと別の者ですが、今日試したところビルド成功しましたのでご報告します。
    アラネア、シドニー、ゲンティアナ、イリス、ルナフレーナの衣服なし版です。
    ストーリー進めていないためゲーム内で確認できたのはシドニーだけですが、恐らく他のキャラも大丈夫かと思います。
    私も去年から失敗続きで諦めていたのですが・・・。成功した要因は分かりません(^_^;)

    • HAL より:

      TITLE: 報告ありがとうございます
      DATE: 01/07/2021 20:32:46
      成功したんですね!良かったです。
      エラー続きだったのに成功したのはよく分からないですが。。
      あくまで感覚的にですがコメントされるのはビルドできない人だけだと思うのでおそらく正常にビルドできる人の方が多い気がします。セールの度に本記事のアクセスが増えるのでできない場合はもっと問い合わせがあってもおかしくないかなと。
      ただ、MOD ORGANIZERの仕様変更でビルドできなくなった人が増えたのは間違いなさそうです。
      私の環境だと正常にビルドできるのでどうアプローチするか悩んでます。
      Twitterの方に設定内容やエラー画像付きで報告頂ければ対応できるかもしれません。

  18. HAL より:

    NONAME
    TITLE: Gracias.
    DATE: 01/19/2021 04:05:19
    Muchas gracias.
    Thanks!!!
    ありがとう
    Arigatō

  19. HAL より:

    NONAME
    DATE: 03/31/2021 20:56:49
    こんばんは。
    ビルドをしようとすると、どのファイルも「不正な法線~」というエラーが出て、失敗になってしまいます。
    ダウンロードしたファイルはすべて展開してコピーしてあるはずなのですが、何か他にやらなければならない事があるんでしょうか?

    • HAL より:

      TITLE: 聞いたことないエラーです
      DATE: 04/01/2021 21:23:13
      仕様変更された2020年6月以降のコメントでエラーが出るという報告が2件あり、そのエラー内容が「不正な法線~」なのかもしれません。
      これらのエラー報告のあとにリンクからファイルをDLして私の環境でビルドしても特に問題がなかったので対応が分からない状況が続いています。

      >ダウンロードしたファイルはすべて展開してコピーしてあるはずなのですが、何か他にやらなければならない事があるんでしょうか?
      例えば本記事8番コメントに日本語手順があり、この通りに実施してもエラーが出るのであれば今のところお手上げ状態です。

  20. HAL より:

    NONAME
    DATE: 04/02/2021 00:33:55
    今朝も試したばかりでしたが、先ほど再度やってみたところビルドできました!
    ここ一週間ほど繰り返していて特に設定も変えず、ビルドボタン押しただけなんですけど。

    • HAL より:

      DATE: 04/04/2021 14:36:13
      成功したようで良かったです。
      ちょっと失礼な話ですがこういうPC系の「何も変えてないのにできた」は本来信じてはいけないものです。
      ただ、23番コメも似たような成功報告だったので時間経過で変わる何かがあるのかもしれません。
      ビルド後のMODファイルを配布する方法もあるようですが、それを検証するには他の人や別のSteamアカウントが必要になり難しいので結局このまま配布継続するしかなさそうです。

  21. HAL より:

    NONAME
    DATE: 07/09/2021 18:04:59
    steam版ですが、不正な法線なんとか~っておそらく似たようなエラーになりました。
    エラーログが↓です。
    dllファイルが見つからないってのはMOD Organizerのインストールに問題があるんですかね~?

    Process: [E][E]BuildError, data://$mod/temp.ebex
    Process: [E]System.IO.FileNotFoundException: ファイルまたはアセンブリ 'Ebony.CLI.ToolUtility.dll'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。指定されたモジュールが見つかりません。
    Process: [E]ファイル名 'Ebony.CLI.ToolUtility.dll' です。'Ebony.CLI.ToolUtility.dll'
    Process: [E] 場所 EbexPlugin.EbexXmlBuilder.<BuildAsync>d__0.MoveNext()
    Process: [E] 場所 System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1.Start[TStateMachine](TStateMachine& stateMachine)
    Process: [E] 場所 EbexPlugin.EbexXmlBuilder.BuildAsync(IBuildRequest request)
    Process: [E] 場所 Tonberry.Builder.Builder.<Build>d__54.MoveNext()
    Process: [E][E][TextureBuilder]wic\WicReader.cpp(62): [SQEX::Ebony::ImageUtility::WicReader::LoadFromFile] unknown format [61]
    Process: [E][E][TextureBuilder]wic\WicReader.cpp(62): [SQEX::Ebony::ImageUtility::WicReader::LoadFromFile] unknown format [61]
    Process: [E][E][TextureBuilder]wic\WicReader.cpp(62): [SQEX::Ebony::ImageUtility::WicReader::LoadFromFile] unknown format [61]
    Process: [E][E][TextureBuilder]wic\WicReader.cpp(62): [SQEX::Ebony::ImageUtility::WicReader::LoadFromFile] unknown format [61]
    Process: [E][E][TextureBuilder]wic\WicReader.cpp(62): [SQEX::Ebony::ImageUtility::WicReader::LoadFromFile] unknown format [61]
    Process: [E][E][TextureBuilder]wic\WicReader.cpp(62): [SQEX::Ebony::ImageUtility::WicReader::LoadFromFile] unknown format [61]
    Process: [E][E][TextureBuilder]wic\WicReader.cpp(62): [SQEX::Ebony::ImageUtility::WicReader::LoadFromFile] unknown format [61]
    Process: [E][E][GraphicsDataBuilder]Convert\VertexBufferBuilder.cpp(719): localNrm.IsValid() && !localNrm.IsZero3():不正な法線が見つかりました。Mayaでクリーンアップを試みてください。
    Process: [E]BuildError: data://$mod/temp.ebex

