今回も『FF15』(FFXV / FINAL FANTASY XV / ファイナルファンタジー15)WINDOWS EDITIONのチート(MOD)についてですが、前回記事に書くつもりが長くなりそうなので別記事にしました。
本記事内容はSteam版で動作確認しています。
関連記事:PC版『FF15』便利チート

他の『FF15』記事をご覧になった場合はご存知とは思いますが、いつもリンクを貼っている海外掲示板において、『FF15』のスレッドを建てられたSquall8さんが、PC版発売前の体験版から現在進行形で数々のチートを公開されてます。

ただ、チート数が多いのは大歓迎なのですが、説明が少ない上に英語だとチートの効果が分かりにくいので本記事でまとめておきます。上画像は1.8項の武器カスタマイズを使った銃装備イグニス、刀装備プロンプト、マシンナリィ装備グラディオ。
オンライン(戦友)では使用禁止です。

Cheat Engineの使い方はこちら。
関連記事:【完全版】Cheat Engineの使い方とインストールできない場合の注意点など

1.Squall8'sチートテーブル

Cheat Tableのダウンロードは以下から。リンク先の海外掲示板の最初の投稿の下にある「ffxv_s_JP.CT」です。
Final Fantasy XV (Steam)

ダウンロードしたCTファイルを開いて、FF15を適用し、タイトル画面上で[Main Script]にチェックをいれます。

[21/11/25追記]
『FF15』が何度かアプデされたことによりそのままではCTは使えなくなりました。
環境によって使えたり使えなかったりしますが、追記時点でも使えてる方の方法を記載しておきます。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY XV(インストールフォルダ)の「ffxv_s.exe」の日付が2021/4のverではCT使用不可のためダウングレードが必要です。
そこで、以下のMODをインストールフォルダに上書きすることで、本編内でアヴァターラ(キャラクリ)ができていた2019年のバージョンにダウングレードします。
ダウングレードと言っても実態は削除された機能が復活するのでMODとしても普通におすすめです。
https://www.nexusmods.com/finalfantasy15/mods/168

このバージョンであれば「ffxv_s_JP.CT」が使えているとのことです。
もし使えない場合は、一度本編セーブを読み込んでからタイトルに戻って[Main Script]にチェックを入れてみてください。
または、このページに貼ってある「ffxv_s(Patch 1.30).CT」も試してみてください。
とはいえ、私の環境ではエラー落ちしてしまい何か条件や相性がある様子で、無理な場合は諦めるしかなさそうです。
追記分は以上です。

[Main Script]を展開したところ。

[Main Script]が展開されるまで10秒以上かかりますがタイトル画面でこの状態にすれば、あとは任意のタイミングで全てのチートが使えます。
本編用とDLC用に分かれていますが、DLCでも本編用のほとんどのチートがそのまま使えます。
注意点としては、最初のタイトル画面で[Main Script]を実行しなかった場合、ゲーム中からタイトル画面に戻っても、[Main Script]を展開できなかったり、フリーズしたりします。
また、複数のチートテーブルを使う場合も、この[Main Script]を先に展開していないと上手くいかないことが多いです。(私の場合)
正常に動作しないチートもいくつかありますが、そのうち修正されると思います。

というわけでここから各チートの説明です。便宜上分類して項番つけますが、結構適当で今後チート追加されたら変更する可能性があります。

1.1 Inf(Infinite=無限)系

●Inf HP + One Hit Kill
早速正常に動作しません。表示言語を英語でプレイすれば動作するようです。
「Inf HP」:HP無限。
「One Hit Kill」:一撃死。
「Tournament Monster」:オルティシエの闘技場のモンスター用。一撃死にチェックを入れていると全部一撃で死んでいくので、頭数が多いモンスターにベットすれば勝ちやすくなります。
「String Null Placeholder」:英語版であれば、モンスターの英語名を入力すればそのモンスターがHP無限になるようです。

●Inf MP
MP無限。MPが減りません。

●Inf Tech Bar
コマンドゲージ無限。常にゲージが3(MAX)の状態。真ファントムや操作キャラ切替中の必殺技ゲージもこのチートで無限になります。(グラディオだけは1.3項のValor Mod)

●Inf Armiger
ファントムゲージ無限。これはチェックを入れただけでは何も起こらず、ファントムゲージが変動するとその瞬間から常にMAXになります。
展開した先にあるのはポインタで、最初はValue欄が「??」ですが、ファントムゲージが変動すると数値(MAX=40000)で表示されます。この状態になれば、「Inf Armiger」をオフにしても数値を入力すれば任意に変更でき、また、F1キーを押すとファントムゲージがMAXになります。

●Inf Dynastic Stance Duration
真ファントムソードのコマンド技「アームドフォーム」の継続時間(10秒)が無限になり、通常攻撃中のファントムソードの追撃がずっと続きます。
「Dynastic Stance」が英語版のアームドフォームらしく、「王家の構え」とでも訳せばいいんですかね。
真ファントム使えるようになって効果が分かりました。

●Inf Stamina
スタミナ無限。食事や衣装のスタミナ無限と違い、常にMAXのスタミナゲージが表示されます。

●Inf Item Use
アイテム減らない。アイテム使用やキャンプで料理してもアイテム減りません。
アイテム99個になるより個人的にこっちの方が好きです。

●Inf Elemental Energy
魔法エレメント無限。所持エレメントが99になり、魔法を生成しても99のままとなります。

●Unlock All Techniques
仲間コマンドの技が全て解放されます。アビリティコールは解放されません。仲間切替中のアーツについてはDLCで解放済みなので分かりませんでした。
また、空欄の技が各キャラに一つずつ増えますが、どれも使えませんでした。

●Ignore Recipe Ingredients
レシピ食材無視。ちょっと動作が特殊で、疑似的に全てのアイテムを50個所持しているように見せかけます。アイテム等使用すると50個のままに見えますが、チートをオフにすると使用した分アイテムは減っています。
また、このチートをオンにした瞬間にアイテム取得が目的のサブクエスト等が完了するのであまり使えません。

●Inf Fishing Line Durability
釣りのライン耐久度無限。常にゲージがMAXになります。

●No Magic Cooldown
魔法使用後のクールダウンなし。魔法を連発できます。

Inf系チートが目的ならTrainerを使う方が簡単ですね。
ー2018/5/6

1.2 各種経験値系

●Reset Level
レベルリセット。メニュー画面を開くとレベル「1」、総獲得経験値「0」になります。
便利チートでレベルリセットを紹介後に追加されましたが、レベルリセットしたいだけならこちらの方が簡単ですね。

●EXP Gained Multiplier
獲得経験値〇倍。Value欄の数値を変更して任意の倍数にできます。

●EXP Multiplier At Rest
宿泊時の清算経験値〇倍。Value欄の数値を変更して任意の倍数にできます。

●Skill EXP Multiplier
釣り等のスキル経験値〇倍。Value欄の数値を変更して任意の倍数にできます。

●Tech EXP Multiplier
仲間コマンドの技経験値〇倍。Value欄の数値を変更して任意の倍数にできます。

●Hunter Rank Pointers
モブハントの星(ランク経験値)とハンターランクを変更できます。ランクを上げると表示には反映されますが、私の環境では上位ランクのモブハントが表示されませんでした。また、ファストトラベル等ロードを挟むと元に戻りました。
ランクを変更した状態で、討伐報告をすれば動作するかもしれません。ただ。「Max 293」とあるように星が293を超えるとフリーズしたというのを見かけた覚えがあるので、ランク「9」、星「270」くらいに変更して討伐報告してみるといいかもです。
ー2018/5/7

1.3 戦闘用特殊系

●Active Summons
ある程度任意に召喚できます。
「Instant Summons」:即時召喚。戦闘中にActiveにするとすぐに召喚可能状態になり、Activeのままだと戦闘開始直後に召喚可能状態になります。基本はラムウだけです。
「Invoke Specific Summon」:特定の六神(召喚獣)召喚。展開した先のValue欄で六神の4柱から選べます。即時召喚と組み合わせて検証しましたが、それぞれの六神の証を所持してなくとも召喚でき、即時召喚オフでもおそらくここで選んだ六神だけが召喚されます。残念ながら召喚演出は選べず、ダンジョン内ではシヴァとリヴァイアサンは召喚可能状態になりませんでした。

●100% Alterna Hit Rate
オルタナ成功率100%。光耀の指輪の魔法オルタナが必ず成功します。イフリート~ラストバトルで試しましたが百発百中でした。元々成功率が低いだけですべての敵に効くみたいですね。

●Max Damage/Rage Output For Ignis/Gladio
イグニスとグラディオラス操作中のダメージ倍率MAX。ただ、イグニスは3.9倍(攻撃がヒットすると4倍)、グラディオはなぜか3倍固定みたいです。DLCでも有効でエピソードグラディオラスでは4倍、エピソードイグニスでは3.9倍になりました。

●MAX Clarity
イグニス操作中のサーチアイゲージMAX。英語版だとゲージ名が「Total Clarity」となっていて、「完全解析」とでも訳すんですかね。エピソードイグニスではこのチートは無効です。Clarityには透明とかの意味もあるので、ずっと視界が良好になるものと勘違いしてました。(というか未だにそんな気もしてますがたぶん気のせいです)

●Valor Mod
グラディオラス操作中のブレイクアーツ選択。展開した先のValue欄でブレイクアーツを選ぶとそれに対応したブレイクゲージに固定され、二天一流も連発できます。エピソードグラディオラスでも有効です。
英語版の技名がテンペストとかストームなので最初は天気関係のチートかと思いましたが、Valor=勇気、勇猛のため訳が分からず、エピソードグラディオラスをプレイしてようやく効果が分かりました。
ー2018/5/8

1.4 メニュー画面特殊系

●Bestiary Options
ギャラリー解放。Bestiary=寓話集らしいです。
展開した先のValue欄で「View Complete Bestiary」を選ぶとギャラリーを見ることができ、チートオフにすると元に戻ります。が、残念ながらエネミー図鑑しか解放されませんでした。
「Complete Bestiary (Permanent)」を選ぶとチートオフにしてもギャラリーが解放されたままとなるらしいですが、実績解除してしまいそうなので検証してません。

●Load Saved Wea/Acc Stats
1.8、1.9項の武器/アクセサリーカスタマイズ用のチート。カスタマイズしたセーブデータをロードする前にチェックすることでカスタマイズした状態でロードされます。

●Max QP
タイムドクエストのQP無限。QPが999999になりました。「Need At Least 1 QP」の通りQPが0だと何も変わりません。

1.5 時間系

●Freeze Regalia Test Drive Timer
レガリアTYPE-Dでのオフロードレース「ラリーレイド」のタイマーが止まります。
ラリーレイド中に自由にオンオフできました。

●Freeze TOD(Dependent On Cielos TOD Script)
時間停止。ゲーム内の一日の時間経過が停止します。ファストトラベルや標等で待機をすると時間が経過します。
TOD=Time Of Dayの略。ゲスト追加チートを作成されたCielosさんによるチートです。

●Freeze TOD(NOT Dependent On Cielos TOD Script)
時間停止。基本的に上と同じチートでどちらか一方しかActiveにできません。
たぶんこちらを使用中だったと思いますが、ノクトの回避行動で一瞬体が光る状態がずっと継続するようになりチートオフでも戻りませんでした。
ー2018/5/9

1.6 ギル&AP

最初はValue欄が「??」ですが、メニュー画面を開くと現在の数値が反映されます。
●GIL
Value欄の数値により所持ギルを自由に変更できます。上画像の「21億」くらいが表示上限のようでこの辺りを超えるとメニュー画面でマイナス表示になります。
●AP
Value欄の数値により所持APを自由に変更できます。表示上限は「99999」ですが上限は1000万超くらいで10万と入力すると表示が「00000」になります。
●Kw
Value欄の数値により所持Kwを自由に変更できます。戦友用ですね。
オンラインは使用禁止なので、二度とオンラインをしないつもりなら「オフライン」プレイで変更してみてもいいと思います。

1.7 アイテムMOD(増減・削除・追加)

●Item Finder
アイテム(武器、アクセサリ以外)の増減・削除・追加ができます。
が、使い方が分かりづらくとりあえず私ができた方法を記載しておきますがこれが正しい方法なのか不明です。

①増減・削除
「Item To Find」のValue欄が最初は「Choose One」になっているので、リストから増減させたいアイテムを選びます。
例として「Potion(ポーション)」を選んだ場合、メニュー画面で対応するタブ(バトルアイテム)に変更し、バトルアイテムタブで整頓をすると上画像のようになります。
この状態で一つ目の「Item Quaontity」のValue欄の数値を変更して、再度整頓をすると「Potion」の所持数が変わります。数値に「0」を入力して整頓するとアイテムが削除されます。
一度増減・削除を行ったら、また「Item To Find」からアイテムを選びなおしてください。
ちなみに、下段に表示されるアイテムはゲーム中の並び(上画像ならポーションの下にハイポーションがある)となっていて、下段の数値を変更するとそのアイテムが増減します。

②追加

「Item To Find」で追加したいアイテムと同じ種類(だいじなもの等)のアイテムを選び、それに対応するアイテムタブで整頓をします。
例として、「Tundra Attire(フロストバイトギア【ゴーグルON】)」を追加したい場合、だいじなものの「World Map(大陸の地図)」を選び、だいじなものタブで整頓をします。
すると「Item ID To Add」に所有中のなんらかのだいじなものが表示されるので、そのValue欄を追加したいアイテム「Tundra Attire」に変更します。
この状態(上画像)で再度整頓をすると「Item ID To Add」で選んだアイテムが追加されます。
一度追加を行ったら、また「Item To Find」からアイテムを選びなおしてください。

①、②共通の注意点として「Item To Find」でアイテムを選んで整頓したあとに、「Item ID」のValue欄を変更して整頓すると、「Item To Find」で選んだアイテムが別のものに変化します。
また、②で既に所有中のアイテムを追加しようとすると同じアイテムを2種類表示していることになっておかしくなるので、事前にセーブして試してみてください。

正直使いづらい上に、解説しても分かりにくいと思うので、売れないものを削除する場合にのみ使用する方がいいと思います。
ー2018/5/10

1.8 武器MOD(カスタマイズ、追加)

●Highlighted Weapon Pointers
武器を自由にカスタマイズできます。最初はValue欄が「??」ですが、メニュー画面の装備メニューを開くとカーソルで選んでいる武器の数値が表示されます。

①カスタマイズ
Value欄の数値を変更して、整頓(装備やカーソル移動でも可)をすると変更した数値が反映されます。
例として上画像はブロードソードを選択して、適当に数値を入力しました。
この状態で整頓をすると・・

こうなります。

ゲーム内の表示に反映されるのは「Attack Power」と「右下の説明文」だけのようですが、ステータス上昇はしっかり反映されます。(上限は調べてません)
以下分かりにくそうな項目だけ特記しておきます。