    • HAL より:

      DATE: 07/10/2021 00:29:29
      このエラーログだけでは私も分かりかねますが、エラー報告が増えたのはMOD Organizerアプデ後からなので問題というか仕様変更があったのは間違いないです。
      ちなみにFF15本体と同じドライブにインストールしてますか?
      あと、MOD ORGANIZERのヘルプ→サンプルフォルダに公式のサンプルモデルが入っています。
      その中の「nh00_020_mod.fbx」をノクト衣装としてビルドしてゲームに反映されるか余裕があれば確認してみてください。

      • HAL より:

        NONAME
        DATE: 07/10/2021 21:31:04
        返信ありがとうございます。
        FF15本体とMOD OrganizerはともにDドライブ、OSやユーザードキュメントフォルダー、MODのアセットフォルダーはCドライブって構成になっています。
        ご提案頂いた公式サンプル「nh00_020_mod.fbx」での切り分けを試したところ、やはり同じようなdllファイル読み込めないエラー↓でビルド失敗しました。
        私の環境に原因があるということでひとつスッキリしました笑

        Process: [E][E]BuildError, data://$mod/temp.ebex
        Process: [E]System.IO.FileNotFoundException: ファイルまたはアセンブリ 'Ebony.CLI.ToolUtility.dll'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。指定されたモジュールが見つかりません。
        Process: [E]ファイル名 'Ebony.CLI.ToolUtility.dll' です。'Ebony.CLI.ToolUtility.dll'
        Process: [E] 場所 EbexPlugin.EbexXmlBuilder.d__0.MoveNext()
        Process: [E] 場所 System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1.Start[TStateMachine](TStateMachine& stateMachine)
        Process: [E] 場所 EbexPlugin.EbexXmlBuilder.BuildAsync(IBuildRequest request)
        Process: [E] 場所 Tonberry.Builder.Builder.d__54.MoveNext()
        Process: [E]BuildError: data://$mod/temp.ebex

        • HAL より:

          DATE: 07/11/2021 19:45:07
          CMID: 28
          公式モデルでもエラーになったということは仰る通りインストール環境によるものですね。過去の問い合わせでもサンプルモデルでのビルドを思いつけば良かったです。
          それで「Ebony.CLI.ToolUtility.dll」はsteamdbによると、2020/6月に追加されたファイルのようです。
          https://steamdb.info/patchnotes/4835331/

          これが過去何度も書いていたMOD ORGANIZERのアプデで、エラーメッセージが正しければ必要なファイルがインストールできてないということになりますね。
          対策として思いつくのはSteamライブラリからMOD ORGANIZERの「整合性確認」と「インストールフォルダを変える」ことくらいです。
          私はFF15もMOD ORGANIZERもCドライブにインストールしてます。
          あと過去の問い合わせが同じエラーだとしたら、時間経過でいつの間にかファイルがインストールされる可能性もありそうです。

  22. HAL より:

    NONAME
    TITLE: #27の続き
    DATE: 07/14/2021 21:22:54
    無事にビルドできたので情報を共有しておきます。

    ■試したこと
    1..NET Framework 4.8 デベロッパーキットをインストール
    まだ失敗する。もともと4.8は入っていたが sdkを試した。
    2.Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストール
    まだ失敗する。
    3.Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストール
    ビルド成功した。

    ■経緯
    "Ebony.CLI.ToolUtility.dll"ファイルはちゃんと所定のフォルダにありました。よってこのdllが参照しているdllが存在しないということが原因のようです。
    Dependenciesといったツールで依存関係を調べたところ、やはりいくつかのdllが足りないと分かったので、そのファイル名をぐぐると.NETやVisual C++に含まれるという事でした。

    HAL様、いろいろとご対応ありがとうございました!

    • HAL より:

      TITLE: すごい!
      DATE: 07/15/2021 23:53:14
      報告ありがとうございます!
      dllが存在しないことを突き止めたことも最終的に解決に至ったこともすごいですし、Dependenciesというツールも知ることができて本当にありがたいです。
      私はVisual Studio 2017だけが入ってる状態なので、各々の環境で何らかのきっかけでdllが破損か消失してるのかもしれませんね。
      過去コメの「時間経過でビルドできた」というのもWindowsアプデでdllが修復されたとかそういう可能性もありそうです。

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