「Weapon ID」:選択中の武器の見た目を別の武器に変更できます。上画像でブロードソードを装備すると装備中の武器名は正宗になり、バトルでも正宗を片手剣モーションで使えます。全部試したわけではないですが、見た目が銃の短剣(武器によっては二刀流になる)にしたり、見た目が刀の銃にしたりできました。見た目が盾の片手剣は何故か(たまたま?)できませんでした。また、見た目をファントムソードに変更すると武器がなくなりました(アイテムメニューには存在する)が、ファントムソードをベースに見た目がマシンナリィの投剣(くるくる回って楽しい)とかもできました。
「Effect ID」:武器の効果を変更できます。画像の「17108937」はブーストソードのEffect IDで、シフトブレイクをすると効果音が変わりました。ステータス異常付加や部位破壊しやすいなど、事前に付加したい効果の武器にカーソルを合わせてその「Effect ID」からコピペすればOKです。これは効果が変わるだけでモーションには影響しません。
「HP Regen」「MP Regen」:HP/MPそれぞれの回復速度。数値が%換算なのかは不明。
「Resistance」:属性などの抵抗値。マイナスの値を入力するが必要あり、画像の「4294967196」は「-100」を入力すると自動的にこうなります。

ここで、セーブに関して注意点があります。(色々試して執筆当初から修正してます)
まず、この状態は一応セーブできます。一応というのは普通にロードすると元の武器のステータスに戻されてしまうため、1.4項の「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れてロードすると、ステータスがカスタマイズされた状態でロードされます。
但し、「Load Saved Wea/Acc Stats」に関係なく見た目を変えた武器はセーブ&ロードすると変更後の武器に変わり(モーションも)カテゴリも移動します。なので見た目を変える場合は、いつでも買える武器をベースにする方が無難です。(なくなっても簡単に追加できますが)
また、見た目を変更したファントムソードだけは、ロードしても変更後の武器名でファントムソード欄に存在します。この武器であればファントムソードに変更できる(というより元に戻せる)ため、これを応用すれば、片手剣モーションのファントムソードが使えます。
【例】投剣を片手剣に変更→セーブ&ロード→ファントムソード欄の片手剣を投剣に変更→片手剣モーションの投剣の完成(ちょっとややこしいのでよく分からない方は辞めておきましょう)

さらに、当然仲間の武器も変更できます!

源氏の刀の切っ先から何かを発砲するプロンプト(笑)。

やっぱり刀はかっこいいですね。(初めてアンセル使ったら便利なのでもっと早く使えばよかった)
あまり興味ないチートでしたが、武器の見た目を変更できるとか意外と神チートでした!検証してみて良かったです。
「ぼくのかんがえたきゅうきょくさいきょうでんせつのぶき」を作るのが捗りそうです(笑)
-2018/5/11

(5/22追記)
DLCは装備固定なので諦めてましたが色々試してDLCでも武器変更できました。
装備変更のカーソルはないので、現在装備中の武器にカーソルを合わせてWeapon IDやらステータスを変更。このままでもステータスは反映されますが見た目はそのままです。(ゲスト武器もステータスは変更できます)
この状態で、衣装を変更すると見た目及び武器名が反映されます。何かを付け替える操作が変更のトリガーのようです。(なのでエピソードグラディオラスとゲストはおそらくできません)

サーモンフル装備プロンプト。ついでにモデル変更の検証もしてたのでモデル崩れてます。(おかげで背面のサーモンも見える)

プロンプトは4つも武器装備できて、かつ常に武器が見えている状態なので武器変更が楽しそうですね。ただ、残念ながら発砲はできずアウダックス部位だけダメージを与えることができました。

②武器追加(5/20リスト追加)
①の注意点で見た目を変更してロードすると変更後の武器に変わってしまうと書きましたが、海外掲示板の過去の投稿で武器が追加できるような書き込みがあったことを思い出しました。

ベース武器(ブロードソード等)の「Weapon ID」に下のリストの数値を入力して整頓→セーブ→「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れずにロードすると対応する武器を入手できます。ベースにした武器はなくなります。(チェックをいれたままでも入手できますがベース武器のステータスになります)

17092571:メジャイアサシンの盾 (アサシンフェスティバル、盾)
17129226:可変刀「アウダックス」(エピソードプロンプト、片手剣)
17145659:狙撃銃「レクタサジッタ」(エピソードプロンプト、銃)
16932855:シュトースシュペーア(アラネア武器、槍)
16886346:虎鉄(コル武器、片手剣)
16983183:菊一文字(コル武器、短剣)
17092572:アルバリオニス(レイヴス武器、片手剣)
16961243:おもちゃの剣(プラチナデモ、片手剣)
16934118:ピコピコハンマー(プラチナデモ、片手剣)
16976885:ピコピコハンマー(プラチナデモ、片手剣、こっちはピカピカ光る)
16978199:ラージピコピコハンマー(プラチナデモ、大剣)
17115180:デュアルピコピコハンマー(プラチナデモ、短剣)
17111200:朽ちた柱(エピソードグラディオラスの例の柱、何故か槍)
16927509:名前なし(シガイ化レイヴスが使う武器、大剣)
17187656:ネブラサーモン(まさかの魚w、短剣、戦友AIのケニークロウ武器)
17187657:アルゴスサーモン(同じく魚、短剣)
17195753:デッキブラシ(戦友武器、槍)
17163220:包丁 極(戦友武器、短剣)

もちろん普通に装備できますが、これを武器カスタマイズに応用すると・・

こういうことができます。(アラネア武器プロンプト、狙撃銃グラディオ、ピコピコハンマーレイヴス)

残念ながら装備を変更できるゲストはレイヴスだけです。他のゲスト武器も変更はできましたが見た目は変わりません。
ー2018/5/12

(5/13追記)(5/20リスト追加)
以降は見た目が変わるだけでロードするとなくなりますし、武器カテゴリもありません。装備していればロードしても残りますがダメージが与えられなくなりました。(セーブ&『FF15』再起動だと装備していてもフィールドでの武器変更もできませんでした)

16886292:名前なし(魔導兵の銃、赤くて意外とかっこいい)
16886293:名前なし(魔導アーマーのでかい大砲?槍?)
16886299:名前なし(魔導兵の旗、武器召喚では閉じた状態)
16886308:名前なし(魔導兵の腕)
16995959~71:アーデンの赤いファントムソード(セーブ&ロードするとファントムソードと同じモーションになりHPも消費する)
17133955:無反動砲「アーレア」
17129397:名前なし(剣神バハムートの剣、バカでけぇ笑)
17160359:名前なし(雷神ラムウがぶん投げるアレ、鬼でけぇ・・)
17152975:サボテンハンマー(戦友武器、メイスのモーション)

他にも戦友武器や未実装の没武器っぽいものにも見た目変更できましたが、あまりにも多すぎるので省略。何か面白いものがあれば追記予定。(戦友ほとんどやれてないのですがかっこいい武器ありますかね?)

手裏剣と無反動砲「アーレア」。
魔道兵の旗とネブラサーモン。
バハムートの剣と朽ちた柱とピコピコハンマーでフルボッコにする仲間たち。
ラムウのアレ(槍?杖?)を仲間に装備させたところ。でかすぎてアンセル使ってようやく全容が分かる。

いやー色々試してるだけで楽しくてゲームが進みません(^^;
まあ、武器見た目変更は公式MODツールで予定されてるのでそれより早くやりたい方は試してみてください。
というか武器カスタマイズだけで1記事分使って、もっと画像貼って解説が必要なボリュームでした。
ー2018/5/13

1.9 アクセサリーMOD(カスタマイズ、追加)

●Highlighted Accessory Pointers
アクセサリーを自由にカスタマイズできます。最初はValue欄が「??」ですが、メニュー画面の装備メニューからアクセサリーを開くとカーソルで選んでいるアクセサリーの数値が表示されます。基本的に武器と使い方は同じです。

①カスタマイズ
Value欄の数値を変更して、整頓をすると変更した数値が反映されます。
例として上画像はアイアンバンクルを選択して、適当に数値を入力しました。
この状態で整頓をすると・・

こうなります。
武器カスタマイズと同じくこの状態だとステータス上昇と「右下の説明文」だけが変更されていますが、装備すると「光耀の指輪」と表示されます。

一応武器と同じ項目について特記しておきます。
「Accessory ID」:選択中のアクセサリーを別のアクセサリーに変更できます。見た目に影響するものはないと思います。
「Effect ID」:アクセサリーの効果を変更できます。画像の「17184291」は真王の証のEffect IDで、これを装備すると真ファントムソードが使えるようになりました。事前に付加したい効果のアクセサリーにカーソルを合わせてその「Effect ID」からコピペすればOKです。
「HP Regen」「MP Regen」:HP/MPそれぞれの回復速度。数値が%換算なのかは不明。
「Resistance」:属性などの抵抗値。マイナスの値を入力するが必要あり、画像の「4294967196」は「-100」を入力すると自動的にこうなります。

武器と同じく「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れてロードすれば、カスタマイズした状態でロードされます。

②追加
①で「Accessory ID」を変更して、「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れずにロードすると対応するアクセサリーを入手できます。ベースにしたアクセサリーはなくなります。

画像の「光耀の指輪」は没アクセサリーだと思いますが、力+3000、魔力+1500とかチートアクセサリーですね。桁が違うのでおそらく開発の早い段階で削除されたのでしょう。
武器と同じく、数値を入力すれば他のアクセサリーも入手できますが、アクセサリーは見た目に影響せずステータスも自由に変更できるのでリストは省略します。
何か特殊な効果のアクセサリーが見つかったらリスト追記します。

1.10 魔法カスタマイズ

●Magic Editor
武器を自由にカスタマイズできます。最初はValue欄が「??」ですが、メニュー画面の装備メニューから魔法タブを開くとカーソルで選んでいる魔法の数値が表示されます。
(魔法を装備している場合は装備している魔法の数値のようです。)

Value欄の数値を変更して、整頓をすると変更した数値が反映されます。
例として上画像はエンドレスワルツを選択して、適当に数値を入力しました。
この状態で整頓をすると・・

こうなります。(上限どこまで反映されるか不明)

以下は各項目の説明。
「Quaontity」:魔法の数量。画像だと「999999」ですが一回使うと「99」になりました。
「Potency」:魔法の攻撃力。ダメージに反映されているかまでは不明。
「Effect ID」:魔法の効果。リストから魔法の効果を選ぶことができます。ファイアとかの属性は選べないのでベースにした魔法に効果を付与できるような感じでした。画像の場合は5連鎖がなくなりストップ効果になってます。限界突破魔法も選べるようで試してないですが、おそらく限界突破効果だけが適用されると思います。
「Effect Level」:魔法のレベル。おそらくラ魔法、ガ魔法みたいに使ったときの画面エフェクトがレベルに応じて変わるのだと思いますが、レベル1にしても変わってるようには見えませんでした。

ちなみに、私の場合は精製が面倒なので普通に精製した魔法を数量だけ99個にした状態でイグニスに持たせてます。たまに魔法食らうのも含めて楽しんでるので(^^;
ー2018/5/14

1.11 食事バフエディタ(18/5/25修正)

●Meal Duration + Editor
食事ハフの時間と効果をカスタマイズできるはずなのですが、私の環境では正常に動作しません。表示言語を英語にすることで動作します。
「Inf Meal Duration」:食事バフ時間無限。Value欄を「Yes」にすると全員のバフ時間が最大になり減らなくなります。
「Character To Edit」:Value欄で選んだキャラクターの食事バフを以降の項目でカスタマイズできます。
「Meal Duration」:Value欄に数値が表示されていれば、数値の入力でバフの残り時間を変更できます。
「Effect ID #1~3」:食事バフの効果をそれぞれ選択できる項目。
「Effect Level」:Effect IDで選んだ食事バフの効果レベルを選択できる項目。

修正しましたが、わざわざ英語にしてまで使う必要はなさそうです。

1.12 ステータス異常エディタ(18/5/25修正)

●Status Effect Editor
ステータス異常をカスタマイズできるはずですが、こちらも私の環境では正常に動作しません。表示言語を英語にすることで動作します。
「Inf Status Effect Duration」:ステータス異常時間無限。ステータス異常の良否を問わず異常の時間が無限になるはず。魔法食らったときの異常で試しただけですが、いつもより長く燃えたり氷ったりしました。「Timer」を設定している場合は、数値の減少が止まりました。
「No Negative Status Duration」:否定的なステータス異常無効。「リボン」と同じような効果ですが、正常に動作してないと思います。
以降の項目は、事前に「Timer」に秒数を数値入力して、それに対応する項目のValue欄を「1」にするとステータス異常が反映されます。
「Elemental Attacks」:展開すると攻撃時の属性をカスタマイズできる項目。
「Gameplay Changes」:展開するとNimble=自動回避、Inspired=MP消費なし、Enable Magitek Barrier=Yesで魔法のフレンドリーファイアがなくなりました。
「Stat Raisers」:ステータス上昇系のカスタマイズ。展開すると色々出てきますが省略。
「Negative Effects」:石化や混乱等のステータス異常カスタマイズ。展開すると色々出てきますが省略。
「Unknown Effects」:おそらく実装されていないステータス異常のカスタマイズ。動作すれば面白いものがあるかもしれませんが未検証。
ー2018/5/16

修正しました。チョコボやレガリア乗車中も起こせるのでこんなことできます。

石化やら炎上やらビリビリやら。

ノクトは乗車中にトード解除されたらこうなりました。
ただ、ステータス異常を何度も起こすと対応キャラがおかしくなりゲストが異常になったりします。
ー2018/5/25

1.13 移動速度&ジャンプ力

●Velocity Mods
移動速度及び垂直方向の速度(ジャンプ力)を変更できます。展開した直後はValue欄が「??」となっているので一度ジャンプすると数値が表示されます。
「X/Y Axis Velocity Modifier」:数値を変更することで移動速度を〇倍にできます。<script>を展開して出てくる項目は基本的にチェックしなくても動作しますが、これはチェックを入れることで値が固定されます。また、ホットキーが設定されていて、Xキー押下でチェックのオンオフ、Rキー押下で移動速度倍率が1ずつ増えます。オフ中にジャンプするとリセットされます。
移動速度はイベントシーン等にも適用されるため、イベント前にはオフにすることをおすすめします。
「Freeze At Zero」:チェックを入れると疑似的にジャンプ力がアップします。使ってみれば分かりますが、ジャンプ力が上がるもののジャンプ中の挙動がおかしくなり、着地時に毎回前転するため使いづらいです。数値にはおそらく意味がありません。また、ホットキーが設定されていて、Cキー押下でチェックのオンオフができます。
これもイベントシーン等にも適用されます。
「Z Axis Velocity Modifier」:数値を変更することで上下方向速度を〇倍にでき、疑似的にジャンプ力がアップします。これもチェックを入れることで値が固定されます。あくまでも上下方向「速度」アップであり、ジャンプから着地までの時間は変わりません。(100倍にすると意味が分かると思います)
3倍だと着地時の前転がなく使いやすいです。これもイベントシーンやはしご登ったりなど全ての上下方向の速度に適用されます。また、「Freeze At Zero」と重複して使えます。

ジャンプ力上げてやれば壁抜けも簡単にできるので、マップ外の探索に役立つと思います。

1.14 チョコボ関連

●[Chocobo Scripts]
展開するとチョコボ操作時の移動能力を変更できます。
「Inf Chocobo Stamina」:チョコボスタミナ無限。チェックを入れるとチョコボのスタミナが減らなくなります。
「Chocobo Sprint Speed Multiplier」:展開した先の「Multiplier」の数値を変更することでダッシュ中の速度を〇倍にできます。厳密にはダッシュ速度は3倍程度までで、ダッシュ中のジャンプ時に入力した倍率の速度になります。
「Chocobo Glide Descent Rate」:チョコボグライド中の降下率。数値を減少するとグライド中の降下が緩やかになり、マイナスにすると空を飛べます。便利チートで紹介済。
「Chocobo Jump Height」:数値を変更することでチョコボのジャンプ力を〇倍にできます。
ー2018/5/17

1.15 DLC

DLCまとめて説明しますが、基本的DLCでも[Main Game]のチートも使えます

●[Episode Ignis]
「Max Clarity」:サーチアイゲージMAX。1.3項のチートは無効でした。
「Max Damage Output」:ダメージ倍率MAXですが無効でした。こちらは1.3項のチートが有効で3.9倍になります。

●[Episode Gladiolus]
「Freeze Score Attack Timer」:スコアアタックモードのタイマーが止まります。スコアアタック中に自由にオンオフできました。
「Combo Never Resets」:戦闘終了後もコンボがリセットされなくなります。
「Status Effect Editor」:ステータス異常のカスタマイズ。1.12項と同じ。

●[Episode Prompto]
「Freeze Time Trial Timer」:スノーモービルでのスコアアタック中のタイマーが止まります。スコアアタック中に自由にオンオフできました。

●[Comrades]
戦友用のチート。オンラインは使用禁止なので中身は見てません。二度とオンラインをしないつもりなら「オフラインプレイ」限定で使ってください。ちなみに、私は仮に使うとしても夏と冬のアップデート終わってからですね。

やっと終わった!普段こんなハイペースで記事更新しないので疲れました(;´Д`)
こんなに(14000字)長くなるとは思っておらず、読みにくくて申し訳ない。
一応完成ですが、武器MODとかチートテーブルが更新されたら今後も内容見直していきます。
ー2018/5/19

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コメント一覧
  1. HAL より:

    take
    DATE: 07/02/2018 01:18:32
    この記事の関連に大変助けられてます。ありがとうございます

    原因は不明ですが移動速度をいじるとなぜか魔法が打てなくなる不具合が確認されました。ほかをいじるとなるかは未確認。

    色々試して解決できるか探ってみます

    • HAL より:

      DATE: 07/02/2018 18:50:24
      ご訪問ありがとうございます。
      私も以前に魔法が打てなくなったことがあり、確かsquall8さんのチートを色々使ってると発生しました。
      記憶が確かなら一度修正されたはずですが、もしかしたら再発しているのかもしれません。

      とはいえ、チートはリアルタイムに処理を変更しているのである程度の不具合は仕方ないと思っています。

  2. HAL より:

    PJ
    DATE: 11/02/2018 02:01:49
    いつもブログを参考にさせていただいております。
    最近ヴェルサス時代の没データの武器の存在を知り、チートエンジンにて当時の武器のコードを調べています。
    もし過去に拝見した事などがありましたら記事にしていただけないでしょうか?
    再度調べるのはとても労力を必要とするのを理解していますので、ご存じでしたらでけっこうです。

    • HAL より:

      DATE: 11/19/2019 19:20:45
      少し忙しくなってきたことと、空き時間はMOD作成に時間を取ってることもあって私の方で調べるのはちょっと難しいです。
      また、没武器自体は見かけたことがありますが、それがヴェルサスの没データなのかどうかは分かりません。
      投げやりになってしまって申し訳ないですが、探し方を以下記載しますので自力で探してみてください。

      ①以下のアイテムリストの最新シートから目ぼしいアイテムを探す。
      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x_PsbWY-HK3_KBZfbRTVpXN73g76AnfmyghDil0mjBQ/edit?usp=sharing

      ②例えばWeaponsのKotetsuのコードは「4AAA0101」(16進数)

      ③記載コードはそのままでは使えないのでCE用に10進変換する。その際下位から1バイト(2文字)ずつ上位バイトに順序変更が必要。
      「4AAA0101」→「0101AA4A」→10進変換→「16886346」

      ④変換した数値をCEに入力すれば武器変更完了。最後に、セーブ&ロードで武器リストに残るかどうかチェックする。

      こんな感じです。アイテムリストの「Name」と「Note」にある程度はどんなものかは記載してあるのでやり始めればそんなに難しくはないと思います。
      何か面白いものが見つかった際は教えてもらえると嬉しいです。

      • HAL より:

        PJ
        DATE: 11/02/2018 20:30:36
        ありがとうごさいます!
        ヴェルサス時代のランスやグラディオが使っていた大剣を使いたいので、もし見つけた場合にはお伝えさせていただきます!

        • HAL より:

          DATE: 11/07/2018 19:41:36
          全然返事できずすいません。
          もし何か大量に見つかったら別記事としてまとめさせていただきます!

  3. HAL より:

    PPP
    COLOR:
    DATE: 12/09/2018 16:48:29
    Main Scriptにチェックを入れることができないのですが何が原因かわかりますでしょうか?

    • HAL より:

      DATE: 12/10/2018 01:05:57
      Main Scriptは展開するまでに20秒くらいかかります。
      その間はCheatEngineが固まったような挙動になり、その後正常に動作します。
      配下のチートが正常動作するためのコードが多数記述されてるので時間がかかるみたいです。
      ただ、来週12/13の公式アプデで一旦使えなくなる可能性が高いので、その際は作者の更新待ちになります。

      今現在は動作するはずですが、PCのウィルスソフトやCEのバージョン違いによる影響もあるかもしれません。私はCE6.7を使用しています。

  4. HAL より:

    AJ
    DATE: 08/08/2019 11:43:50
    アクセサリー(例えば兵士のアンクレット)で力の値を-999にして『Load Saved Wea/Acc Stats』にチェックを入れてロードしてみたところ反映されたのですが、ゲームを終了してからゲームを起動したところ反映されていなく本来の値に戻っていました。
    セーブデータには反映されないのでしょうか?
    数値を変更した状態をセーブデータに反映させる方法ってありますか?

    • HAL より:

      DATE: 08/08/2019 19:23:09
      装備等のパラメータ変更は本記事執筆当時に検証しただけで、普段使わないので私の記憶違いがあるかもしれません。

      まずは確認ですが、
      ①「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れてセーブ→「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れてロード
      ⇒反映された。
      ②「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れてセーブ→再起動→「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れてロード
      ⇒反映されなかった。

      これで合ってますか?
      検証当時、再起動後のロードでも反映された気がしますが、1年以上前なのであまり自信もないですし、検証後の『FF15』アプデ対応でsquall8さんのCTも更新されてるので動作が変わった可能性もあります。
      また、「-999」という負の数値は試してないので負の数値に対応できない可能性もあります。
      とはいえ、わざわざ「Load Saved Wea/Acc Stats」という項目があるので、少なくとも当初は再起動しようがセーブ&ロードできたはずです。

      もし、現状使えない状態で、「力を-999にする」のが目的であれば、代案として敵強化で敵の防御力を上げるという方法もありますので検討してみてください。

      • HAL より:

        AJ
        DATE: 08/08/2019 21:30:05
        上に書いたやり方は完全ではありませんでした。
        アクセサリーidを別のに変更する際に真王の証のEffect ID17184291を間違ってアクセサリーIDに打ち込んでいて、その際に力の値等を変更してから、実機で変更されたのを確認の内ロードセーブにチェックをせずセーブしてゲームを一旦、終了し再起動すると適用できておりました。
        アクセサリー一覧では元となるアクセサリー名で表示されているけど装備したら装備欄にはアクセサリーの名称は空欄でした。 チンプンカンプンでよく分かりません。 ちなみにチートエンジンのバージョンは6.8.2で日本語に変換したバージョンです。
        僕の頭ではステータスの値を数値サーチしてもアドレスを見つけられなかったので、チートテーブルでと思ったんですが世の中上手くいきません(泣)

        • HAL より:

          DATE: 08/09/2019 20:41:17
          武器・アクセサリのカスタマイズは当時の私のやり方を紹介してるだけで正しいのかどうかも不明ですし、今私が読んでも分かりづらく、文章での説明が難しいです。。

          一応、私の理解としては、
          ①『FF15』として、本来あり得ない状態(今回のパラメータ変更)は許容されない。
          ②つまり、パラメータ変更したアクセサリはロード時に本来のパラメータが読み込まれる。
          ③それを防ぐために、「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れる。
          ④アクセサリIDを変更した場合は、変更後のアクセサリの本来のパラメータが読み込まれる。
          という感じです。この文章自体も分かりづらいと思いますが。。

          記載されてる方法だと、「真王の証」を入手してパラメータは「真王の証」のものになる気がするんですがおかしいですね。

          基本的に「IDの変更」と「パラメータ変更」は同時にやるのはおすすめできません。変更後のアクセサリの本来のパラメータとごっちゃになって何が起こってるか判別できなくなるためです。
          あとは、当時ほとんど1.8項の武器の検証ばかりしていてアクセサリはそれと同等ということであまり触ってないので、武器の方での未実装武器の追加やパラメータ変更を試してみてください。慣れてくるとなんとなく動作が分かってくると思います。

          CEのバージョンは使えてるのであれば6.8.2で問題ないかと。
          数値サーチは何か元となる情報がないと難しいのでハードルはかなり高いです。
          最後に、変更後の「整頓」もお忘れなく。実施されてるとは思いますが念のための確認です。

          • HAL より:

            AJ
            DATE: 08/08/2019 23:31:45
            分かりやすい解説ありがとうございます

            セーブ時に「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れればいいとばかり思ってました。
            元の値に戻るのを防ぐためにデータロード時に「Load Saved Wea/Acc Stats」にチェックを入れる必要があったですね。
            ロードする時にチェックを入れていなかったです。
            色々ありがとうございます。

            スクエニも中途半端なことしてないでスカイリムみたいにもっと自由なMODができるように見習ってほしいです。
            レベルエディターも早く実装してほしいですよね。

            色々と解説してくださってありがとうございました。 

            • HAL より:

              DATE: 08/09/2019 20:41:21
              上手くいったようで安心しました。
              時間あるときに本記事のその辺り見直しておきます。
              また、あとで見た人が混乱しそうなので6番のコメントは削除しておきますね。

              スカイリムは未プレイですが、システムやマップ等あらゆるところまでいじれるのは知ってます。おそらくファイルが暗号化されておらず解析しやすいのだと思います。
              これはプレイヤーには嬉しいですが、メーカーにとってはリスクしかなくて、簡単に解析できる=他メーカーが簡単にパクれるということです。
              『荒野行動』や最近話題の『原神』がいい例ですね。(暗号化しててもパクられるということですが・・)

              なので、基本的には今後も国内メーカーはMODフレンドリーな作りはしないと思いますし、元々『FF15』もMOD対応なんて考えてなかったはずです。
              こういう状況で、『FF15』は公式外部ツールによりMOD対応するという折衷案を採用し、盛り上がり次第で今後の国産ゲームのMOD対応の指針になるかと思ったんですが、レベルエディタが怪しくなってしまったのが本当に残念です。。
              遅くなるほど盛り上がりに欠けてしまうので、開発継続でも中止でも早めに発表してほしいところです。

              • HAL より:

                AJ
                DATE: 08/09/2019 22:40:33
                了解です。混乱されないほうがいいですからね

                あと、大変すいませんが真王の証のアクセサリーIDって分かりますか?
                教えていただけるとありがたいです。

                • HAL より:

                  DATE: 08/10/2019 15:54:03
                  久しぶりにアクセサリチートやろうとしたらCTのバージョンが古くて動作せず、再DLが面倒だったのでアイテムリストからID調べました。
                  おそらく「17182048」が真王の証のIDだと思います。(602D0601から変換)
                  ついでに、2番コメのアイテムリストのリンクが変わってたので修正しましたが、人によって見れなかったりするかもしれません。

                  • HAL より:

                    AJ
                    DATE: 08/10/2019 16:24:55
                    本当にありがとうございました。助かります。

                    しかし、真ファントム初めて使ったんだけど本当にカッコいいですね。
                    だからか余計にDLC中止やレベルエディターが出ないのが悔やまれます。

                    • HAL より:

                      DATE: 08/11/2019 21:06:01
                      レベルエディタはとりあえず待つしかないですね。
                      中止される場合はひっそりと公式サイト等に記載されると思ってます。

  5. HAL より:

    Pitt
    DATE: 11/19/2019 05:11:54
    PS4版にてFF15をPC版を元に改造してる者なのですがアイテムIDなどがわかるリストなど記載してあるサイトわかりませんか?
    最新のバージョンのを探しているのですが見当たらずで…

    • HAL より:

      DATE: 11/19/2019 19:21:09
      2番コメと同じものですが以下のURLから見れます。
      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x_PsbWY-HK3_KBZfbRTVpXN73g76AnfmyghDil0mjBQ/edit?usp=sharing

      私のものではないのですが、何故か私にもオーナー権限あるようなので全員閲覧可に設定しておきました。

      • HAL より:

        Pitt
        DATE: 11/21/2019 03:21:48
        ありがとうございます!本当に助かりました(TT)
        色々PS4版で試してみてますがレイヴスやイフリートなどゲストパーティーとして追加することは難しいですね…。武器IDで書き換えても武器自体消えてしまったりと大変です…(TT)

        • HAL より:

          DATE: 11/21/2019 20:41:04
          おそらくセーブエディター使用ですよね?
          PS4版は分からないですが、提示したURLにPS4のゲストシートがあるのでレイヴス等の追加もできると思ってました。
          武器に関してはPC版でも2番コメのような変換が必要だったのでそのままは使えないのかもしれませんね。

  6. HAL より:

    NONAME
    DATE: 09/07/2020 20:42:16
    チートエンジン7.0にて「[Main Script]」にチェックを入れて30秒ほど待っても何にも起こりません
    アクセサリ変更とかはもうできないのかなぁ?(´;ω;`)

    • HAL より:

      TITLE: Ver1.30では使えません
      DATE: 09/08/2020 21:55:44
      前回アプデのFF15Ver1.30からsquall8さんのCTと確かゲストチートも使えなくなってます。
      動作未確認ですが別の方による以下の修正版CTであれば動作するとおもいます。
      https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?p=147292#p147292

      もしくはVer1.29の「ffxv_s.exe」から起動することでも以前のCTが使えます。
      副作用として1.30で削除されたアヴァターラも使えるので個人的にはこちらがおすすめです。
      以下のコメント欄からDLできます。
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140278143

      • HAL より:

        NONAME
        DATE: 09/08/2020 19:19:25
        教えててくださりありがとうございます
        無事できました

        • HAL より:

          DATE: 09/08/2020 21:55:06
          動作したようで良かったです。楽しんでください(^^)

  7. HAL より:

    NONAME
    TITLE: 武器チートによるファントムソードの変異化
    DATE: 10/19/2020 15:09:21
    アーデン仕様のファントムソード(変異型)はファントムソードを装備して武器一覧から同じ物を選びなおしてチートオンにして装備し直すと再起動しても消えませんでした!

    (というよりグラフィックが置き換えられただけ??)

    • HAL より:

      DATE: 10/20/2020 20:33:08
      随分前にやったので記事を読み返した限りではアーデンファントムソードはロードすると消えたと思いますが、消えない方法があるということしょうか?
      やり方がイマイチ分からなかったのですが毎回チートが必要だとちょっとめんどくさいですね。
      ピコハンとかは変更してセーブロードすると所持したままなのでそういう挙動してくれるとありがたいです。

  8. HAL より:

    NONAME
    DATE: 11/07/2020 21:56:58
    こんにちは!
    久しぶりにFF15をプレイしようとCTを使用しようとしたところmain scriptにチェックが入りませんでした上記のhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140278143
    でがダウンロードはできましたが解凍不可でした
    今現在CTもしくは類似のチートmodはありますか?

    • HAL より:

      DATE: 11/08/2020 15:27:25
      13番コメントの返信に記載しているリンク先の「ffxv_s(Patch 1.30).CT」は使えませんか?
      あと、1.29exeが解凍できないとのことですが、rar解凍ソフトが必要です。
      持ってなければ以下の有名な解凍ソフトを使ってみてください。
      https://sevenzip.osdn.jp/

      • HAL より:

        NONAME
        DATE: 11/09/2020 00:02:17
        rarは解凍できたのですがffxv_s.exeを実行しますとシステムエラーで「bink2w64.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません。プログラムwp再インストールすると、この問題が解決する可能性があります」と表示され実行できませんでした。

        ffxv_s(Patch 1.30).CTの方は使用できました。ありがとうございます。

        • HAL より:

          DATE: 11/09/2020 23:00:37
          ffxv_s.exeは本物のファイルと置き換える必要があります。
          C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY XVに同名ファイルがあるので本来のファイルを「ffxv_s.exe.bak130」等リネームしてバックアップしておき、DLした「ffxv_s.exe」を同じ所に置けば普段通りに起動できv1.29に近い動作をします。
          「ffxv_s(Patch 1.30).CT」が使えたとのことなのでお好きな方をご使用ください。

  9. HAL より:

    マリモ
    DATE: 02/21/2021 00:24:40
    教えてください。ファントムソードの闘王の刀チートエンジンにて追加方法が知りたいんですがご教授お願いします

    • HAL より:

      TITLE: ファントムソード「入手」はできません
      DATE: 02/22/2021 00:54:47
      武器追加は1.8項のようにブロードソード等にカーソルを合わせてWeapon IDリストから選択かIDを入力して整頓するとその武器を入手してセーブロードしても残ります。
      ただ、ファントムソードは扱いが特殊で、ブロードソード等をファントムソードに「変更」すると種別がおかしくなった覚えがあるのでおすすめできません。
      よく分からない場合は、リストに存在する武器か②に記載しているIDのものを「入手」に留めておいた方が無難です。

      • HAL より:

        マリモ
        DATE: 02/21/2021 23:03:50
        返信ありがとうございます、居合切りで無双がしたかったですが無理そうですね。
        できる方法ご存じあれば教えて下さい。ファントムソード使用時HP減らないようにできますか?
        質問ばかりで申し訳ないです。②のアドレスみれませんでした
        早急な返信ありがとうございます

        • HAL より:

          DATE: 02/22/2021 19:33:32
          やりたいことは「HPを減らさずに居合いモーションが使いたい」だと理解しました。
          まず、HP減らさないの手っ取り早い方法はHP無限チートを使うことです。ただ、squall8さんのCTの「inf HP」は現在動作してないようです。HP無限チートは他のCTやTrainerにもあったはずなのでそちらを試してみてください。

          居合いモーションについては闘王の刀をベースに他の武器に変更するしかなさそうです。
          装備メニューで闘王の刀にカーソルを合わせ、WeaponIDを例として正宗に変更して装備すると居合モーションで正宗を使えます。
          この状態でセーブ&ロードしても正宗は居合モーションのままですが、装備メニューのファントムソード内に正宗が存在します。武器の効果も正宗になりますが攻撃するたびにHPが減ります。
          つまり、武器効果とは別にファントムソード欄に存在する武器=HPが減るという処理がされてるようです。
          また、この状態でどれか武器を装備しなおすと正宗(大剣)モーションになりました。

          分かりにくいかと思いますが、セーブデータを上書きせずにオートセーブを活用して色々試してみてください。

          • HAL より:

            NONAME
            DATE: 02/22/2021 21:28:59
            詳しく説明して下さり有難うございます。色々と試してみます。
            助かりました、ありがとです

  10. HAL より:

    NONAME
    DATE: 04/06/2021 18:26:51
    FF15windowsEDITIONでアクセサリーを拾おうとするとアイテム数が上限に達しているため拾えませんと表示されます。 アイテムは6個だったり11個だったりで99個達してるわけではありません。
    何の不具合でしょうか?
    steamの問題でしょうか?
    復元やインストールのし直しをしたら直りますか?

    • HAL より:

      TITLE: バグっぽいですね
      DATE: 04/06/2021 21:40:08
      まず本記事へのコメントということはチート使用していたら発生したということでしょうか?また拾うアイテムは間違いなくアクセサリでしょうか?

      私は発生したことがないので大した回答はできないですが、チート使用の場合は数値入力でアイテムを100個以上所持するようなことをしていたら変な影響が出るかもしれません。
      仮にこれが原因だとすると100個以上所持のセーブデータに問題があるので復元や再インストールでも治らないと思います。

      またFF15のトレジャー(キラキラ)は複数のアイテムが設定されてたりするので該当アイテムをMAX所持しているのが原因かもしれません。アイテム売却で整理するのもいいかもしれません。

      • HAL より:

        NONAME
        DATE: 04/08/2021 04:57:44
        チートを使っていたら発生しました。
        でも、アイテムチートは弄ってません、、、
        イリスパーティインと走る速度しか弄ってません。
        steamをアンインストールしたら直るでしょうか?
        アイテムを12個ずつ集めているのと、アイテムを売ってギルカンストを狙っているのでこの不具合はかなり痛いです。

        • HAL より:

          NONAME
          DATE: 04/08/2021 11:01:31
          どうやら12個全てのアイテムを持つことが不可能のようです。
          売買したら普通に拾えるようになりました、
          アクセサリーの上限があるみたいですね。
          ご迷惑をおかけしました。

          • HAL より:

            DATE: 04/08/2021 20:35:21
            なるほど、アクセサリ全体で所持上限が設定されていて全アクセサリ12個だとその上限を超えてしまうわけですね。
            意外と上限少ない気はしますが、何にせよ拾えるようになって良かったです。

  11. HAL より:

    NONAME
    TITLE: Cheat Engine 7.3 で 使えない
    DATE: 10/19/2021 16:08:00
    上記レスを参考に色々試しましたが、Main Script にチェックが付きません。
    Cheat Engine のバージョンは違えど皆さん動いてらっしゃるようですので、なぜかなと。

    GMGでキー購入したからというは原因になりますでしょうか。

    参考
    RETURNS はsteam上で購入して、Cheat Engine は使用できました。
    ※TRIALS OF MANA もGMGからキー取得したのですがそちらも動きませんでした

    • HAL より:

      TITLE: 2021/4月アプデで挙動が変わりました
      DATE: 10/20/2021 22:22:37
      まず外部キーは関係ないです。
      また、CEバージョンによってCTが使えなかったりするので、やはり現状はCE7.0をおすすめします。7.0なら聖剣3でも使えるかと思います。

      以下リンクにて、CE7.0の「➧Assets」を開いてDL&インストールしてください。
      https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/releases

      さらに、レスを参考にされたとのことでおそらく実施済みかとは思いますが、アヴァターラが使えるv1.29のffxv_s.exeにダウングレードします。
      https://www.nexusmods.com/finalfantasy15/mods/168

      以前はこれで使えてたのですが、2021/4月にバグ修正アプデが入り挙動が変わり、タイトル画面で「Main Script」を展開する際に私の環境ではエラー落ちするようになりました。
      Twitterでの情報によると一度セーブデータを読み込み、タイトルに戻ってから「Main Script」を展開すると使えるそうです。
      ただ、私の環境ではそれでもエラー落ちしたりするのでかなり不安定になってます。

      解答としては不十分ですが、今のところは諦めずに何度も試すくらいしかなさそうです。

      • HAL より:

        NONAME
        DATE: 10/21/2021 15:32:38
        7.0にダウングレードしても同じ挙動でした。
        Trials of Mana も同様です。
        CEのProcess Listですが、RETURNSはアイコン画像が表示されるのに、FFXVと聖剣は表示されませんでしたが、関係ありそうですか?

        テーブル選択後、右クリックすると module not found : ffxv_s.exe と出ていますのでだめなんでしょうね…残念。

        • HAL より:

          DATE: 10/21/2021 21:57:49
          私の環境ではFF15も聖剣3もプロセスリストでアイコン画像表示されてました。
          FF15は不安定ですが聖剣3の方はCTも使えてます。
          過去色んなゲームでCE使ってきて普通はアイコン画像あったと思うので表示されないのは何かおかしいですね。

          何が原因かは分かりかねますが、Windowsのタスクマネージャでもアイコンが表示されてるかどうかで切り分けていく感じになりそうです。

          • HAL より:

            NONAME
            DATE: 10/21/2021 22:08:06
            自己解決いたしました。
            原因はCEをソースからコンパイルしたときに64bitではなく、32bitでコンパイルしていました。
            なんともお騒がせいたしました。
            ffxv_s_JP.CT にてチート有効確認いたしました。

            • HAL より:

              DATE: 10/21/2021 23:02:54
              良かったです。32bitだと使えなくなるんですね。
              こちらも勉強になりました。

  12. HAL より:

    NONAME
    DATE: 11/24/2021 04:42:11
    いろいろと調べて試したみたものの
    メインスクリプトにチェックが付きません。
    右クリックをすると the array of byte named hlwpc could not be foundと出ているのですが
    これはどうしようもなさそうですかね・・・

    • HAL より:

      DATE: 11/25/2021 23:08:52
      すでにコメントでも回答済みの方法ですが記事の方にも追記しました。
      Twitterで活動してる方は今でも使えているそうです。
      ただ、私の環境だと使えないのでその辺りはよく分からないです。

  13. HAL より:

    NONAME
    DATE: 12/01/2021 03:20:27
    チートど初心者の者です。MODをファイルに上書きって具体的にどーすればいいのでしょうか、、ダウングレードの仕方がイマイチわからなくて、

    • HAL より:

      TITLE: 段階を踏むのがおすすめ
      DATE: 12/01/2021 23:22:39
      ド初心者がいきなり本記事のチートを触るのは少しハードルが高いです。
      以下のような段階が必要になります。
      ①NEXUS MODSからMODのインストール(ダウングレード)
      ②Cheat Engineのインストールと使用
      ③そもそも本記事のチートが不安定で動く確証がない

      それぞれは難しくないですが、③のせいで手順を間違えてるのか環境依存なのか判別できなくなってしまいます。
      なので別々に試しましょう。

      ①の練習としては以下の記事にて、4人の顔を30代にするMODをリンクしてるので、各リンク先のNEXUSページの「FILES」タブからDLして、インストールフォルダに上書きすると30代の顔になります。
      http://hal51.click/game/ff15_model
      DLしたファイルは基本的にzipやrarという形式で圧縮されてるので解凍が必要です。調べればたくさん解説記事が見つかります。

      ②については以下の記事にて、ゲストを自由に変更するチートを紹介しているので、これでCheat Engineを使えるようになりましょう。最新の『FF15』でも動作することは確認済です。
      http://hal51.click/game/ff15_guest

      ここまでできれば本記事のチートの導入もできるようになるはずです。
      もし本記事の手順で動かなければ動作環境の相性が悪いと諦めるしかないです。

  14. HAL より:

    NONAME
    DATE: 12/02/2021 02:57:30
    ご丁寧にありがとうございます!頑張ってみます!

    • HAL より:

      NONAME
      DATE: 12/02/2021 03:01:20
      できました!!!!ほんとに感謝です!ありがとうございました

      • HAL より:

        TITLE: 素晴らしい!
        DATE: 12/02/2021 20:51:07
        可能な限り分かりやすく説明してるつもりではいますが、初心者であればあと数回のやり取りは覚悟してました。
        特に躓きもなくスムーズに成功したようで何よりです。
        本記事のチートも無事動いたということですよね。動く条件はよく分からないですが、せっかく動作したので思う存分楽しんでください。

  15. HAL より:

    NONAME
    DATE: 03/26/2022 23:21:50
    サイト参考にさていただきました。冒頭のように当方でもエラーで落ちたりとなかなか上手くいきませんでしたが、CE7.4、Tuuuupさんが2021年12月31日金曜日午後1時10分に投稿しているffxv_s-v2.CTで動きました。最初うまくいかなかったため、ゲームファイルやCEなどすべてアンインストールし再DLしてみたら何故かスムーズに動くようになりました。

    • HAL より:

      DATE: 03/30/2022 21:21:17
      追記後にまた新たな修正CTが投稿されてるんですね。
      今の記載を自分で読んでも分かりにくいので動作確認後に修正したいと思います。

  16. HAL より:

    NONAME
    TITLE: 助かりました!
    DATE: 11/18/2022 23:53:35
    私は基本、普通にプレイするのはCS版でチートやmodを使いたい時はPC版と決めてプレイしてます!(その分購入費用は2倍以上になってますが...)
    今回もmodやチートではどの様な動きが出来るのか?と気になりFFXVを買ったのですが、まさかチートエンジンが弾かれて、プレイできない...と思っていたので、こちらの情報は凄く助かりました!本当にありがとうございます!

    • HAL より:

      TITLE: Flagrumもおすすめ
      DATE: 11/19/2022 14:48:42
      参考になってよかったです
      FF15のCEはアプデを繰り返して結構不安定になってしまったので、現在は今年になって登場したFlagrumによるシステム系MODが非常におすすめです。
      例えばいつでも覚醒ノクトをオンオフしたり本編でEpアーデンを操作できたりします。
      以下の記事で導入と使い方を紹介してるので試してみてください。
      http://hal51.click/game/ff15_flagrum

      システムMODのおすすめもまとめたいとは思ってますが時間足りなくて手つかずです。

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